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上回教程讲解了“GIS基本操作”、“创建文档&加载数据”、“创建GIS数据”三部分内容,对GIS的基础操作和框架构建方面的内容进行了操作展示。

因为本系列的教程的前后文具有连续性,所以三三老师建议没有看第一期教程的同学,可以点击下方标题从第一节开始学起,如果对第一期内容有遗忘的同学,也可以先回顾一下哟。

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【从零开始学GIS】ArcGIS中的绘图基本操作(一)

今天我们来讲【从零开始学GIS】的第二期教程,该走的流程还是要走一下的,希望大家多多“转发”、“在看”鼓励。好了,闲话不多说,正式开始我们今天的教程。

 01 绘制要素通过第一期教程,我们构建出了“土地用地现状”的数据框架,但并没有在里面绘制数据,接下来我们开始示范如何在ArcMap中绘制几何数据。1.1 启动、关闭和保存编辑内容与CAD随时随地可以编辑数据不同的是,GIS在制图时对于图层的编辑管控是比较严格的。如果想修改某一图层的数据,则首先要对该图层开启编辑,然后才可以编辑图层。在编辑完毕后,仍需要点击【保存编辑内容】或【停止编辑】,才可以将编辑的内容保存。

具体操作如下:菜单栏右键——选择【编辑器】——点击【编辑器】——【开始编辑】——选择【现状地块】。通过上述操作,我们接下来便可以对【现状地块】图层进行编辑了。

如果需要停止编辑或保存编辑,则在【编辑器】中点击即可。1.2 绘制几何要素我们的目标是结合影像图,绘制出该区域地块的用地范围及性质。初始数据准备如下:1. 构建好的【现状地块】框架;

2. 影像图。

步骤1:打开编辑器,开启对【现状地块】图层的编辑。(如1.1中动图所示)

步骤2:启动绘图工具,点击【创建要素】——选择【面】,当光标变成“十”字时,就可以开始编辑面要素了。

我们可以根据自己的需求去绘制各类图形,当然在绘制图形的过程中,还是有几个小技巧可以参考,有助于提升制图效率。

(1)如果需要绘制弧线,可以在【编辑器】中选择弧线;

(2)如果对上一步绘制的点不满意,可以按【CTRL+Z】选择倒退到上一点;(3)如果对绘制的图形不满意,可以单击右键,选择【删除草图】;

(4)如果在绘图的过程中想暂停画图,则点击下图按钮即可切换到选择模式;

(5)如果想对已绘制完成的图进行分割,可以首先选择需要分割的面,然后在编辑器中选择【裁剪面工具】,对图形进行裁剪;

(6)自动完成面:这个功能怎么说呢?八个字评价:三调神器,现状之王原理是这样的:我已经绘制好了一个面,那么它周围的面,则可以通过描出多余的边,然后系统自动添加公共边,从而形成一个完整的多边形!太方便了有木有!!!

1.3 对几何要素赋予属性

通过上述操作,我们便可以将不同地块的范围绘制出来。

ArcMap的特色便是图形与属性的结合,因此我们还需要对上述绘制的几何要素赋予属性(如用地性质代号),这样才可以算是构成了一个完整的要素。

步骤1:打开【编辑器】中的【属性】工具。

步骤2:在属性工具开启后,点击我们刚才绘制的面,在用地性质中,输入“R2”,即可将属性同步,其他地块同理。

步骤3:赋予的属性能否直接体现到图纸上?答案当然是肯定的。我们右键【现状地块】,选择【标注要素】,然后选择我们需要展示的属性(如用地性质)即可,如下图。

1.4 对几何要素赋予颜色当我们对几何要素赋予属性后,仍然不太能够直观的区分出不同地块的性质,那么接下来,我们就想要出用地图一样,对不同性质的地块赋予不同的颜色,来更加直观的表达各个地块的用地性质。步骤1:右键选择【现状用地】,在图层属性中选择【符号系统】;步骤2:在【符号系统】的左侧显示栏选择【类别】,选择【唯一值】;

步骤3:点击【添加值】,弹出的框中可以看到我们之前赋值的属性,如R2,M1,S4等,我们要做的就是统一修改不同用地的属性,比如居住用地(R2)为黄色,则我们选择对应的颜色即可。

通过上述的操作,我们便可以达到对不同用地统一赋予颜色的目的,如下图。

在上述操作完成后,我们再对新的地块进行绘制,只需要输入对应的用地属性,即可完美继承我们之前设置的颜色属性,对于画现状图画到头秃的你来说,是不是解决了一大问题!1.5 觉得每次画图重新输入属性还是麻烦?那一定要仔细看这一段哟在绘制不同项目的用地时,每次都要输入属性的操作你觉得还是不够简便?哪怕它可以直接继承颜色等属性?答案必须是还可以再简化的!ArcMap这么强大,难道不会给大家准备好“构建模板”的操作吗?一套制图模板在手,千万大项目为我所有!步骤1:右键单击我们刚才构建的【现状地块】图层,选择【编辑要素】,点击【组织要素模板】;

步骤2:在【组织要素模板】中,选择【新建模板】,勾选我们绘制的【想现状地块】,点击【完成】;

经过上述操作,我们便已经构建出包含R2,M1,S4三种属性的模板,图示如下。

步骤3:接下来我们可以选择任一图层,如M1,选择【构造工具】,点击【面】。将鼠标挪动到绘图栏,我们可以发现,绘制的图已经都是M1属性的要素啦!1.6 画图错了,怎么修改呢?ArcMap提供了许多图形修改的工具,大致有三类,下面一一列举:(1)【编辑器】工具条的修改工具

最经常用到的便是【编辑器】工具条上的修改工具:除了上文提到的【裁剪面】之外,还有【编辑折点】、【修正要素】、【分割线】、【旋转】等,同学们可以自己尝试操作。

(2)【编辑器】菜单中的修改工具

除上述操作外,【编辑器】菜单中也有诸如【移动】、【分割】、【构造点】、【平行复制】、【合并】等操作,也是我们经常会用到的。

(3)【高级编辑】工具条中的修改工具

在工具栏中单击右键,选择【高级编辑】,可以调出【高级编辑】工具条,在该工具条中,有一些更高阶功能的修改工具,比如【内圆角】、【延伸】、【修剪】、【线相交】等;

只有你想不到的操作,没有GIS提供不了的功能! 02 小结本期教程主要对图形要素的绘制及相关操作进行讲解,包括启动&关闭编辑、绘制要素、属性赋值、颜色赋值、要素修改和模板构建六个知识点,相信掌握了这一部分内容,大家在绘制现状图的时候,速度一定可以提升不少。最后惯例走一下流程,希望大家多多“转发”、“在看”鼓励,这也是我坚持做教程的最大动力~第三期教程,我们下周见!


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