ElementUI 自带的对话框组件(el-dialog)没有拖动和最小化的处理,目前业务遇到呼叫弹屏处理,基于el-dialog 再次进行封装下,上篇文章有人说图片换成代码就好了,下面代码部分我就直接放代码了,不再用图片处理了。

先看看效果吧

效果gif

下面拆分说明(拖动,全屏,缩放,关闭)

拖拽属性

注册dialogDrag的指令,这样就可以在拖拽弹框的地方直接用v-dialogDrag

这部分代码我借鉴别人写的,主要原理是获取dom节点,根据鼠标按下移动和放开的事件,以当前窗口为基进行位置改变移动。

// v-dialogDrag: 弹窗拖拽属性Vue.directive('dialogDrag', {  bind(el, binding, vnode, oldVnode) {    const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header');    const dragDom = el.querySelector('.el-dialog');    dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;'    dragDom.style.cssText += ';top:0px;'    // 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null);    const sty = (() => {      if (window.document.currentStyle) {        return (dom, attr) => dom.currentStyle[attr];      } else {        return (dom, attr) => getComputedStyle(dom, false)[attr];      }    })()    dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => {      // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离      const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft;      const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop;      const screenWidth = document.body.clientWidth; // body当前宽度      const screenHeight = document.documentElement.clientHeight; // 可见区域高度(应为body高度,可某些环境下无法获取)      const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth; // 对话框宽度      const dragDomheight = dragDom.offsetHeight; // 对话框高度      const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft;      const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft - dragDomWidth;      const minDragDomTop = dragDom.offsetTop;      const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop - dragDomheight;      // 获取到的值带px 正则匹配替换      let styL = sty(dragDom, 'left');      let styT = sty(dragDom, 'top');      // 注意在ie中 第一次获取到的值为组件自带50% 移动之后赋值为px      if (styL.includes('%')) {        styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/%/g, '') / 100);        styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/%/g, '') / 100);      } else {        styL = +styL.replace(/px/g, '');        styT = +styT.replace(/px/g, '');      };      document.onmousemove = (e) => {        // 通过事件委托,计算移动的距离        let left = e.clientX - disX;        let top = e.clientY - disY;        // 边界处理        if (-(left) > minDragDomLeft) {          left = -(minDragDomLeft);        } else if (left > maxDragDomLeft) {          left = maxDragDomLeft;        }        if (-(top) > minDragDomTop) {          top = -(minDragDomTop);        } else if (top > maxDragDomTop) {          top = maxDragDomTop;        }        // 移动当前元素        dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`;      };      document.onmouseup = (e) => {        document.onmousemove = null;        document.onmouseup = null;      };    }  }})

操作按钮(全屏,最小化,关闭)

首先去掉默认的关闭图标 show-close=“false",然后在title 的插槽中,放入我们需要的操作按钮或者图标,具体排列样式用css 控制就好了。

相关代码区域

事件处理

我们在处理这个的时候不可避免的遇到了需要更改props属性的问题,我们知道vue中默认的组件中是不能修改props 属性的,如果非要改当然也有别的办法。

第一种方法就是 data 中重新定义一个变量初始用props 传入的值

第二种方法就是 用computed计算属性

第三种方法就是 $emit 触发事件,父组件去处理事件

第四种方法就是 用.sync修饰符 ,本文用到的是这种方法

具体怎么用.sync 修饰符呢,看下面这个小例子

// 父组件// 子组件

其他弹窗事件正常$emit 抛出就可以了

组件封装代码

{{ title }}

{{minContent}}

组件调用

打开弹框

这是弹框内容区域

事件及属性说明

除了特殊的支持 element dialog 的全部属性,也就是文档上的属性都可以用

type: 默认是弹框,如果要最小化的显示就指名不需要就不用传递这个参数

fullscreen.sync: 如果需要自定义动态设置全屏,记得绑定.sync 修饰符

element-ui dialog 文档

总结

以上就是对弹窗组件的封装代码也都在上面了,总的来说业务开发的时候,有轮子最好可以直接用,没有还是需要造造,如果上面写的有问题或多那一部分不理解的,欢迎下面讨论,我们一起学习一起进步。

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