这几天看了项目框架里面的圆形头像,发现其实这个东西并不是很难的东西,学会了原理,无论圆形头像,五角星头像都可以实现。

目前我上传的Demo里用了两种实现方式,那么我们分别来讲讲这两种实现方式:

BitmapShader

Shader其实是遮罩的意思,能帮助我们在表层对图像进行简单处理,而无需那些深层的opengl,关于Shader,如需深入了解请参考sunqunsunqun的CSDN博客

基础知识准备Shader的实现:

BitmapShader 图片填充某一区域(三种模式,拉伸,重叠,镜像),下面详讲

ComposeShader 这个是用来混合其他Shader的

LinearGradient 可实现某区域的线性渐变效果

RadialShaderGradient 某一区域实现环形渐变

SweepGradient 是指在某一中心以x轴正方向逆时针旋转一周而形成的扫描效果的渲染形式(不深入研究)

接下来详细讲讲BitmapShader:

BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)

这是BitmapShader的构造函数,bitmap参数就是我们要处理的图片,TileMode有三个

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像重复

一般情况下如果绘制区域大于我们的bitmap时这些参数会起效,反之则无效果

CLAMP参数起效的情况下,是按照边缘像素进行拉伸的,这一点如果使用过.9图的应该比较清楚

所以我们实现圆形头像的关键就是对源图的合理缩放与拉伸,因为drawXXX已经决定了图形的形状

BitmapShader实现圆形图像的过程

首先为了简便,我们继承ImageView,省略一些测量函数的重写,其次因为圆形就会带有半径的参数,圆角就会带角的半径参数,因此我们要自定义两个属性,一个是图形类型,这里只实现圆形与圆角矩形

r

接下来在构造函数内获得这两个属性的值

private void init(Context context, AttributeSet attrs) {

TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView);

type = ta.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);

roundRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_cornerRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 10, getResources().getDisplayMetrics())); ta.recycle();

}

这个不多说了,自定义View内常用方法

然后,如果是圆的话,我们就要截取当前绘制区域,既然是截取所以只能去宽度,高度中小的作为直径

if (type == TYPE_CIRCLE) {

viewWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

circleRadius = viewWidth / 2;

setMeasuredDimension(viewWidth, viewWidth);}

接下来就是重点的shader处理了

private void setUpShader() {

Drawable drawable = getDrawable();

if (drawable == null)

return;

Bitmap bitmap = drawable2Bitmap(drawable);

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

float scale = 1.0f; //bitmap:canvas ratio

Log.i("------", "bitmap original width:" + bitmap.getWidth() + "height" + bitmap.getHeight());

if (type == TYPE_CIRCLE) {

int minWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

scale = viewWidth * 1.0f / minWidth;

} else {

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());

}

mMatrix.setScale(scale, scale); //显示图片中心

if (bitmap.getWidth() * 1.0 / bitmap.getHeight() < 1) {

mMatrix.postTranslate(0, -getHeight() / 2);

} else {

mMatrix.postTranslate(-getWidth() / 2, 0); }

mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

Log.i("------", "bitmap new width:" + bitmap.getWidth() + "height" + bitmap.getHeight());

mPaint.setShader(mBitmapShader);}

此处的关键就在于获取拉伸缩放比,为了显示完全肯定要取消的比例,最后可能由于图片的比例与绘图区域不一致,导致我的图片主要内容不再正中,所以默认将图片移到中间

最后,就是画出形状

if (type == TYPE_CIRCLE) {

canvas.drawCircle(circleRadius, circleRadius, circleRadius, mPaint);

} else {

canvas.drawRoundRect(roundRec, roundRadius, roundRadius, mPaint);

}

关于Xfermode实现圆形,圆角

原理其实差不多,Xfermode解决了怎样将两张图片画到同一个区域的问题.其实上一个方法已经很好的解决了问题,那么为什么还要讲这种呢,因为Xfermode是个很强大的东西,可以实现很多效果。如果单独使用xfermode我们就要对图片源进行缩放拉伸,普通的方法就是我生成一张新的图片,这样其实是比较费内存的,这边就详细讲一下Xfermode

Xfermode图片绘制情况

黄色为下层,蓝色为上层图片

那么我们的过程就简单了,为了显示下层我们首先将源图绘制上去,当然是经过拉伸缩放的,然后再把形状贴上去,取到重叠的部分,显示下层图片也就是DstIn模式

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {

Drawable drawable = getDrawable();

if (drawable == null)

return;

circleRadius = Math.min(getWidth() / 2, getHeight() / 2);

float scale=1.0f;

int actWidth=drawable.getIntrinsicWidth();

int actHeight=drawable.getIntrinsicHeight();

Bitmap bmp=Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas temp=new Canvas(bmp);

scale= Math.min(actWidth/getWidth(),actHeight/getHeight());

drawable.setBounds(0,0, (int) (getHeight()*scale), (int) (getWidth()*scale));

drawable.draw(temp);

Bitmap maskBmp = getMaskBitMap();

mPaint.reset();

mPaint.setFilterBitmap(false);

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

temp.drawBitmap(maskBmp, 0, 0, mPaint);

mPaint.setXfermode(null);

canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);}

Bitmap getMaskBitMap() {

Bitmap result = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(result);

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

canvas.drawCircle(circleRadius, circleRadius, circleRadius, paint);

return result;}

环形最近也上传了,结合了SweepGradient,如果单是图形变换的话,推荐使用BitmapShader就够了,Xfermode的话用于实现混合的,其他代码就不贴了,送上我的github实现最后总结,Matrix是个好东西啊,实现3D图形的时候也要用,可惜大学矩阵学的差,只知道怎么用,不太懂原理啊,最后感谢csdn的Hongyang大神,文章参考Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片

android 自定义圆形头像,android自定义圆形头像相关推荐

  1. android 圆形头像,自定义圆形ImageView

    <!--头像--><RelativeLayoutandroid:id="@+id/ll_petInfo"android:layout_width="50 ...

  2. android仿微博头像_Android 自定义 View 集锦|自定义圆形旋转进度条,仿微博头像加载效果...

    微博 App 的用户头像有一个圆形旋转进度条的加载效果,看上去效果非常不错,如图所示: 据说 Instagram 也采用了这种效果.最近抽空研究了一下,最后实现的效果是这样: 基本上能模拟出个大概,代 ...

  3. android 自定义ImageView控件实现圆形图片-适用于用户头像

    android开发中常常涉及到一种情况,就是将用户上传的图片以圆形样式显示,但是用户上传的图片可以有直角.圆角.正方形等多种不确定样式,这时就用到了自定义ImageView控件,在安卓客户端使接收到的 ...

  4. android自定义带进度条的圆形图片

    前言:在项目听新闻的改版中需要实现环绕圆形新闻图片的进度条功能,作为技术预备工作我就去看了一些网上的相关的原理,做了一个自定义带进度条的圆形图片的demo,并将这个实现写成文章发布出来,谁需要了可以进 ...

  5. 自定义圆形ImageView(仿QQ头像)

    我们可以发现,现在的app对圆形图片的使用越来越普遍,特别是用户的头像等.圆形图片外观柔和.友好.饱满,能大大提升用户的视觉体验.所以今天我们就来看看怎样自定义圆形的ImageView(一些说明与应该 ...

  6. android圆形头像边框,Android Studio实现带边框的圆形头像

    本文实例为大家分享了Android Studio实现带边框的圆形头像的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果显示: (没有边框的) (有边框的) 1.创建自定义ImagView控件 (1).没有边框 ...

  7. android mysql上传头像,Android自定义控件仿QQ编辑和选取圆形头像

    android大家都有很多需要用户上传头像的需求,有的是选方形,有的是圆角矩形,有的是圆形. 首先我们要做一个处理图片的自定义控件,把传入的图片,经过用户选择区域,处理成一定的形状. 有的app是通过 ...

  8. Android集成环信easeui,设置圆形头像,修改气泡和扩展栏,跳过打包冲突

    初次集成环信的话还是有很多坑的, 我也是个新手,技术客服各种问,各种找人,才堪堪摸到门槛,记录下一点东西,希望给那些初次集成的朋友一点tips. 1,集成环信的时候,如果你不需要很多如视频聊天,等的功 ...

  9. android小球移动代码,Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果

    本文实例为大家分享了Android实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一. 需求功能 手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动. 实现的思路: 1)自定义View,在on ...

  10. Android踩坑日记:自定义水平和圆形ProgressBar样式

    自定义水平和圆形ProgressBar样式 1.自定义水平ProgressBar样式 ProgressBar分为两种,我们能明确看到进度,不确定的就是不清楚.不确定一个操作需要多长时间来完成,这个时候 ...

最新文章

  1. AI落地虽千万难,智能语音往矣 | CCF-GAIR 2020
  2. mflac文件解析工具_9 个爱不释手的 JSON 工具
  3. 计算机键盘音乐好汉歌,好汉歌 MIDI File Download :: MidiShow
  4. easyui datagrid 列拖动
  5. 牛客题霸 [ 最长回文子串] C++题解/答案
  6. 排序算法Java实现(基数排序)
  7. c++ hough变换代码_hough变换原理以及实现(转载)
  8. 如何避免JDBC内存溢出问题
  9. Extjs 4.x 得到form CheckBox的值
  10. 理解深度学习的局限性
  11. 118_网络编程_对IP、网络ID、主机ID、子网掩码、点分十进制的理解
  12. AD转换器输入之前接一个电压跟随器是为什么?
  13. 【USB设备设计】--复合设备,双HID高速(64Byte 和 1024Byte)
  14. 分号与逗号的区别及举例_顿号与逗号与分号间的区别是什么?
  15. Typora如何自动生成标题序号
  16. Linux 字体存放位置及字体安装
  17. android 4.4 短信拦截,Android 4.4 KitKat升级率已经接近18%
  18. 车载颚式移动破碎机让资源重生,刻不容缓
  19. 服务器端与客户端之间进行数据传输与交换的格式(xml与JSON)
  20. Excel 函数大全之查找和引用函数 01 ADDRESS、AREAS、CHOOSE 、CHOOSECOLS、CHOOSEROWS、COLUMN 、COLUMNS教程含使用方法

热门文章

  1. CISSP-AIO-快速提示内容梳理
  2. php转为图片,php中base64转换为图片的方法
  3. 如何禁止Windows Defender自动扫描
  4. Latex的Visual Studio Code+SumatraPDF环境配置(自用)
  5. 5G时代下的光模块:腾讯云计算技术投资5000亿元(附下载)
  6. Vue项目中用百度地图实现城市定位
  7. 谈谈引用和Threadlocal的那些事
  8. 《编写有效用例》读书笔记(6)——前置条件、触发事件和保证
  9. 电感线圈绕制常用的漆包线
  10. END-TO-END COMPLEX-VALUED MULTIDILATED CONVOLUTIONAL NEURALNETWORK FOR JOINT ACOUSTIC ECHO CANCELLA