KanziPluginParticle_- Kanzi

  1. c++构建插件KanziPluginParticle和Emitter,供kanzi studio使用
  2. 只能有一个KanziPluginParticle粒子系统,可以有多个Emitter粒子发射器
  3. 插件提供一系列属性,供kanzi studio调节,比如力,颜色,发射器形状,发射器轨迹,旋转,摩擦力,紊流
  4. 渲染时候,Scene节点绑定KanziPluginParticle粒子系统的render pass,通过kanzi::DrawObjectsRenderPass的renderOverride重载方法触发绘制方法,通过KanziPluginParticle粒子系统->Emitter粒子发射器->opengl,实现多实例绘制。
  5. 为了提升性能,在子线程调用KanziPluginParticle粒子系统Update->Emitter粒子发射器Update,计算每个粒子的坐标,颜色等参数
  6. 由于粒子是3d面片,为了保证能始终面向摄像机,需要根据摄像机角度旋转面片方向;kanzi里使用Renderer::FixedMatrixCamera获取当前摄像机矩阵。
  7. 在绘制上万个粒子时候,仍保证fps是60帧

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