虚幻引擎修改缓存路径

  • 找到默认缓存路径
  • 找到当前安装目录
  • 修改缓存目录为项目根目录

找到默认缓存路径

虚幻引擎缓存默认路径:
C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common
你可以完全删除这个文件夹,但是所有缓存文件会丢失,需要重新渲染


找到当前安装目录

找到安装目录的配置文件夹 例如:D:Unreal Engine\UE_4.26\Engine\Config


修改缓存目录为项目根目录

在安装目录中找到 BaseEngine.ini 文件,编辑打开
查找 [InstalledDerivedDataBackendGraph]
找到如下结果

[InstalledDerivedDataBackendGraph]
MinimumDaysToKeepFile=7
Root=(Type=KeyLength, Length=120, Inner=AsyncPut)
AsyncPut=(Type=AsyncPut, Inner=Hierarchy)
Hierarchy=(Type=Hierarchical, Inner=Boot, Inner=Pak, Inner=CompressedPak, Inner=EnginePak, Inner=EnterprisePak, Inner=Local, Inner=Shared)
Boot=(Type=Boot, Filename="%ENGINEUSERDIR%DerivedDataCache/Boot.ddc", MaxCacheSize=512)
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1,
Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache", EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)

其中
Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache", EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)

修改为
Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache", EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)


记得保存

如果你足够懒可以直接复制我的这一段 替换你的[InstalledDerivedDataBackendGraph]部分

[InstalledDerivedDataBackendGraph]
MinimumDaysToKeepFile=7
Root=(Type=KeyLength, Length=120, Inner=AsyncPut)
AsyncPut=(Type=AsyncPut, Inner=Hierarchy)
Hierarchy=(Type=Hierarchical, Inner=Boot, Inner=Pak, Inner=CompressedPak, Inner=EnginePak, Inner=EnterprisePak, Inner=Local, Inner=Shared)
Boot=(Type=Boot, Filename="%ENGINEUSERDIR%DerivedDataCache/Boot.ddc", MaxCacheSize=512)
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache", EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)
Shared=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=10, FoldersToClean=10, MaxFileChecksPerSec=1, Path=?EpicDDC, EnvPathOverride=UE-SharedDataCachePath, EditorOverrideSetting=SharedDerivedDataCache)
Pak=(Type=ReadPak, Filename="%GAMEDIR%DerivedDataCache/DDC.ddp")
CompressedPak=(Type=ReadPak, Filename="%GAMEDIR%DerivedDataCache/Compressed.ddp", Compressed=true)
EnginePak=(Type=ReadPak, Filename=../../../Engine/DerivedDataCache/Compressed.ddp, Compressed=true)
EnterprisePak=(Type=ReadPak, Filename=../../../Enterprise/DerivedDataCache/Compressed.ddp, Compressed=true)

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