文章目录

  • 一.概述
  • 二.模块简介
  • 三.编译流程
    • 1.开发环境搭建
    • 2.工程编译
    • 3.程序烧录
  • 四.程序开发流程
    • 1.主任务定义
    • 2.系统资源初始化
    • 3.socket连接流程
    • 4.socket连接成功后,发送数据
    • 5.在执行初始化工作时,注册了socket接收函数,下面实现它
    • 6.dns域名解析
  • 五.总结

一.概述

  BC26是一款典型的NB模组,支持OpenCPU开发方式,所谓OpenCPU开发方式指的就是模组本身的CPU资源对外部分开放,也就是基于模组本身的固件库提供的API接口做二次开发,以满足不同的业务需要,这样就可以将以往“CPU+模组“的开发方式简化为单”模组“的开发方式。节省了硬件资源,同时避免了CPU和模组之间的通信,提高了通信可靠性和性能。BC26模块就支持Opencpu的开发方案,其提供的API接口是基于FreeRTOS操作系统的。本文就详细介绍BC26模块的OpenCPU开发流程。

二.模块简介

  BC26 NB模块主要以串口的方式与外部通信,对外主要提供了两个uart串口,一个为主串口main uart,另一个为调试串口debug uart。主串口主要的作用有两个:一个是烧录应用程序和升级版本固件;另一个是AT指令的通信口。当我们使用opencpu方案做开发时,主串口不再作为外部AT指令的通信口而只作为程序的烧录口用。调试串口主要是用来打印一些调试信息。所以说串口是BC26模块对外提供的主要接口。
  另外要介绍的就是模块的复位引脚,因为在给模块烧录程序(或固件)的时候需要使模块复位以做烧录同步。
  支持的网络协议包括:UDP/ TCP/ LwM2M /MQTT/ SNTP/ CoAP*/ PPP*/ TLS*/ DTLS*/ HTTP*/ HTTPS*。本文主要是基于UDP和TCP协议完成socket编程。

三.编译流程

1.开发环境搭建

  首先我拿到的是移远官方的SDK开发包(V1.6版本):BC26_QuecOpen_NB1_SDK_V1.6,这里有一个小插曲,我最开始拿到的是V1.5版本,在开发过程中发现V1.5版本不支持DNS协议解析,后来分析发现是SDK版本的问题,升级到V1.6版本后就可以了。拿到这个SDK包之后在windows环境下使用代码编辑工具打开(如:source insight、vscode等都可以),我选用的是vscode编辑器。

2.工程编译

  SDK开发包中提供make编译工具链,我们只要修改它提供的Makefile文件,将我么自己的添加的工程文件路径放在殡仪目录下就可以了,主要是头文件路径、源文件路径、编译的C文件设置,如下图所示:

在修改好Makefile文件之后,直接打开SDK中的make工具,执行make new重新编译整个工程,执行make编译修改的文件,执行make clean清除工程编译痕迹。make编译工具如下所示:

3.程序烧录

  在我们使用make new命令编译好整个工程之后会在SDK的build/gcc目录下生成app_image_bin.cfg文件,这就是我们编译完成的目标文件,等会就是将这个文件烧录到BC26模块中,如下所示:

程序的烧录需要使用到SDK提供的QFlash烧录工具,这个工具在tools目录中,打开QFlash后的界面如下:

  将BC26的主串口连接到电脑上,在QFlash工具中选中对应的端口号,选择烧录的波特率(大小都可,不过选择较高的波特率烧录速度会加快,这里选择460800)。设置好串口之后点击Load FW Files按钮选中之前我们编译号的目标文件app_image_bin.cfg(切记:这个目标文件存放发路径一定不能包含中文,否则会烧写失败!!!)。选中之后页面会加载出烧录所需的工程文件路径如上图所示。现在一切准备就绪,可以开始烧录了:点击start之后,系统会停留在等待复位的状态,此时我们开机或者复位都可以做烧录同步,烧录结束后会提示PASS并进度条满格为绿色。至此烧录工作完成。

四.程序开发流程

  BC26是基于FreeRTOS系统做二次开发的,在SDK中提供了多种示例,我是基于tcp和udp示例完成了socket通讯工作,以下结合程序简要阐述开发流程。

1.主任务定义

  在custom_task_cfg.h文件中创建task,这里我只创建一个主任务proc_main_task:

TASK_ITEM(proc_main_task,main_task_id,10*1024,DEFAULT_VALUE1,DEFAULT_VALUE2) //main task

proc_main_task函数原型:调用了net_task任务,也就是我们编写的主代码

void proc_main_task(s32 taskId)
{     net_task();   //网络任务
}

2.系统资源初始化

  完成socket网络通信所使用的系统资源主要包括:uart串口,socket网络,flash存储等。SDK已经给我们封装并提供好了各种API,我们只需要调用即可。初始化部分代码如下:

//被调主任务
void net_task(void)
{ST_MSG msg;s32 ret;u8 read_ip[2]={0};                  //读取ip的前两个字节,作为是否已经写入FLASH的标志u32 bund =0;                        //波特率u8  bund_byte[4];                   //波特率临时变量/*1.首先确认是否要对系统配置默认信息*/Ql_Flash_Read(1,309,read_ip,2);                                 //从FLASH中读取ip地址前两位if(read_ip[0]==0 && read_ip[1]==0)Write_DefaultConfig_To_FLASH();  //如果FLASH为空,将系统默认配置信息写入FLASH//Write_DefaultConfig_To_FLASH();/*2.从FLASH中读取波特率并保存到变量bund中*/Ql_Flash_Read(1,309,bund_byte,4);    //从FLASH中读取波特率bund = bund_byte[0] | bund_byte[1]<<8 | bund_byte[2]<<16 | bund_byte[3]<<24;/*3.根据读出的bund系统初始化串口*/Ql_UART_Register(m_myUartPort, CallBack_UART_Hdlr, NULL);Ql_UART_Open(m_myUartPort, bund, FC_NONE);               //默认串口波特率为115200,可修改/*4.注册Socket回调函数 */ret = Ql_Socket_Recv_Register(callback_socket_recv);//APP_DEBUG("<--register recv callback successful(%d)-->\r\n",ret);/*5.关闭模块睡眠模式并初始化RIL*/Ql_SleepDisable();               //将睡眠模式关闭Ql_RIL_Initialize();             //初始化RILQl_Delay_ms(8000);              //延时2S等待连接建立/*6.根据当前选择的中心号获取SOCEKT配置信息*/Ql_Flash_Read(1,300,&Center_num,1);    //读取当前的中心号:0或者1或者2Center_analyse(Center_num);            //根据中心号初始化参数// APP_DEBUG("Center_num: %d\r\n",Center_num); //输出center号// if(control_num==0){APP_DEBUG("main: ip address\r\n");}  //输出协议类型:TCP/UDP(0/1)// else APP_DEBUG("main: domin name\r\n");  //输出协议类型:TCP/UDP(0/1)// if(service_type==0){APP_DEBUG("Protocol: TCP\r\n");}  //输出协议类型:TCP/UDP(0/1)// else APP_DEBUG("Protocol: UDP\r\n");  //输出协议类型:TCP/UDP(0/1)// APP_DEBUG("IP_Address: %s\r\n",IP_address); //输出IP地址// APP_DEBUG("Portnum: %s\r\n",portnum);       //输出port端口号// APP_DEBUG("Domin_Name: %s\r\n",Domin_Name); //输出域名/*进入串口阻塞等待消息*/while(TRUE)  {Ql_OS_GetMessage(&msg);       //获取消息}
}

初始化流程分析:
<1>判断芯片是否为首次上电,若为首次上电则将一些初始化配置信息写入FLASH。
<2>根据FLASH中的配置信息初始化主串口,调用系统API函数,同时注册串口接收数据处理的回调函数CallBack_UART_Hdlr,类似于注册中断服务函数。
<3>注册Socket回调函数,因为后面会用到socket编程,因此注册Socket回调函数用来对接收的数据做出了,也类似于接收中断服务函数。
<4>关闭模块睡眠模式并初始化RIL。模块默认是进入睡眠模式的,因此需要手动关闭睡眠模式,初始化RIL为初始化一些库函数,为调用所需要。
<5>初始化完成之后系统就进入while循环中等待串口中断。

3.socket连接流程

  建立socket连接是socket通信的核心,其实现函数如下,入口参数为socket配置信息,返回为连接成功或失败标志,bool类型。

/**
* @brief   建立SOCEKT连接
*
* @param   *ip_address:IP地址
*          *port:端口号
*          contextid:      context ID, range is 1-3
*          service_type:    选择服务类型     0: Start a TCP connection as a client,1: Start a UDP connection as a client
*          localport:       The local port, range is 1-65535,if <local_port> is 0, then the local port will be assigned automatically,  else the local port is assigned as specified
*          protocoltype:    0: IPv4,1: IPv6
*          connectid:       socket service index, range is 0-4
*
*
* @return   QL_NO 建立连接失败
*           QL_OK 建立连接成功
*/
u8 Connect_To_SOCEKT(socekt_param_user_t *socekt_information)
{u8 srvport[10];u8 *p = NULL;u8 pData[50]={0};s32 ret;//1.command: Set_Srv_Param=<srv ip>,<srv port>Ql_sprintf((char *)pData,"Set_Srv_Param=<%s>,<%s>\r\n",socekt_information->ip_address,socekt_information->port);//APP_DEBUG("%s\r\n",pData);p = Ql_strstr(pData,"Set_Srv_Param=");if (p){Ql_memset(m_SrvADDR, 0, SRVADDR_LEN);if (Analyse_Command(pData, 1, '>', m_SrvADDR)){//APP_DEBUG("SOCKET Address Parameter Error.\r\n");return QL_NO;               //SOCKET地址错误,返回NO}Ql_memset(srvport, 0, 10);if (Analyse_Command(pData, 2, '>', srvport)){//APP_DEBUG("SOCKET Port Parameter Error.\r\n");return QL_NO;               //SOCKET端口错误,返回NO}socket_param_t.address = Ql_MEM_Alloc(sizeof(u8)*SRVADDR_LEN);if(socket_param_t.address!=NULL){Ql_memset(socket_param_t.address,0,SRVADDR_LEN);Ql_memcpy(socket_param_t.address,m_SrvADDR,sizeof(m_SrvADDR));}socket_param_t.remote_port= Ql_atoi(srvport);//APP_DEBUG("Set Server Parameter Successfully<%s>,<%d>\r\n",socket_param_t.address,socket_param_t.remote_port);}//2.command:SOCKET_ContextID=<contextID>Ql_memset(pData,0,sizeof(pData));      //pData数据缓存区清零Ql_sprintf((char *)pData,"command:SOCKET_ContextID=<%d>\r\n",socekt_information->contextid);//APP_DEBUG("%s\r\n",pData);p = Ql_strstr(pData,"SOCKET_ContextID=");if (p){Ql_memset(temp_buffer, 0, TEMP_BUFFER_LENGTH);if (Analyse_Command(pData, 1, '>', temp_buffer)){//APP_DEBUG("SOCKET Contextid Parameter Error.\r\n");return QL_NO;                   //SOCKET_ContextID错误,返回NO}socket_param_t.contextID = Ql_atoi(temp_buffer);//APP_DEBUG("Set Contextid Parameter Successfully<%d>\r\n",socket_param_t.contextID);}//3.command:SOCKET_ServiceType=<service_type>Ql_memset(pData,0,sizeof(pData));      //pData数据缓存区清零Ql_sprintf((char *)pData,"SOCKET_ServiceType=<%d>\r\n",socekt_information->servicetype);//APP_DEBUG("%s\r\n",pData);p = Ql_strstr(pData,"SOCKET_ServiceType=");if (p){Ql_memset(temp_buffer, 0, TEMP_BUFFER_LENGTH);if (Analyse_Command(pData, 1, '>', temp_buffer)){//APP_DEBUG("SOCKET service type Parameter Error.\r\n");return QL_NO;                   //SOCKET_Service类型错误,返回NO}socket_param_t.service_type = Ql_atoi(temp_buffer);//APP_DEBUG("Set service type Parameter Successfully<%d>\r\n",socket_param_t.service_type);}//4.command:SOCKET_LocalPort=<local_port>Ql_memset(pData,0,sizeof(pData));      //pData数据缓存区清零Ql_sprintf((char *)pData,"command:SOCKET_LocalPort=<%d>\r\n",socekt_information->localport);//APP_DEBUG("%s\r\n",pData);p = Ql_strstr(pData,"SOCKET_LocalPort=");if (p){Ql_memset(temp_buffer, 0, TEMP_BUFFER_LENGTH);if (Analyse_Command(pData, 1, '>', temp_buffer)){//APP_DEBUG("SOCKET local port Parameter Error.\r\n");return QL_NO;                 //socket本地端口错误,返回NO}socket_param_t.local_port = Ql_atoi(temp_buffer);//APP_DEBUG("Set local port Parameter Successfully<%d>\r\n",socket_param_t.local_port);}//5.command:SOCKET_ProtocolType=<protocol_type>Ql_memset(pData,0,sizeof(pData));      //pData数据缓存区清零Ql_sprintf((char *)pData,"SOCKET_ProtocolType=<%d>\r\n",socekt_information->protocoltype);//APP_DEBUG("%s\r\n",pData);p = Ql_strstr(pData,"SOCKET_ProtocolType=");if (p){Ql_memset(temp_buffer, 0, TEMP_BUFFER_LENGTH);if (Analyse_Command(pData, 1, '>', temp_buffer)){//APP_DEBUG("SOCKET protocol type Parameter Error.\r\n");return QL_NO;                   //protocol类型错误,返回NO}socket_param_t.protocol_type = Ql_atoi(temp_buffer);//APP_DEBUG("Set protocol type Parameter Successfully<%d>\r\n",socket_param_t.protocol_type);}//6.command:SOCKET_Open=<connectid>Ql_memset(pData,0,sizeof(pData));      //pData数据缓存区清零Ql_sprintf((char *)pData,"SOCKET_Open=<%d>\r\n",socekt_information->connectid);//APP_DEBUG("%s\r\n",pData);p = Ql_strstr(pData,"SOCKET_Open=");if (p){Ql_memset(temp_buffer, 0, TEMP_BUFFER_LENGTH);if (Analyse_Command(pData, 1, '>', temp_buffer)){//APP_DEBUG("SOCKET Open Error.\r\n");return QL_NO;        //socket打开错误,返回NO}socket_param_t.connectID = Ql_atoi(temp_buffer);ret = RIL_SOC_QIOPEN(&socket_param_t);if(ret == 0){    //APP_DEBUG("<--start to create socket,ret =%d -->\r\n",ret);}else{//APP_DEBUG("<--Open socket failure,ret=%d.-->\r\n",ret);return QL_NO;       //socket打开失败,返回NO}}return QL_OK;               //全部配置成功,返回OK
}

其中socekt_param_user_t结构体表示配置socket的相关参数,具体如下:

//定义该结构体表示socekt相关信息
typedef struct socekt_param_user
{u8 *ip_address;     //IP地址u8 *port;           //端口号u8 contextid;       //context ID, range is 1-3u8 servicetype;     // 选择服务类型     0: Start a TCP connection as a client,1: Start a UDP connection as a clientu8 localport;       //The local port, range is 1-65535,if <local_port> is 0, then the local port will be assigned automatically,  else the local port is assigned as specifiedu8 protocoltype;    //0: IPv4,1: IPv6u8 connectid;       //socket service index, range is 0-4
}socekt_param_user_t;   //结构体类型重定义

调用Connect_To_SOCEKT函数建立socket连接部分代码如下:

//初始化结构体参数,作为形参传入
socekt_information.ip_address=IP_address;                //IP=47.110.249.116
socekt_information.port=portnum;                         //port=8005
socekt_information.contextid=1;                           //contextid=1
socekt_information.servicetype=service_type;               //servicetype:    1--->UDP   0---->TCP
socekt_information.localport=0;                           //localport=0:    0:自动分配
socekt_information.protocoltype=0;                        //protocoltype=0  0: IPv4,1: IPv6
socekt_information.connectid=0;                           //connectid=0
ret=Connect_To_SOCEKT(&socekt_information);               //建立SOCEKT连接
Ql_Delay_ms(2000);                                        //延时2S等待连接建立
if(ret==QL_OK)                                            //判断返回是否成功
{APP_DEBUG("socket连接成功,进入透传模式\r\n"); //进入透传模式
}
else{APP_DEBUG("socket连接失败,请重新连接!!!\r\n"); //socket连接失败
}

4.socket连接成功后,发送数据

  在建立socket连接之后,模组进入透传模式,直接调用相关API函数发送数据,具体函数及调用如下:

/**
* @brief   UDP发送数据
*
* @param   data_buffer:数据缓存区首地址
*          len:        数据长度
*          connectid:   socket service index, range is 0-4,根据上面Connect_To_UDP()函数确定
*          data_type:  Data_String表示发送的是String类型数据
*                       Data_Hex表示发送的是Hex类型数据
*
* @return   QL_NO 建立连接失败
*           QL_OK 建立连接成功
*/
u8 SendData_SOCEKT(u8 *data_buffer,u32 len,u8 connectid,u8 data_type)
{s32 ret;//1.command: SOCKET_SENDDATA=<connectid>,<data>   发送String数据if(data_type==Data_String){ret = RIL_SOC_QISEND(connectid,len,data_buffer);if (ret == 0){//APP_DEBUG("<--Send data successfully->\r\n");}else{//APP_DEBUG("<--Send data failure,ret=%d.-->\r\n",ret);return QL_NO;}}//2.command: SOCKET_SENDDATAHEX=<connectid>,<data>  发送HEX串数据else if(data_type==Data_Hex){ret = RIL_SOC_QISENDEX(connectid,len/2,data_buffer);if (ret == 0){//APP_DEBUG("<--Send data successfully->\r\n"); }else{//APP_DEBUG("<--Send data failure,ret=%d.-->\r\n",ret);return QL_NO;}}return QL_OK;                 //发送成功,返回QL_OK
}

将串口接收到的数据直接通过模组透传出去:

Ql_memset(send_buffer, 0, sizeof(send_buffer));           //清空串口接收缓存区
HexArrayToString(pData,send_buffer,len);                  //将数据封装到send_buffer里面,数据长度扩大一倍
//APP_DEBUG("send_buffer=%s    ,len=%d\r\n",send_buffer,len);
SendData_SOCEKT(send_buffer,len*2,socekt_information.connectid,Data_Hex);         //发送数据HEX,最大为512字节

在透传模式下发送"+++"使模块退出透传模式。

5.在执行初始化工作时,注册了socket接收函数,下面实现它

  在recv信息中包含相关头信息,这不是透传的信息,因此先使用指针操作去掉头部信息,只留下网络传回的的透传信息并copy到socket_recv_buffer缓存区中。然后直接通过串口传出,至此完成了一个完整的信息透传回路。

void callback_socket_recv(u8* buffer,u32 length)
{    u8 *p = NULL;u16 recv_len=0;               //定义接收数据长度变量//APP_DEBUG("<--tcp buffer(%s),length(%d)-->\r\n",buffer,length);    //原始数据p = Ql_strstr(buffer,"0,");   //获取p指针地址if(*(p+3)==','){recv_len=Ql_atoi((p+2));     //获得接收字节数Ql_memcpy(socket_recv_buffer,p+4,recv_len);}else {recv_len=Ql_atoi((p+2));Ql_memcpy(socket_recv_buffer,p+5,recv_len);}//APP_DEBUG("%s",socket_recv_buffer);Ql_UART_Write(UART_PORT0, socket_recv_buffer, recv_len );Ql_memset(socket_recv_buffer, 0, sizeof(socket_recv_buffer));
}

6.dns域名解析

  有些时候我们需要进行dns域名解析,同样系统给我们提供了API函数,但是dns解析需要花费一定的时间,因此我们开启一个定时器做判断dns是否解析成功。

/**
* @brief   域名解析函数:
*
* @param   *hostname:域名
*
* @return   void
*/
void get_ip_by_hostname(u8 *hostname)
{//APP_DEBUG("hostname=%s\r\n",hostname);                                //输出服务器域名Ql_IpHelper_GetIPByHostName(0, hostname, Callback_GetIpByName);       //进行域名解析//开启一个定时器Ql_Timer_Register(UDP_TIMER_ID, Callback_Timer, NULL);Ql_Timer_Start(UDP_TIMER_ID, UDP_TIMER_PERIOD, TRUE);
}static u8  m_ipaddress[IP_ADDR_LEN];  //存储DNS解析完成的IP值
//域名解析回调函数,在此函数中完成dns域名解析工作,并将最终解析出的ip地址存储在全局缓存区m_ipaddress中
void Callback_GetIpByName(u8 contexId,s32 errCode,u32 ipAddrCnt,u8* ipAddr)
{if (errCode == SOC_SUCCESS){Ql_memset(m_ipaddress, 0, IP_ADDR_LEN);Ql_memcpy(m_ipaddress, ipAddr, IP_ADDR_LEN);//APP_DEBUG("<-- %s:contexid=%d,error=%d,num_entry=%d,m_ipaddress(%s) -->\r\n", __func__, contexId,errCode,ipAddrCnt,m_ipaddress);success_flag=1;             //DNS解析成功标志置位}
}//定时器中断服务函数,在其中来判断是否dns解析成功并执行相应的动作
static void Callback_Timer(u32 timerId, void* param)
{Ql_Timer_Stop(UDP_TIMER_ID);        //停止定时器if(success_flag){success_flag=0;                               //DNS解析成功标志复位APP_DEBUG("CONFIG_CENTER0 SUCCESS,DNS IP ADDRESS IS:%s\r\n",m_ipaddress);}else{APP_DEBUG("dns failed!!!\r\n");}
}

五.总结

  上述详细介绍了基于OpenCPU方案的BC26开发流程,其中开发的关键在于学会使用SDK提供的开发工具套件以及基于SDK提供的example开发自己的程序。上述并未给出完整的程序,只是针对一些关键点给出操作代码,最终的实现的功能为一个透传模块,根据主串口的命令进入透传模式并发送透传数据,发送+++退出透传模式。

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