B站 python飞机大战源码、素材

  • 飞机大战
    • 1、学习目的
    • 2、飞机大战游戏主程序
    • 3、飞机大战游戏精灵
    • 4、项目结构
    • 5、游戏效果图
    • 6、最后结语

飞机大战

1、学习目的

我对Python的了解甚少,为了激发自己的学习兴趣,在学习了Python基础之后,想到各种好玩的Python玩法,包括爬虫、游戏等等,以下是我呈现给大家的代码以及素材(素材在最后结语),最终选了一款简单的游戏————飞机大战

2、飞机大战游戏主程序

文件名:plane_main.py

import pygame.keyfrom plane_sprites import *class PlaneGame(object):"""飞机大战主游戏"""def __init__(self):print("游戏初始化")# 1、创建游戏窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2、创建游戏时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3、调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 4、设置定时器事件 - 创建敌机 1spygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprites(self):# 创建北京精灵和精灵组bg1 = BackGround()bg2 = BackGround(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 创建敌机精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 创建英雄的精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始")while True:# 1、设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2、事件监听self.__event_handler()# 3、碰撞检测self.__check_collide()# 4、更新/绘制精灵组self.__update_sprites()# 5、更新显示pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:# print("敌机出场")# 创建敌机精灵enemy = Enemy()# 将敌机精灵添加到敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()'''elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:print("飞机向右移动。。。。。")'''# 使用键盘提供的方法获取键盘按键keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值 1# 左右移动if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2else:self.hero.speed = 0# 上下移动if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:self.hero.rect.y += 2elif keys_pressed[pygame.K_UP]:self.hero.rect.y += -2else:self.hero.rect.y += 0def __check_collide(self):# 1、子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group, self.enemy_group, True, True)# 2、敌机撞击英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)# 2.1 监测敌机跟英雄是否有返回值if len(enemies):self.hero.kill()PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullet_group.update()self.hero.bullet_group.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()

3、飞机大战游戏精灵

文件名:plane_sprites.py

# 组织:CBHB
# 姓名:吴一凡
# 时间:2021/12/17 17:29
import randomimport pygame# 定义屏幕尺寸常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵"""def __init__(self, image_name, speed=1):# 调用父类初始化方法super().__init__()# 定义对象属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕竖直方向上移动self.rect.y += self.speedclass BackGround(GameSprite):# 创建初始化方法def __init__(self, is_alt=False):super().__init__('./images/background.png')if is_alt:self.rect.y = -self.rect.height""" 游戏背景精灵 """def update(self):# 1、调用父类的方法实现super().update()# 2、判断是否移出屏幕,若移出屏幕,将图像设置到屏幕上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):# 1、调用父类方法,创建敌机精灵super().__init__("./images/enemy1.png")# 2、指定敌机的初始随机速度self.speed = random.randint(1, 4)# 3、指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):# 1、调用父类方法,保持垂直方向飞行super().update()# 2、判断是否废除屏幕,如果是,需要从敌机精灵组删除if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# print("飞机飞出屏幕,从敌机精灵组删除")self.kill()def __del__(self):pass# print("敌机销毁。。。%s" % self.rect)class Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):# 1、调用父类方法,设置 image & speedsuper().__init__("./images/me1.png", 0)# 2、设置英雄的初始化位置self.rect.center = SCREEN_RECT.centerself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3、创建子弹的精灵组self.bullet_group = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平位置移动self.rect.x += self.speed# 控制英雄不能飞出屏幕if self.rect.x <= 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right >= SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.right# 控制英雄不能竖直飞出屏幕if self.rect.y <= 0:self.rect.y = 0elif self.rect.bottom >= SCREEN_RECT.bottom:self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottomdef fire(self):# 一次性发射三枚子弹for i in (0, 1, 2):# 1、创建子弹精灵bullet = Bullet()# 2、设置精灵位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3、经精灵添加到精灵组self.bullet_group.add(bullet)class Bullet(GameSprite):# 定义子弹精灵def __init__(self):# 1、调用父类方法,设置子弹图片&初始速度super().__init__("./images/bullet1.png", -5)def update(self):# 1、调用父类方法,让子弹竖直方向飞行super().update()# 2、判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom <= 0:self.kill()

4、项目结构

这里是我自己另外去的文件名,与视频不一致,文件名自取

5、游戏效果图

6、最后结语

大家做之前可以先把我代码复制运行一下,然后再对着视频看看自己敲一遍,其实有很多可以优化的地方等待开发,如背景音乐、飞机爆炸动画等,大家有兴趣可以优化一下。
视频地址:飞机大战B站视频
第461集—508集
素材:背景图、英雄飞机、敌机、子弹图片素材

另外,欢迎来到我的主页,第一次学习Python,在B站纯看视频的,没什么好的学习方法,跟着视频敲的代码,有Python大神希望能留言给点建议。

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