Unity UnityWebRequest使用方法
Unity UnityWebRequest使用方法
- 简介
- 结构
- 详情
- 一、和WWW的区别
- 二、构造方法
- 三、封装的构造方法
- 四、使用举例
- Get()
- Post()
- 读取过程中显示进度
简介
UnityWebRequest 提供了一个模块化系统,用于构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。
结构
- UploadHandler: 处理数据到服务器的传输
- DownloadHandler: 处理从服务器接收的数据的接收、缓冲和后处理
- UnityWebRequest: 管理上面两个对象
详情
一、和WWW的区别
WWW和UnityWebRequest都用于处理Http请求,UnityWebRequest是后面出的用于替代WWW的模块。相比于WWW,UnityWebRequest支持设置timeout超时时间,支持断点续传,在一些复杂操作上也有更好的表现。
二、构造方法
- public UnityWebRequest()
- public UnityWebRequest(string url)
- public UnityWebRequest(Uri uri)
- public UnityWebRequest(string url, string method)
- public UnityWebRequest(Uri uri, string method)
- public UnityWebRequest(string url,string method,DownloadHandler downloadHandler,UploadHandler uploadHandler)
- public UnityWebRequest(Uri uri,string method,DownloadHandler downloadHandler,UploadHandler uploadHandler)
三、封装的构造方法
- UnityWebRequest.Get(string uri)
- UnityWebRequest.Post(string uri, WWWForm formData)
- UnityWebRequest.Delete(string uri)
- UnityWebRequest.Head(string uri)
- UnityWebRequest.Put(string uri, string bodyData)
上面这些方法是对构造方法的封装,上面列举的方法,它们自己还有其他的重载方法。
比如Get()还有UnityWebRequest.Get(Uri uri)重载方法,不过主要是这5个构造类型。
推荐使用这些封装的方法来构造。
四、使用举例
Get()
private IEnumerator Get(){var request = UnityWebRequest.Get("http://www.baidu.com");yield return request.SendWebRequest();if (request.isHttpError || request.isNetworkError){Debug.LogError(request.error);}else{Debug.Log(request.downloadHandler.text);}}
Post()
private IEnumerator Post(){//这里使用WWWForm来构建键值对。和WWW的使用是一致的WWWForm form = new WWWForm();form.AddField("key","value");UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post("http://www.baidu.com",form);yield return webRequest.SendWebRequest();if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError){Debug.LogError(webRequest.error);}else{Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text);}}
读取过程中显示进度
显示进度要换种写法,如下
private IEnumerator GetShowProgress(){UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("www.baidu.com");request.SendWebRequest();while (!request.isDone){Debug.Log($"{GetType()} progress:{request.downloadProgress}");yield return null;}Debug.Log($"{GetType()} progress:{request.downloadProgress}");if (request.isNetworkError || request.isHttpError){Debug.LogError($"{GetType()} error:{request.error}");}else{Debug.Log($"{GetType()} text:{request.downloadHandler.text}");Debug.Log($"{GetType()} bytes.length:{request.downloadHandler.data.Length}");}}
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