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C语言实训三贪吃蛇游戏设计
C语言实训三:贪吃蛇游戏设计
设计教师:廖永红
1.游戏主画面及规则
2.描述蛇及食物的数据结构
蛇身体由多节构成,每节有不同的位置(坐标),蛇的节数由吃到食物多少决定。蛇的信息可以由下面结构体描述:
struct Snake{//描述的信息
int x[200];//每节的X坐标
int y[200];//每节的Y坐标
int count;//蛇的节数
int direct;//蛇移动方向
int isliving; //蛇是否活着,活着――1,死――0
int color;//蛇颜色
} snake;
#define FNUM 3; //定义在画面上同时出现的食物数
struct Food{//描述食物的信息
int x;//X坐标
int y;//Y坐标
int type;//食物的类型
int score;//吃到此类食物的得分
} food; //如在画面上要同时出现多个食物,则用food[FNUM];
3. 画游戏空间的边界(围墙)
#define WALL_TOP 50 //围墙各边界的坐标(单位:象素)
#define WALL_BOTTOM 550
#define WALL_LEFT 50
#define WALL_RIGHT 600
void DrawWall(void) //画围墙
{
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i= WALL_LEFT-10;i<= WALL_RIGHT;i+=10)
{ rectangle(i, WALL_TOP-10, i+10, WALL_TOP); //上边
rectangle(i, WALL_BOTTOM,i+10, WALL_BOTTOM +10);//下边
}
for(i= WALL_TOP-10;i<= WALL_BOTTOM;i+=10)
{ rectangle(WALL_LEFT-10, i, WALL_LEFT, i+10); //左边
rectangle(WALL_RIGHT, i, WALL_ RIGHT+10, i+10);;//右边
}
}
4. 画蛇
用一个循环画出蛇的每一节,并通过画蛇的速度来控制游戏速度,也是蛇运动的速度
void DrawSnake( int color)//画由color指定颜色的蛇
{ setcolor(color); //设蛇颜色
circle(
snake.x[0]+5, snake.y[0]+5, 5, 5); //画蛇头,形状不同于蛇身
for(int i=1; i
rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i]+10, snake.y[i]-10);//画蛇的一节
delay(m_speed);//控制游戏速度
setcolor(SPACECOLOR);//用背景色擦除蛇的的最后一节, 即擦除蛇运动的辙(痕迹)
int n = snake.count-1;
rectangle(snake.x[n],snake.y[n],snake.x[n]+10,snake.y[n]-10);
}
5. 判断蛇是否死亡
蛇在两种情况下死亡:一是头撞到墙上,二是头撞到了自已身体, 蛇长小于四节时,不可能拐这来撞自已身体
int IsSnakeLiving()//返回0,表示蛇死,返回1,表示蛇还活
{ int x= snake.x[0]; int y= snake.y[0]; //蛇头位置
if(xWALL_RIGHT||y< WALL_TOP||y>WALL_BOTTM)
return 0; //蛇是否撞到墙壁
for(i=3; i
{ if(x == snake.x[i] && y==snake.y[i])//撞到时,蛇头的坐标与某节的坐标相同
return 0;//
}
}
6. 蛇运动
蛇按蛇信息体中的direct成员指示,向某方向运动一步(节)。
void SnakeMove()
{
s
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