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8月初-确切地说是第10日- 混合器研究所发布了Cosmos Laundromat:First Cycle ,这是它的第七个公开项目(以及第六个公开电影)。 Cosmos Laundromat或Project Gooseberry对于我们从一开始就关注其生产的人们来说,不仅仅是10分钟的短片。 这也是Blender Institute迄今为止最雄心勃勃的项目,它是首部完全免费和开放的动画故事片的试点项目。

您现在可以观看电影。 (警告: Cosmos Laundromat是适合大人的动画。对工作而言是安全的,但有些人可能并不适合儿童使用。)

什么是公开电影?

如果您不熟悉Blender Institute多年来开展的一系列开放项目,则可能不熟悉“开放电影”一词。 简而言之,不仅Cosmos Laundromat是使用Blender , GIMP , Krita和Inkscape之类的免费开放源代码工具制作的,而且影片本身以及其所有资产(模型,纹理,角色绑定,动画等等)都是根据知识共享署名(CC-BY)许可提供。 想查看生产角色装备的样子吗? 还是知道那巨大的龙卷风是如何产生的? 在自己的项目中实际使用角色(或只是道具)怎么样? 也许您甚至想按照自己的喜好重做整部电影。 这是一部公开电影! 您可以!

此外,电影本身是用于制作电影的开源工具的试验场。 开发人员在现场,对艺术家在实际生产环境中如何使用(有时滥用)他们的工具有非常真实的了解。 这不仅对理解用户交互有好处,而且确实可以揭示痛点和瓶颈。 在最佳情况下,开发人员可以在生产期间提出快速(或至少优先考虑)的解决方案。 但是,更重要的是,该经验使开发人员对生产结束开始的编码项目有了理解和见识。

Blender Institute的所有开放项目都已通过这种方式发布,并且它们不会因Cosmos Laundromat而停止。 先前公开电影的校友团队已经在计划另一部公开短片,暂定名为Glass Half

雄心勃勃的计划

Cosmos Laundromat的诞生远比这十分钟的短片大得多。 它的目标是(在某种程度上还是仍然)是成为世界上第一部长篇动画长片。 当然,为这样一个雄心勃勃的项目提供资金和开展生产绝非易事。 之前,由Blender Institute制作的所有开放电影项目都从众包预售中获得了很大一部分资金,其中许多是在更便捷的主流众筹平台(如Kickstarter和Indiegogo)问世之前出现的。 尽管这些项目筹集了可观的资金(几乎都超过100,000欧元),但长篇电影的财务要求更高,生产物流也更具挑战性。

由Blender Foundation提供。 CC BY 3.0 。

Blender Institute估计,完成一部长篇长片电影的最低预算为240万欧元,其中大约20%的资金将在项目开始时投入。 (在这一点上,值得注意的是,与预算超过1亿美元的好莱坞大型动画制作相比,这是一个非常适中的成本。)在制作方面,该计划计划在Blender Institute所在地的Helm进行主要制作。阿姆斯特丹,而电影的大部分内容将被分解,并由世界上其他十几个电影制片厂制作。 这些工作室当然会使用Blender作为其制作流程的主要部分。

正是根据该计划, Blender Cloud诞生了。 Blender Cloud的主要目的是促进生产的分布式性质,充当生产资产和计划资源的枢纽。 同时,订阅Blender Cloud将有助于支付Gooseberry项目所需的生产和软件开发成本。 订阅者可以在内部访问电影的制作以及Blender Institute庞大的培训资源库(以及醋栗艺术家的其他指导材料)。

这些都是大计划。 实际上,巨大的。 为了实现这一目标,搅拌器研究所需要从生产开始就筹集500,000欧元。 其余的资金将来自持续的云订阅费用,以及沿途的一些额外的赞助和补贴资金。

不足,无法前进

最初的众筹活动于2014年3月启动,并持续到那个夏天。 目标是将10,000个订阅者添加到Blender Cloud。 不幸的是,尽管社区为该项目筹集的资金比以前的任何开放项目都要多,但这项运动仍远没有达到预期的目标。 少于一半。

尽管如此,这还是一个令人印象深刻的开始。 对捐助者社区提出了一个建议:搅拌器研究所可以完全放弃该项目,也可以削减该项目的宏伟生产目标,以匹配所筹集的实际资金。 最终,社区选择了后者。 而不是追求长篇电影的制作,故事将被截断为一个10分钟的飞行员,以给观众提供一部全长电影的感觉。 而不是将作品传播到世界各地的工作室,而是将作品集中在阿姆斯特丹的Blender Institute所在地。 Blender Cloud仍将是电影和社区参与(通过反馈和资金)的重要组成部分。

那我们得到了什么?

由Blender Foundation提供。 CC BY 3.0 。

大约一年后,生产完成。 掌管搅拌器研究所和搅拌器基金会的Ton Roosendaal表示,生产成本大约不到40万欧元。 这笔钱花了所有钱,包括三名全职开发人员,两名开发人员三个月的时间,七名艺术家十个月的时间和四名艺术家三个月的时间。 结果? 除了以视觉效果看待电影,并从一个引人入胜的故事开始以来,还有很多发展里程碑:

  • 改进了头发/毛发模拟和渲染
  • 增强的3D视图(具有出色的效果,例如屏幕空间环境光遮挡和景深)
  • 绘画功能和性能提高(包括空腔遮罩)
  • 更新/改进的依赖图
  • Forceviz力场可视化
  • 图像序列的文件浏览器预览(包括回放)
  • 粘滞键
  • 集成开源库(例如OpenVBD(体积数据),Alembic(网格缓存)和Ptex(高细节纹理))的进度
  • 弗拉门戈和ATTRACT这两个用于渲染和管道管理的外部到混合器工具
  • 许多错误修复
  • 当然,整个Blender都有许多小的但省时的增强功能(特别是在动画,雕刻和定序镜头的工具中)。 这些都是重要的改进,这些改进只能通过与艺术家工作时在同一个房间里来完成。

最近在Gooseberry博客上发布了更深入的开发贡献列表。 当然,其中许多功能仍在Gooseberry开发分支中,在迁移到主分支之前可能需要进行一些改进和完善。 例如,尽管对Blender现有的头发和毛皮系统进行了很多改进,但是这些代码块只是为方便Cosmos Laundromat的生产而权宜之计,并且可能不会直接与master合并。 取而代之的是,编写用于实际生产的代码的经验教训将成为对毛发和毛皮系统进行近期重构的基础,该重构将产生更好,更稳定,更易于控制且对生产更友好的结果。

还值得一提的是,在整年的Cosmos Laundromat制作过程中,Blender继续获得了与影片制作无关的额外开发能量。 Blender的常规高节奏开发仍在继续,在此期间内不少于4个主要版本。

下一步是什么?

正如短片的副标题所示,这只是第一个循环。 希望和计划是以一种情景的方式完成这部电影。 确切的时间和方式还有待观察。 电影发行后的最后几个星期,醋栗摄制组一直非常忙碌,参加SIGGRAPH ,并在好莱坞大型动画工作室如DreamFactory和皮克斯上放映他们的电影。 他们应该得到应有的休息。

不过,我们确实知道一些事情。 Blender Cloud仍保持强劲势头,定期发布新内容,并且订阅者人数不断增加。 下一个立即产生的生产能量将集中在短玻璃杯上 。 Blender的下一个或两个版本将涉及合并Gooseberry分支中的一些剩余代码,但是随着Blender接近2.8版的发布,随着开发人员将重点转移到工作流程改进上 ,发布的速度将放慢一些。

我们什么时候才能看到第二个周期? 它会完全生产吗? 很难说。 根据最近的一篇博客文章 ,该脚本已被“编写,设计并且大多是故事板”。 首选是尽可能地坚持最初的计划,并可能通过遍布全球的Blender制作机构(在Blender Institute的指导和指导下)中继影片的每个片段。

无论如何,对于开源创意工具而言,这是一个令人兴奋的时刻。 Cosmos Laundromat展示了他们的能力。 谁知道呢? 也许您将成为下一部电影的制作人。 毕竟,这是一部公开电影。 这不是全部吗?

打开
艺术

本文是Jason van Gumster的“ 开放艺术”专栏的一部分。 您对有关开放源代码艺术工具或项目的故事有想法吗? 提交您的文章想法

翻译自: https://opensource.com/life/15/9/how-open-film-project-cosmos-laundromat-made-blender-better

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