socket 获取回传信息_Luat系列官方教程5:Socket代码详解
文章篇幅较长,代码部分建议横屏查看,或在PC端打开本文链接。文末依然为爱学习的你准备了专属福利~
TCP和UDP除了在Lua代码声明时有一些不同,其他地方完全一样,所以下面的代码将以TCP长连接的数据收发作为示例,如果需要UDP连接,只需要改声明对象时的三个字母即可。
阅读本文需要具有的技能:
看过该系列前几篇文章或明白前几篇文章内容的
熟悉Lua语法,尤其是数组部分
可以明白字符串、字节码之间的区别
可以自己实践操作
对TCP/UDP通讯有基本的了解
各位想看MQTT解释的,请等待下一篇文章,不过也可以顺便看看这一篇,二者都差不多的。
1
Socket(TCP/UDP)
TCP和UDP除了在Lua代码声明时有一些不同,其他地方完全一样,所以下面的代码将以TCP长连接的数据收发作为示例,如果需要UDP连接,只需要改声明对象时的三个字母即可。
先定义一个假装能用来测试的TCP协议(需求)
客户端每10秒发送一条字符串
heart beat
客户端接收到
back
开头的数据要回复相同的数据客户端收到
bin
要回复二进制数组0x11 0x22 0x33
客户端收到
time
要回复当前时间的时间戳字符串
示例时序如下:
2
代码详解
2.1 官方demo提供的示例代码
在github的Luat_2G_RDA_8955/script_LuaTask/demo/socket/longConnection
目录或luatools的LuaTools 1.x.x\script\script_LuaTask\demo\socket\longConnection
目录找到
如果你能看懂官方例程,那么可以直接去使用,不需要再看本文了。
2.2 socket连接代码的拆解分析
这一部分会将官方demo的代码拆开来,只保留基础部分,放到一个文件中来解释。
2.2.1建立文件
首先先新建两个文件,用于测试这个工程。
main.lua
PROJECT = "SOCKET-TEST"
VERSION = "1.0.0"
--根据固件判断模块类型
moduleType = string.find(rtos.get_version(),"8955") and 2 or 4
require "log"
LOG_LEVEL = log.LOGLEVEL_TRACE
require "sys"
--每1分钟查询一次GSM信号强度,每1分钟查询一次基站信息
require "net"
net.startQueryAll(60000, 60000)
--加载硬件看门狗功能模块
--如果用的是720 4g模块,请注释掉这两行
require "wdt"
wdt.setup(pio.P0_30, pio.P0_31)
--加载网络指示灯功能模块
require "netLed"
netLed.setup(true,moduleType == 2 and pio.P1_1 or pio.P2_0,moduleType == 2 and nil or pio.P2_1)
require"longlink"
--启动系统框架
sys.init(0, 0)
sys.run()
longlink.lua
module(...,package.seeall)
require"socket"
--下面代码一会儿写
2.2.2找一个测试用的服务器
2G模块Socket测试和Wi-Fi有着本质的区别:没法使用内网来调试,必须要使用一个公网服务器来调试。
为了解决这个问题,Luat官方提供了一个TCP测试实验室网站服务:http://tcplab.openluat.com/这个工具有一个坏处,就是三分钟没有客户端连接的话就会被强行关闭服务。我们可以在本地用一个TCP调试工具提前连上,就不会被强制关闭服务了。
为了针对这种情况,我临时写了一个工具:https://github.com/chenxuuu/tcplab.openluat.com编译好的文件可以点击下载。
打开后可以直接获取从服务器分配的ip、端口,还能接收客户端数据、主动发送数据:
记住自己获取到的ip和端口,在下面的代码中会被使用到。
2.2.3建立socket线程
一般来说,socket连接都是异步运行的,何时应该发送数据,何时应该接收数据,这些逻辑应该让socket收发的进程自己进行控制。
所以我们在longlink.lua
中添加一个新的线程(看不懂的回去看前几篇文章),文件改成如下(注意要自己改东西!
):
longlink.lua
module(...,package.seeall)
require"socket"
--测试用的服务器信息,上一部分获取到的那个
local testip,testport = "",""
--启动socket客户端任务
sys.taskInit(
function()
while true do
--该区域的代码会永久循环运行(除非出现语法错误)
end
end)
2.2.4进行socket连接
一般来说,我们会在模块成功获取基站分配的ip后,才会进行网络的连接操作,所以我们需要使用socket.isReady()
函数来判断是否连接网络,然后再进行网络操作。
在成功获取ip后,我们才能新建一个tcp对象,对其进行联网操作,socket客户端线程代码改为如下:
--启动socket客户端任务
sys.taskInit(
function()
while true do
--是否获取到了分配的ip(是否连上网)
if socket.isReady() then
--新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可
local socketClient = socket.tcp()
--尝试连接指定服务器
if socketClient:connect(testip,testport) then
--连接成功
log.info("longlink.socketClient","connect success")
else
log.info("longlink.socketClient","connect fail")
--连接失败
end
else
--没连上网,原地等待一秒,一秒后会循环回去重试
sys.wait(1000)
end
end
end)
2.2.5对连接失败的处理
上述代码只是一个简单的连接服务器的代码,并且连上之后没有进行任何的其他操作。
为了增加代码的稳健性,我们可以利用sys.waitUntil()
函数,设置五分钟内没有获取到ip就开启飞行模式几秒,再关闭,让模块重新去获取GPRS连接:
--启动socket客户端任务
sys.taskInit(
function()
while true do
--是否获取到了分配的ip(是否连上网)
if socket.isReady() then
--新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可
local socketClient = socket.tcp()
--尝试连接指定服务器
if socketClient:connect(testip,testport) then
--连接成功
log.info("longlink.socketClient","connect success")
else
log.info("longlink.socketClient","connect fail")
--连接失败
end
else
--没连上网
--等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟
sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000)
--等完了还没连上?
if not socket.isReady() then
--进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式
net.switchFly(true)
sys.wait(20000)
net.switchFly(false)
end
end
end
end)
同样,我们也可以给socketClient:connect(testip,testport)
的连接加上错误次数的判断,连接错误超过五次,强制断开socket连接,等待五秒后重试:
--启动socket客户端任务
sys.taskInit(
function()
local retryConnectCnt = 0 --失败次数统计
while true do
--是否获取到了分配的ip(是否连上网)
if socket.isReady() then
--新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可
local socketClient = socket.tcp()
--尝试连接指定服务器
if socketClient:connect(testip,testport) then
--连接成功
log.info("longlink.socketClient","connect success")
retryConnectCnt = 0 --失败次数清零
else
log.info("longlink.socketClient","connect fail")
--连接失败
retryConnectCnt = retryConnectCnt+1 --失败次数加一
end
socketClient:close() --断开socket连接
if retryConnectCnt>=5 then --失败次数大于五次了
link.shut() --强制断开TCP/UDP连接
retryConnectCnt=0 --失败次数清零
end
sys.wait(5000)
else
retryConnectCnt = 0 --没连上网,失败次数清零
--没连上网
--等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟
sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000)
--等完了还没连上?
if not socket.isReady() then
--进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式
net.switchFly(true)
sys.wait(20000)
net.switchFly(false)
end
end
end
end)
2.2.6添加发送/接收处理函数
到了这一步,整个的socket线程只剩下循环处理接收和发送的数据
这一部分与demo不同了,我们直接把这两句话加到socket线程的代码中吧:
--启动socket客户端任务
sys.taskInit(
function()
local retryConnectCnt = 0 --失败次数统计
while true do
--是否获取到了分配的ip(是否连上网)
if socket.isReady() then
--新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可
local socketClient = socket.tcp()
--尝试连接指定服务器
if socketClient:connect(testip,testport) then
--连接成功
log.info("longlink.socketClient","connect success")
retryConnectCnt = 0 --失败次数清零
--循环处理接收和发送的数据
while true do
if not inMsgProcess(socketClient) then --接收消息处理函数
log.error("longlink.inMsgProcess error")
break
end
if not outMsgprocess(socketClient) then --发送消息处理函数
log.error("longlink.outMsgprocess error")
break
end
end
else
log.info("longlink.socketClient","connect fail")
--连接失败
retryConnectCnt = retryConnectCnt+1 --失败次数加一
end
socketClient:close() --断开socket连接
if retryConnectCnt>=5 then --失败次数大于五次了
link.shut() --强制断开TCP/UDP连接
retryConnectCnt=0 --失败次数清零
end
sys.wait(5000)
else
retryConnectCnt = 0 --没连上网,失败次数清零
--没连上网
--等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟
sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000)
--等完了还没连上?
if not socket.isReady() then
--进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式
net.switchFly(true)
sys.wait(20000)
net.switchFly(false)
end
end
end
end)
可以看到,在接收和发送函数不返回false的情况下,接收和发送循环会一直进行下去;只有当两个函数之一返回false时,才会触发break导致退出该接收和发送循环。
inMsgProcess(socketClient)函数
这段的代码相对来说比较简单,我们可以直接使用socketClient:recv(毫秒数)
来接收我们的TCP消息。
我们在合适的地方,新建一个inMsgProcess(socketClient)
函数:
function inMsgProcess(socketClient)
local result,data
while true do
result,data = socketClient:recv(2000)
--接收数据
if result then --接收成功
log.info("longlink.inMsgProcess",data)
--处理data数据,现在还没代码,空着
else --接收失败
break
end
end
--返回结果,处理成功返回true,处理出错返回false
return result or data=="timeout"
end
这段代码就是循环获取socket消息,如果没获取到,socketClient:recv(2000)
就会返回false,"timeout"
;如果获取到了,就会返回true,获取到的数据字符串
;如果返回了false,不为"timeout"
,则表示数据处理出错,说明socket连接有了什么问题
细心的读者可能看出来了,如果接收函数一直在2秒内有接收到数据,那么这段函数会永远无限循环下去,没办法到达outMsgprocess(socketClient)
函数进行发送数据的操作,所以我们先去讲outMsgprocess(socketClient)
函数的实现过程,再回来改进inMsgProcess(socketClient)
函数
outMsgprocess(socketClient)函数
由于发送函数在socket线程中是一个循环的小部分,所以我们要建立一个消息发送的队列:有要发送的发数据时,将数据放到这个队列中;等运行到outMsgprocess(socketClient)
函数时,将队列中的数据一个一个发出去
首先我们要建一个放这种队列的数组,在合适位置声明一下这个数组:
--数据发送的消息队列
local msgQuene = {}
接着我们构造一个可以往数组里插入数据的函数,table.insert()
可以向数组添加数据,所以我们新建一个insertMsg
函数:
local function insertMsg(data)
table.insert(msgQuene,data)
end
还记得上面说过的消息接收函数函数会永远无限循环下去
的问题吗?我们在合适的地方新建一个判断发送消息队列是否为空的函数:
function waitForSend()
return #msgQuene > 0
end
在数组有数据时,这个函数会返回true,我们可以将inMsgProcess(socketClient)
接收到数据后的代码添加一行判断发送队列是否有数据的代码,当检测到发送队列有数据时,就立即退出接收函数,转而去进行发送动作,接收函数最终改为了这样:
function inMsgProcess(socketClient)
local result,data
while true do
result,data = socketClient:recv(2000)
--接收到数据
if result then --接收成功
log.info("longlink.inMsgProcess",data)
--处理data数据,现在还没代码,空着
--如果msgQuene中有等待发送的数据,则立即退出本循环
if waitForSend() then return true end
else --接收失败
break
end
end
--返回结果,处理成功返回true,处理出错返回false
return result or data=="timeout"
end
最后我们终于可以开始写消息发送函数了,整体的函数就是检查队列是否为空,不为空的话就发一条消息并将其从队列中删除,然后重复这一操作,函数代码如下:
function outMsgprocess(socketClient)
--队列中有消息
while #msgQuene>0 do
--获取消息,并从队列中删除
local outMsg = table.remove(msgQuene,1)
--发送这条消息,并获取发送结果
local result = socketClient:send(outMsg)
--发送失败的话立刻返回nil(等同于false)
if not result then return end
end
return true
end
2.2.7完成基本的socket线程
经过上述的更改,最终,longlink.lua
已经实现了连接服务器并自动处理错误的功能,并且预留了消息接收以及向发送队列添加数据的接口,文件的所有代码如下:
longlink.lua
module(...,package.seeall)
require"socket"
--测试用的服务器信息
local testip,testport = "180.97.81.180","50798"
--数据发送的消息队列
local msgQuene = {}
local function insertMsg(data)
table.insert(msgQuene,data)
end
function waitForSend()
return #msgQuene > 0
end
function outMsgprocess(socketClient)
--队列中有消息
while #msgQuene>0 do
--获取消息,并从队列中删除
local outMsg = table.remove(msgQuene,1)
--发送这条消息,并获取发送结果
local result = socketClient:send(outMsg)
--发送失败的话立刻返回nil(等同于false)
if not result then return end
end
return true
end
function inMsgProcess(socketClient)
local result,data
while true do
result,data = socketClient:recv(2000)
--接收到数据
if result then --接收成功
log.info("longlink.inMsgProcess",data)
--处理data数据,现在还没代码,空着
--如果msgQuene中有等待发送的数据,则立即退出本循环
if waitForSend() then return true end
else --接收失败
break
end
end
--返回结果,处理成功返回true,处理出错返回false
return result or data=="timeout"
end
--启动socket客户端任务
sys.taskInit(
function()
local retryConnectCnt = 0 --失败次数统计
while true do
--是否获取到了分配的ip(是否连上网)
if socket.isReady() then
--新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可
local socketClient = socket.tcp()
--尝试连接指定服务器
if socketClient:connect(testip,testport) then
--连接成功
log.info("longlink.socketClient","connect success")
retryConnectCnt = 0 --失败次数清零
--循环处理接收和发送的数据
while true do
if not inMsgProcess(socketClient) then --接收消息处理函数
log.error("longlink.inMsgProcess error")
break
end
if not outMsgprocess(socketClient) then --发送消息处理函数
log.error("longlink.outMsgprocess error")
break
end
end
else
log.info("longlink.socketClient","connect fail")
--连接失败
retryConnectCnt = retryConnectCnt+1 --失败次数加一
end
socketClient:close() --断开socket连接
if retryConnectCnt>=5 then --失败次数大于五次了
link.shut() --强制断开TCP/UDP连接
retryConnectCnt=0 --失败次数清零
end
sys.wait(5000)
else
retryConnectCnt = 0 --没连上网,失败次数清零
--没连上网
--等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟
sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000)
--等完了还没连上?
if not socket.isReady() then
--进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式
net.switchFly(true)
sys.wait(20000)
net.switchFly(false)
end
end
end
end)
烧录到模块中,可以得到正常的连接结果:
2.3 实现协议需求
2.3.1心跳包需求
这个需求极其简单,只需要建立一个新的线程,在联网后往消息队列中添加数据即可,代码如下:
--启动心跳包任务
sys.taskInit(
function()
while true do
if socket.isReady() then --连上网再开始运行
insertMsg("heart beat") --队列里塞个消息
sys.wait(10000) --等待10秒
else --没连上网别忘了延时!不然会陷入while true死循环,导致模块无法运行其他代码
sys.wait(1000) --等待1秒
end
end
end)
2.3.2收到back开头的数据要回复相同的数据
这一条功能十分简单,只需要在inMsgProcess()
函数中,写了--处理data数据,现在还没代码,空着
这段注释的地方添加相应代码即可,代码如下:
--处理data数据
if data:sub(1,4) == "back" then --收到back开头的数据要回复相同的数据
insertMsg(data)
end
2.3.3客户端收到bin要回复二进制数组0x11 0x22 0x33
这个功能和上面差不多,返回的东西不一样而已,拼接字节码我们可以用pack,也可以直接用fromHex,下面两种方法都示范一下:
pack方式:
if data == "bin" then --收到bin要回复二进制数组0x11 0x22 0x33
insertMsg(pack.pack(">bbb",0x11,0x22,0x33))
end
fromHex方式:
if data == "bin" then --收到bin要回复二进制数组0x11 0x22 0x33
insertMsg(string.fromHex("112233"))
end
2.3.4收到time要回复当前时间的时间戳字符串
进行这个操作,要在开机的时候先同步一下时间,我们可以使用demo中的同步ntp来实现。在main.lua中的启动系统框架
上方添加两行同步代码即可:
require"ntp"
ntp.timeSync()
接着和上面一样,在消息接收处返回需要的数据即可:
if data == "time" then --收到time要回复当前时间的时间戳字符串
insertMsg(tostring(os.time()))
end
2.4完整代码
经过上面的删删改改,功能以及基本实现了,整个文件的代码如下:
longlink.lua
module(...,package.seeall)
require"socket"
--测试用的服务器信息
local testip,testport = "180.97.81.180","50798"
--数据发送的消息队列
local msgQuene = {}
local function insertMsg(data)
table.insert(msgQuene,data)
end
function waitForSend()
return #msgQuene > 0
end
function outMsgprocess(socketClient)
--队列中有消息
while #msgQuene>0 do
--获取消息,并从队列中删除
local outMsg = table.remove(msgQuene,1)
--发送这条消息,并获取发送结果
local result = socketClient:send(outMsg)
--发送失败的话立刻返回nil(等同于false)
if not result then return end
end
return true
end
function inMsgProcess(socketClient)
local result,data
while true do
result,data = socketClient:recv(2000)
--接收到数据
if result then --接收成功
log.info("longlink.inMsgProcess",data)
--处理data数据
if data:sub(1,4) == "back" then --收到back开头的数据要回复相同的数据
insertMsg(data)
elseif data == "bin" then --收到bin要回复二进制数组0x11 0x22 0x33
insertMsg(string.fromHex("112233"))
elseif data == "time" then --收到time要回复当前时间的时间戳字符串
insertMsg(tostring(os.time()))
end
--如果msgQuene中有等待发送的数据,则立即退出本循环
if waitForSend() then return true end
else --接收失败
break
end
end
--返回结果,处理成功返回true,处理出错返回false
return result or data=="timeout"
end
--启动socket客户端任务
sys.taskInit(
function()
local retryConnectCnt = 0 --失败次数统计
while true do
--是否获取到了分配的ip(是否连上网)
if socket.isReady() then
--新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可
local socketClient = socket.tcp()
--尝试连接指定服务器
if socketClient:connect(testip,testport) then
--连接成功
log.info("longlink.socketClient","connect success")
retryConnectCnt = 0 --失败次数清零
--循环处理接收和发送的数据
while true do
if not inMsgProcess(socketClient) then --接收消息处理函数
log.error("longlink.inMsgProcess error")
break
end
if not outMsgprocess(socketClient) then --发送消息处理函数
log.error("longlink.outMsgprocess error")
break
end
end
else
log.info("longlink.socketClient","connect fail")
--连接失败
retryConnectCnt = retryConnectCnt+1 --失败次数加一
end
socketClient:close() --断开socket连接
if retryConnectCnt>=5 then --失败次数大于五次了
link.shut() --强制断开TCP/UDP连接
retryConnectCnt=0 --失败次数清零
end
sys.wait(5000)
else
retryConnectCnt = 0 --没连上网,失败次数清零
--没连上网
--等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟
sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000)
--等完了还没连上?
if not socket.isReady() then
--进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式
net.switchFly(true)
sys.wait(20000)
net.switchFly(false)
end
end
end
end)
--启动心跳包任务
sys.taskInit(
function()
while true do
if socket.isReady() then --连上网再开始运行
insertMsg("heart beat") --队列里塞个消息
sys.wait(10000) --等待10秒
else --没连上网别忘了延时!不然会陷入while true死循环,导致模块无法运行其他代码
sys.wait(1000) --等待1秒
end
end
end)
main.lua
PROJECT = "SOCKET-TEST"
VERSION = "1.0.0"
require "log"
LOG_LEVEL = log.LOGLEVEL_TRACE
require "sys"
--每1分钟查询一次GSM信号强度,每1分钟查询一次基站信息
require "net"
net.startQueryAll(60000, 60000)
--加载硬件看门狗功能模块
require "wdt"
wdt.setup(pio.P0_30, pio.P0_31)
--加载网络指示灯功能模块
require "netLed"
netLed.setup(true,pio.P1_1)
require"longlink"
require"ntp"
ntp.timeSync()
--启动系统框架
sys.init(0, 0)
sys.run()
3
验证功能
把最终代码烧录进去,按需求测试即可:
很明显,功能符合预期。
今天的内容就讲到这里,如有错误或疑问请在文后留言,感谢大家的关注!
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