例如:向数据库中插入100万条数据,在默认的情况下如果仅仅是执行
sqlite3_exec(db, “insert into name values ‘lxkxf', ‘24'; ”, 0, 0, &zErrMsg);
将会重复的打开关闭数据库文件100万次,所以速度当然会很慢。因此对于这种情况我们应该使用“事务”。
具体方法如下:在执行SQL语句之前和SQL语句执行完毕之后加上
rc = sqlite3_exec(db, "BEGIN;", 0, 0, &zErrMsg);
//执行SQL语句
rc = sqlite3_exec(db, "COMMIT;", 0, 0, &zErrMsg);

这样SQLite将把全部要执行的SQL语句先缓存在内存当中,然后等到COMMIT的时候一次性的写入数据库,这样数据库文件只被打开关闭了一次,效率自然大大的提高。有一组数据对比:
测试1: 1000 INSERTs

CREATE TABLE t1(a INTEGER, b INTEGER, c VARCHAR(100));
INSERT INTO t1 VALUES(1,13153,'thirteen thousand one hundred fifty three');
INSERT INTO t1 VALUES(2,75560,'seventy five thousand five hundred sixty');
... 995 lines omitted
INSERT INTO t1 VALUES(998,66289,'sixty six thousand two hundred eighty nine');
INSERT INTO t1 VALUES(999,24322,'twenty four thousand three hundred twenty two');
INSERT INTO t1 VALUES(1000,94142,'ninety four thousand one hundred forty two');

SQLite 2.7.6:
13.061
SQLite 2.7.6 (nosync):
0.223

测试2: 使用事务 25000 INSERTs
BEGIN;
CREATE TABLE t2(a INTEGER, b INTEGER, c VARCHAR(100));
INSERT INTO t2 VALUES(1,59672,'fifty nine thousand six hundred seventy two');
... 24997 lines omitted
INSERT INTO t2 VALUES(24999,89569,'eighty nine thousand five hundred sixty nine');
INSERT INTO t2 VALUES(25000,94666,'ninety four thousand six hundred sixty six');
COMMIT;
SQLite 2.7.6:
0.914

SQLite 2.7.6 (nosync):
0.757

可见使用了事务之后却是极大的提高了数据库的效率。但是我们也要注意,使用事务也是有一定的开销的,所以对于数据量很小的操作可以不必使用,以免造成而外的消耗。

char buf[256];
int i = 1;
sprintf(buf, "insert into tbl values(%d, '%s',%d, %d); ",  i, "", i, 1);  //注意带单引号的地方
然后传入 buf .

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前一段时间用sqlite数据库做公交查询系统,在使用sqlite数据库时,遇到了一些问题,现在总结一下,与大家分享:

1      sqlite数据库中的主键必须是Integer类型的,其他类型的绝对不行,假如在一个表中没有设置主键,当插入数据时,是存在一个看不见的默认主键自增长的。假如你声明表中的主键为Integer  primary  key类型,每当你在一行中插入一个null值时,null自动被转换为一个比该行中最大值大1的一个整数,如果表是空的话,将会是1。(如果是最大可能值9223372036854775807,键值将是随机未使用的数。)

2   SQLite允许向一个integer型字段中插入字符串, 任何数据都可以插入任何列。你可以向一个整型列中插入任意长度的字符串,向布尔型列中插入浮点数,或者向字符型列中插入日期型值。 在 CREATE TABLE 中所指定的数据类型不会限制在该列中插入任何数据。任何列均可接受任意长度的字符串(只有一种情况除外: 标志为INTEGER PRIMARY KEY的列只能存储64位整数,当向这种列中插数据除整数以外的数据时,将会产生错误。

3  SQLite 不强制 VARCHAR 的长度。 你可以在 SQLITE 中声明一个 VARCHAR(10),SQLite还是可以很高兴地允许你放入500个字符。 并且这500个字符是原封不动的,它永远不会被截断。

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SQLITE3中INSERT语句的注意事项

if(!(rv = sqlite3_open(szDbname, &db)))

{

sprintf(sql, "DELETE FROM problem_people WHERE fpid = %d;", m_iRecordID);

GB2312_2_UTF8(buf, 512, sql, strlen(sql));

rv = sqlite3_prepare(db, buf, strlen(buf), &stmt, NULL);

if((rv = sqlite3_step(stmt)) == SQLITE_DONE)

{

int iCount = m_listPerson.GetItemCount();

for(int i = 0; i < iCount; ++ i)

{

CString sName = m_listPerson.GetItemText(i, 0);

CString sScore = m_listPerson.GetItemText(i, 1);

CString sNo;

sNo.Format(L"%d", i + 1);

sprintf(sql, "INSERT INTO problem_people VALUES(?,%d,'%S','%S','%S',null,null);",

m_iRecordID, sNo, sName, sScore);

GB2312_2_UTF8(buf, 512, sql, strlen(sql));

rv = sqlite3_prepare(db, buf, strlen(buf), &stmt, NULL);

rv = sqlite3_step(stmt);

}

}

SQLITE3的INSERT语句由于要插入数值,一般使用通配符'?',然后将每个问号和数据一一绑定。

如上例中,我们可以用

1.  INSERT INTO problem_people VALUES(?,%d,?,?,?,null,null);"

代替sprintf函数,而后使用sqlite3_bind_text等函数进行对应的绑定。

在原例中,由于插入数据为字符串,该字段需要用单引号括起,而在通配符例子中无需使用单引号。

值得注意的是,当字符串为数字时,sql语句会自动转换数字为字符串,也无需使用单引号。

如果你应该使用单引号,而没有写上去,sqlite会告诉你SQLITE3_MISUSE的错误。这说明sql语句有误。

还有最后一个问题。在原例中,我并没有将第一个问号匹配,这是因为sqlite中有一项默认规定,只要INTEGER字段作为主键,插入时将其设为?就能做到自增,这是一项挺方便的设定。

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SQLite教程(360doc)--20110303

1:sqlite常用接口

2个重要结构体和5个主要函数:

sqlite3               *pdb, 数据库句柄,跟文件句柄FILE很类似

sqlite3_stmt      *stmt, 这个相当于ODBC的Command对象,用于保存编译好的SQL语句

sqlite3_open(),   打开数据库

sqlite3_exec(),   执行非查询的sql语句

sqlite3_prepare(), 准备sql语句,执行select语句或者要使用parameter bind时,用这个函数(封装了sqlite3_exec).

Sqlite3_step(), 在调用sqlite3_prepare后,使用这个函数在记录集中移动。

Sqlite3_close(), 关闭数据库文件

还有一系列的函数,用于从记录集字段中获取数据,如

sqlite3_column_text(), 取text类型的数据。

sqlite3_column_blob(),取blob类型的数据

sqlite3_column_int(), 取int类型的数据

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SQlite 字符编码

SQLite按照下面四种字符编码保存数据,相应的语句如下:
PRAGMA encoding = "UTF-8"; 
PRAGMA encoding = "UTF-16"; 
PRAGMA encoding = "UTF-16le"; 
PRAGMA encoding = "UTF-16be";
使用SQLite3.exe,在字符界面下,使用insert语句插入的字符,默认是GB2312编码的, 但是使用like查找记录时,会有问题,如果你肯定不使用like语句,可以不需要转换成标准的字符编码保存 ,建议还 是统一使用默认UTF-8保存数据。

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2:sqlite数据类型介绍

在进行数据库Sql操作之前,首先有个问题需要说明,就是Sqlite的数据类型,和其他的数据库不同,Sqlite支持的数据类型有他自己的特色,这个特色有时会被认为是一个潜在的缺点,但是这个问题并不在我们的讨论范围之内。

大多数的数据库在数据类型上都有严格的限制,在建立表的时候,每一列都必须制定一个数据类型,只有符合该数据类型的数据可以被保存在这一列当 中。而在Sqlite 2.X中,数据类型这个属性只属于数据本生,而不和数据被存在哪一列有关,也就是说数据的类型并不受数据列限制(有一个例外:INTEGER PRIMARY KEY,该列只能存整型数据)。

但是当Sqlite进入到3.0版本的时候,这个问题似乎又有了新的答案,Sqlite的开发者开始限制这种无类型的使用,在3.0版本当中, 每一列开始拥有自己的类型,并且在数据存入该列的时候,数据库会试图把数据的类型向该类型转换,然后以转换之后的类型存储。当然,如果转换被认为是不可行 的,Sqlite仍然会存储这个数据,就像他的前任版本一样。

举个例子,如果你企图向一个INTEGER类型的列中插入一个字符串,Sqlite会检查这个字符串是否有整型数据的特征, 如果有而且可以被数据库所识别,那么该字符串会被转换成整型再保存,如果不行,则还是作为整型存储。

总的来说,所有存在Sqlite 3.0版本当中的数据都拥有以下之一的数据类型:

空(NULL):该值为空

整型(INTEGEER):有符号整数,按大小被存储成1,2,3,4,6或8字节。

实数(REAL):浮点数,以8字节指数形式存储。

文本(TEXT):字符串,以数据库编码方式存储(UTF-8, UTF-16BE 或者 UTF-16-LE)。

BLOB:BLOB数据不做任何转换,以输入形式存储。

ps: 在关系数据库中,CLOB和BLOB类型被用来存放大对象。BOLB表示二进制大对象,这种数据类型通过用来保存图片,图象,视频等。CLOB表示字符大对象,能够存放大量基于字符的数据。

对应的,对于数据列,同样有以下的数据类型:

TEXT

NUMERIC

INTEGER

REAL

NONE

数据列的属性的作用是确定对插入的数据的转换方向:

TEXT 将数据向文本进行转换,对应的数据类型为NULL,TEXT 或 BLOB

NUMERIC 将数据向数字进行转换,对应的数据类型可能为所有的五类数据,当试图存入文本 时将执行向整型或浮点类型的转换(视具体的数值而定),转换若不可行,则保留文本类型存储,NULL或BLOB不做变化

INTEGER 将数据向整型转换,类似于NUMERIC,不同的是没有浮点标志的浮点数将转换为整型保存

REAL 将数据向浮点数类型转换,类似于NUMERIC,不同的是整数将转换为浮点数保存

NULL 不做任何转换的数据列类型

实例代码如下,

附件工程可直接编译,例子使用了blob数据类型。

#include "sqlite3.h"                                //包含一个头文件就可以使用所以sqlite的接口了

#include "stdlib.h"

#include "stdio.h"

#include "string.h"

#pragma comment(lib, "sqlite.lib") //我把sqlite编译成了一个静态的lib文件。

void       createdb();

void       querydb();

int         main()

{

createdb();

querydb();

return 0;

}

void       createdb()

{

int                     ret;

sqlite3               *pdb = 0;

sqlite3_stmt      *stmt = 0;

char                  *error = 0;

char                  *sql = "insert into table1 values('value11',:aaa)";

int                     index;

static void          *value = "asdfadsfasdfjasdfjaksdfaskjdfakdsfaksfja";

ret = sqlite3_open("db1.sdb", &pdb);                    //打开数据库,跟打开文本文件一样

if( ret != SQLITE_OK )

return;

ret = sqlite3_exec(pdb, "create table table1(col1 char(20), col2 BLOB)", 0,0, &error );

if( ret != SQLITE_OK )

return;

ret = sqlite3_prepare(pdb, sql,strlen(sql), &stmt, &error);

if( ret != SQLITE_OK )

return;

index = sqlite3_bind_parameter_index(stmt, ":aaa");

ret = sqlite3_bind_blob(stmt, index, value, strlen(value), SQLITE_STATIC);

if( ret != SQLITE_OK )

return;

ret = sqlite3_step(stmt);

if( ret != SQLITE_DONE )

return;

sqlite3_close(pdb);

}

void       querydb()

{

int                     ret;

sqlite3   *pdb = 0;

sqlite3_stmt      *pstmt = 0;

char      *error = 0;

char      *sql = "select * from table1";

int                     len;

int                     i;

char      *name;

void       *value;

ret = sqlite3_open("db1.sdb", &pdb);

if( ret != SQLITE_OK )

return;

ret = sqlite3_prepare(pdb, sql, strlen(sql), &pstmt, &error);

if( ret != SQLITE_OK )

return;

while( 1 )

{

ret = sqlite3_step(pstmt);

if( ret != SQLITE_ROW )

break;

name = sqlite3_column_text(pstmt, 0);

value = sqlite3_column_blob(pstmt, 1);

len = sqlite3_column_bytes(pstmt,1 );

}

}

实例二:SQLite中如何用api操作blob类型的字段

在实际的编程开发当中我们经常要处理一些大容量二进制数据的存储,如图片或者音乐等等。对于这些二进制数据(blob字段)我们不能像处理普通的文本那样 简单的插入或者查询,为此SQLite提供了一组函数来处理这种BLOB字段类型。下面的代码演示了如何使用这些API函数。

首先我们要建立一个数据库:

sqlite3_exec(db, "CREATE TABLE list (fliename varchar(128) UNIQUE, fzip blob);", 0, 0, &zErrMsg);

//由于mmmm.rar是一个二进制文件,所以要在使用insert语句时先用?号代替

sqlite3_prepare(db, "insert into list values ('mmmm.rar',?);", -1, &stat, 0);

FILE *fp;

long filesize = 0;

char * ffile;

fp = fopen("mmmm.rar", "rb");

if(fp != NULL)

{

//计算文件的大小

fseek(fp, 0, SEEK_END);

filesize = ftell(fp);

fseek(fp, 0, SEEK_SET);

//读取文件

ffile = new char[filesize+1];

size_t sz = fread(ffile, sizeof(char), filesize+1, fp);

fclose(fp);

}

//将文件数据绑定到insert语句中,替换“?”部分

sqlite3_bind_blob(stat, 1, ffile, filesize, NULL);

//执行绑定之后的SQL语句

sqlite3_step(stat);

这时数据库当中已经有了一条包含BLOB字段的数据。接下来我们要读取这条数据:

//选取该条数据

sqlite3_prepare(db, "select * from list;", -1, &stat, 0);

sqlite3_step(stat);

//得到纪录中的BLOB字段

const void * test = sqlite3_column_blob(stat, 1);

//得到字段中数据的长度

int size = sqlite3_column_bytes(stat, 1);

//拷贝该字段

sprintf(buffer2, "%s", test);

此时可以将buffer2写入到文件当中,至此BLOB数据处理完毕。

实例三:sqlite 中用blob存储图片和取出图片

#include<iostream>

#include<string>

#include<sqlite3.h>

using namespace std;

int main()

{

sqlite3 *db;

sqlite3_stmt *stat;

char *zErrMsg = 0;

char buffer2[1024]="0";

sqlite3_open("./MetaInfo.db", &db);

int result;

if(result)

{

cout<<"Open the database sqlite.db failed"<<endl;

}

else

cout<<"Open the database sqlite.db sucessfully"<<endl;

sqlite3_exec(db, "CREATE TABLE list (fliename varchar(128) UNIQUE, fzip blob);", 0, 0, &zErrMsg);

sqlite3_prepare(db, "insert into list values ('./data/2.bmp',?);", -1, &stat, 0);

FILE *fp;

long filesize = 0;

char * ffile;

fp = fopen("./data/2.bmp", "rb");

if(fp != NULL)

{

fseek(fp, 0, SEEK_END);

filesize = ftell(fp);

fseek(fp, 0, SEEK_SET);

ffile = new char[filesize+1];

size_t sz = fread(ffile, sizeof(char), filesize+1, fp);

fclose(fp);

}

sqlite3_bind_blob(stat, 1, ffile, filesize, NULL);

sqlite3_step(stat);

sqlite3_prepare(db, "select * from list;", -1, &stat, 0);

sqlite3_step(stat);

const void * test = sqlite3_column_blob(stat, 1);

int size = sqlite3_column_bytes(stat, 1);

sprintf(buffer2, "%s", test);

FILE *fp2;

fp2 = fopen("outfile.png", "wb");

if(fp2 != NULL)

{

size_t ret = fwrite(test, sizeof(char), size, fp2);

fclose(fp2);

}

delete(ffile);

sqlite3_finalize(stat);

sqlite3_close(db);

return 0;

}

SQLite3是SQLite一个全新的版本,它虽然是在SQLite 2.8.13的代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的数据库格式和API. SQLite3是为了满足以下的需求而开发的:

支持UTF-16编码.

用户自定义的文本排序方法.

可以对BLOBs字段建立索引.

因此为了支持这些特性我改变了数据库的格式,建立了一个与之前版本不兼容的3.0版. 至于其他的兼容性的改变,例如全新的API等等,都将在理论介绍之后向你说明,这样可以使你最快的一次性摆脱兼容性问题.

3.0版的和2.X版的API非常相似,但是有一些重要的改变需要注意. 所有API接口函数和数据结构的前缀都由"sqlite_"改为了"sqlite3_". 这是为了避免同时使用SQLite 2.X和SQLite 3.0这两个版本的时候发生链接冲突.

由于对于C语言应该用什么数据类型来存放UTF-16编码的字符串并没有一致的规范. 因此SQLite使用了普通的void* 类型来指向UTF-16编码的字符串. 客户端使用过程中可以把void*映射成适合他们的系统的任何数据类型.

2.0 C/C++ 接口

SQLite 3.0一共有83个API函数,此外还有一些数据结构和预定义(#defines). (完整的API介绍请参看另一份文档.) 不过你们可以放心,这些接口使用起来不会像它的数量所暗示的那么复杂. 最简单的程序仍然使用三个函数就可以完成: sqlite3_open(), sqlite3_exec(), 和 sqlite3_close(). 要是想更好的控制数据库引擎的执行,可以使用提供的sqlite3_prepare()函数把SQL语句编译成字节码,然后在使用 sqlite3_step()函数来执行编译后的字节码. 以sqlite3_column_开头的一组API函数用来获取查询结果集中的信息. 许多接口函数都是成对出现的,同时有UTF-8和UTF-16两个版本. 并且提供了一组函数用来执行用户自定义的SQL函数和文本排序函数.

2.1 如何打开关闭数据库

typedef struct sqlite3 sqlite3;

int sqlite3_open(const char*, sqlite3**);

int sqlite3_open16(const void*, sqlite3**);

int sqlite3_close(sqlite3*);

const char *sqlite3_errmsg(sqlite3*);

const void *sqlite3_errmsg16(sqlite3*);

int sqlite3_errcode(sqlite3*);

sqlite3_open() 函数返回一个整数错误代码,而不是像第二版中一样返回一个指向sqlite3结构体的指针. sqlite3_open() 和 sqlite3_open16() 的不同之处在于sqlite3_open16() 使用UTF-16编码(使用本地主机字节顺序)传递数据库文件名. 如果要创建新数据库, sqlite3_open16() 将内部文本转换为UTF-16编码, 反之sqlite3_open() 将文本转换为UTF-8编码.

打开或者创建数据库的命令会被缓存,直到这个数据库真正被调用的时候才会被执行. 而且允许使用PRAGMA声明来设置如本地文本编码或默认内存页面大小等选项和参数.

sqlite3_errcode() 通常用来获取最近调用的API接口返回的错误代码. sqlite3_errmsg() 则用来得到这些错误代码所对应的文字说明. 这些错误信息将以 UTF-8 的编码返回,并且在下一次调用任何SQLite API函数的时候被清除. sqlite3_errmsg16() 和 sqlite3_errmsg() 大体上相同,除了返回的错误信息将以 UTF-16 本机字节顺序编码.

SQLite3的错误代码相比SQLite2没有任何的改变,它们分别是:

#define SQLITE_OK           0   /* Successful result */

#define SQLITE_ERROR        1   /* SQL error or missing database */

#define SQLITE_INTERNAL     2   /* An internal logic error in SQLite */

#define SQLITE_PERM         3   /* Access permission denied */

#define SQLITE_ABORT        4   /* Callback routine requested an abort */

#define SQLITE_BUSY         5   /* The database file is locked */

#define SQLITE_LOCKED       6   /* A table in the database is locked */

#define SQLITE_NOMEM        7   /* A malloc() failed */

#define SQLITE_READONLY     8   /* Attempt to write a readonly database */

#define SQLITE_INTERRUPT    9   /* Operation terminated by sqlite_interrupt() */

#define SQLITE_IOERR       10   /* Some kind of disk I/O error occurred */

#define SQLITE_CORRUPT     11   /* The database disk image is malformed */

#define SQLITE_NOTFOUND    12   /* (Internal Only) Table or record not found */

#define SQLITE_FULL        13   /* Insertion failed because database is full */

#define SQLITE_CANTOPEN    14   /* Unable to open the database file */

#define SQLITE_PROTOCOL    15   /* Database lock protocol error */

#define SQLITE_EMPTY       16   /* (Internal Only) Database table is empty */

#define SQLITE_SCHEMA      17   /* The database schema changed */

#define SQLITE_TOOBIG      18   /* Too much data for one row of a table */

#define SQLITE_CONSTRAINT  19   /* Abort due to contraint violation */

#define SQLITE_MISMATCH    20   /* Data type mismatch */

#define SQLITE_MISUSE      21   /* Library used incorrectly */

#define SQLITE_NOLFS       22   /* Uses OS features not supported on host */

#define SQLITE_AUTH        23   /* Authorization denied */

#define SQLITE_ROW         100  /* sqlite_step() has another row ready */

#define SQLITE_DONE        101  /* sqlite_step() has finished executing */

2.2 执行 SQL 语句

typedef int (*sqlite_callback)(void*,int,char**, char**);

int sqlite3_exec(sqlite3*, const char *sql, sqlite_callback, void*, char**);

sqlite3_exec 函数依然像它在SQLite2中一样承担着很多的工作. 该函数的第二个参数中可以编译和执行零个或多个SQL语句. 查询的结果返回给回调函数. 更多地信息可以查看API 参考.

在SQLite3里,sqlite3_exec一般是被准备SQL语句接口封装起来使用的.

typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_stmt;

int sqlite3_prepare(sqlite3*, const char*, int, sqlite3_stmt**, const char**);

int sqlite3_prepare16(sqlite3*, const void*, int, sqlite3_stmt**, const void**);

int sqlite3_finalize(sqlite3_stmt*);

int sqlite3_reset(sqlite3_stmt*);

sqlite3_prepare 接口把一条SQL语句编译成字节码留给后面的执行函数. 使用该接口访问数据库是当前比较好的的一种方法.

sqlite3_prepare() 处理的SQL语句应该是UTF-8编码的. 而sqlite3_prepare16() 则要求是UTF-16编码的. 输入的参数中只有第一个SQL语句会被编译. 第四个参数则用来指向输入参数中下一个需要编译的SQL语句存放的SQLite statement对象的指针, 任何时候如果调用 sqlite3_finalize() 将销毁一个准备好的SQL声明. 在数据库关闭之前,所有准备好的声明都必须被释放销毁. sqlite3_reset() 函数用来重置一个SQL声明的状态,使得它可以被再次执行.

SQL声明可以包含一些型如"?" 或 "?nnn" 或 ":aaa"的标记, 其中"nnn" 是一个整数,"aaa" 是一个字符串. 这些标记代表一些不确定的字符值(或者说是通配符),可以在后面用sqlite3_bind 接口来填充这些值. 每一个通配符都被分配了一个编号(由它在SQL声明中的位置决定,从1开始),此外也可以用 "nnn" 来表示 "?nnn" 这种情况. 允许相同的通配符在同一个SQL声明中出现多次, 在这种情况下所有相同的通配符都会被替换成相同的值. 没有被绑定的通配符将自动取NULL值.

int sqlite3_bind_blob(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*));

int sqlite3_bind_double(sqlite3_stmt*, int, double);

int sqlite3_bind_int(sqlite3_stmt*, int, int);

int sqlite3_bind_int64(sqlite3_stmt*, int, long long int);

int sqlite3_bind_null(sqlite3_stmt*, int);

int sqlite3_bind_text(sqlite3_stmt*, int, const char*, int n, void(*)(void*));

int sqlite3_bind_text16(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*));

int sqlite3_bind_value(sqlite3_stmt*, int, const sqlite3_value*);

以上是 sqlite3_bind 所包含的全部接口,它们是用来给SQL声明中的通配符赋值的. 没有绑定的通配符则被认为是空值. 绑定上的值不会被sqlite3_reset()函数重置. 但是在调用了sqlite3_reset()之后所有的通配符都可以被重新赋值.

在SQL声明准备好之后(其中绑定的步骤是可选的), 需要调用以下的方法来执行:

int sqlite3_step(sqlite3_stmt*);

如果SQL返回了一个单行结果集,sqlite3_step() 函数将返回 SQLITE_ROW , 如果SQL语句执行成功或者正常将返回 SQLITE_DONE , 否则将返回错误代码. 如果不能打开数据库文件则会返回 SQLITE_BUSY . 如果函数的返回值是 SQLITE_ROW, 那么下边的这些方法可以用来获得记录集行中的数据:

const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol);

int sqlite3_column_bytes(sqlite3_stmt*, int iCol);

int sqlite3_column_bytes16(sqlite3_stmt*, int iCol);

int sqlite3_column_count(sqlite3_stmt*);

const char *sqlite3_column_decltype(sqlite3_stmt *, int iCol);

const void *sqlite3_column_decltype16(sqlite3_stmt *, int iCol);

double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol);

int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol);

long long int sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*, int iCol);

const char *sqlite3_column_name(sqlite3_stmt*, int iCol);

const void *sqlite3_column_name16(sqlite3_stmt*, int iCol);

const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol);

const void *sqlite3_column_text16(sqlite3_stmt*, int iCol);

int sqlite3_column_type(sqlite3_stmt*, int iCol);

sqlite3_column_count()函数返回结果集中包含的列数. sqlite3_column_count() 可以在执行了 sqlite3_prepare()之后的任何时刻调用. sqlite3_data_count()除了必需要在sqlite3_step()之后调用之外,其他跟sqlite3_column_count() 大同小异. 如果调用sqlite3_step() 返回值是 SQLITE_DONE 或者一个错误代码, 则此时调用sqlite3_data_count() 将返回 0 ,然而 sqlite3_column_count() 仍然会返回结果集中包含的列数.

返回的记录集通过使用其它的几个 sqlite3_column_***() 函数来提取, 所有的这些函数都把列的编号作为第二个参数. 列编号从左到右以零起始. 请注意它和之前那些从1起始的参数的不同.

sqlite3_column_type()函数返回第N列的值的数据类型. 具体的返回值如下:

#define SQLITE_INTEGER  1

#define SQLITE_FLOAT    2

#define SQLITE_TEXT     3

#define SQLITE_BLOB     4

#define SQLITE_NULL     5

sqlite3_column_decltype() 则用来返回该列在 CREATE TABLE 语句中声明的类型. 它可以用在当返回类型是空字符串的时候. sqlite3_column_name() 返回第N列的字段名. sqlite3_column_bytes() 用来返回 UTF-8 编码的BLOBs列的字节数或者TEXT字符串的字节数. sqlite3_column_bytes16() 对于BLOBs列返回同样的结果,但是对于TEXT字符串则按 UTF-16 的编码来计算字节数. sqlite3_column_blob() 返回 BLOB 数据. sqlite3_column_text() 返回 UTF-8 编码的 TEXT 数据. sqlite3_column_text16() 返回 UTF-16 编码的 TEXT 数据. sqlite3_column_int() 以本地主机的整数格式返回一个整数值. sqlite3_column_int64() 返回一个64位的整数. 最后, sqlite3_column_double() 返回浮点数.

不一定非要按照sqlite3_column_type()接口返回的数据类型来获取数据. 数据类型不同时软件将自动转换.

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