单项链表

链表介绍:

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下

1)链表是以节点的方式来存储, 是链式存储

2) 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.

3) 如图:发现 链表的各个节点不一定是连续存储.

4) 链表分 带头节点的链表和 没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下

单链表的应用实例

1)第一种方式是添加节点时直接添加在链表尾部

2)第二种方式在添加节点时,根据排名将节点插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

3)修改节点功能,通过遍历找到该节点进行修改即可

4) 删除节点,找到该节点,将该节点的上一个节点的下一个节点位置修改为该节点的下一个位置。示意图:

代码实现单链表的增删改查

package com.pierce.algorithm;

class SingleLinkedList {

//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据

private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

//添加节点到单向链表

//思路,当不考虑编号顺序时

//1. 找到当前链表的最后节点

//2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点

public void add(HeroNode heroNode) {

//因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp

HeroNode temp = head;

//遍历链表,找到最后

while (true) {

//找到链表的最后

if (temp.next == null) {//

break;

}

//如果没有找到最后, 将 temp 后移

temp = temp.next;

}

//当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后

//将最后这个节点的 next 指向 新的节点

temp.next = heroNode;

}

//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置

//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

public void addByOrder(HeroNode heroNode) {

//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置

//因为单链表,因为我们找的 temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了

HeroNode temp = head;

boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false

while (true) {

if (temp.next == null) {//说明 temp 已经在链表的最后

break; //

}

if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在 temp 的后面插入

break;

} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在

flag = true; //说明编号存在

break;

}

temp = temp.next; //后移,遍历当前链表

}

//判断 flag 的值

if (flag) { //不能添加,说明编号存在

System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);

} else {

//插入到链表中, temp 的后面

heroNode.next = temp.next;

temp.next = heroNode;

}

}

//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改.

//说明

//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可

public void update(HeroNode newHeroNode) {

//判断是否空

if (head.next == null) {

System.out.println("链表为空~");

return;

}

//找到需要修改的节点, 根据 no 编号

//定义一个辅助变量

HeroNode temp = head.next;

boolean flag = false; //表示是否找到该节点

while (true) {

if (temp == null) {

break; //已经遍历完链表

}

if (temp.no == newHeroNode.no) {

//找到

flag = true;

break;

}

temp = temp.next;

}

//根据 flag 判断是否找到要修改的节点

if (flag) {

temp.name = newHeroNode.name;

temp.nickname = newHeroNode.nickname;

} else { //没有找到

System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);

}

}

//删除节点

//思路

//1. head 不能动,因此我们需要一个 temp 辅助节点找到待删除节点的前一个节点

//2. 说明我们在比较时,是 temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较

public void del(int no) {

HeroNode temp = head;

boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的

while (true) {

if (temp.next == null) { //已经到链表的最后

break;

}

if (temp.next.no == no) {

//找到的待删除节点的前一个节点 temp

flag = true;

break;

}

temp = temp.next; //temp 后移,遍历

}

//判断 flag

if (flag) { //找到

//可以删除

temp.next = temp.next.next;

} else {

System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);

}

}

//显示链表[遍历]

public void list() {

//判断链表是否为空

if (head.next == null) {

System.out.println("链表为空");

return;

}

//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历

HeroNode temp = head.next;

while (true) {

//判断是否到链表最后

if (temp == null) {

break;

}

//输出节点的信息

System.out.println(temp);

//将 temp 后移, 一定小心

temp = temp.next;

}

}

}

实体类

package com.pierce.algorithm;

class HeroNode {

public int no;

public String name;

public String nickname;

public HeroNode next; //指向下一个节点

//构造器

public HeroNode(int no, String name, String nickname) {

this.no = no;

this.name = name;

this.nickname = nickname;

}

//为了显示方法,我们重新 toString

@Override

public String toString() {

return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";

}

}

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