8月29日,据多家媒体报道,VR(虚拟现实)创业公司Pico发布全员信,证实了该公司被字节跳动收购一事。

内部信中称,Pico将并入字节跳动的VR相关业务,整合字节跳动的内容资源和技术能力,并将在产品研发和开发者生态上加大投入。这意味着,Pico有可能正式加入到VR产业独角兽行列。

虽然此前市场多有传闻,但收购金额并非之前传闻的50亿,而是90亿人民币。

根据天眼查消息,目前该并购案已经完成并显示交易金额为90亿人民币。据业内人士透露,在此次的Pico收购中,腾讯也参与到竞标中来,但最终被张一鸣的字节跳动以90亿元纳入囊中,收获其元宇宙的入场券。

计划收购VR公司Pico前,字节跳动还投资了元宇宙概念公司代码乾坤。

今年3月份,元宇宙第一股Roblox上市首日收盘上涨54.4%,估值从一年前的40亿美元翻至450亿美元。此外,元宇宙也吸引了支付宝、马化腾、扎克伯格等一众大佬争先布局,扎克伯格还在近期的财报会议上正式介绍元宇宙概念,并点明了Oculus作为元宇宙入口的关键作用。

这同样也吸引着张一鸣的目光。近日,有多家媒体报道称,字节跳动将以50亿元人民币收购Pico正式入局VR。如果最终成行的话,其切入路径与Facebook有些类似。2014年,Facebook曾斥资20亿美元收购Oculus,以此作为战略业务进行布局。

若再加上今年4月字节跳动斥资1亿元投资的代码乾坤,张一鸣剑指元宇宙的雄心,不言自明。猎云网向Pico创始人兼CEO周宏伟求证收购一事,对方暂无回复。彭博社援引知情人士的说法称,相关谈判仍在进行中,双方还没有做出最终决定。

早前,包括支付宝、腾讯早就开始布局NFT、元宇宙行业。

模糊的元宇宙正受资本热捧

元宇宙(Metaverse)的概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。

Metaverse一词来源于科幻小说《雪崩》。1992年,尼尔·斯蒂芬森描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

他在小说中提到:“只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”这个虚拟空间,便是“元宇宙”。

29年后,“元宇宙”再次翻红,并迅速在资本市场形成潮流。

今年3月,被称为“元宇宙第一股”的Roblox在纽交所上市,首日股价大涨54%,市值达383亿美元,一年暴涨近10倍。

它写进招股书里的“元宇宙”概念,自此又重回回王座:资本在投,互联网大厂在做,社交媒体上在热议。

不过“元宇宙”的概念边界、产品定义十分模糊,在Roblox的招股书里,其给出的定义包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之就是,万物或许都可“元宇宙”。

3月11日,中国移动沙盒平台研发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,被认为是元宇宙赛道国内最大单笔融资;

4月13日,游戏《堡垒之夜》开发公司Epic Games 凭借元宇宙概念加持,获得新一轮10亿美元的融资,并宣布将资金用于开发元宇宙业务;

5月10日, Soul向美国证券交易委员会正式提交IPO申请,剑指“年轻人的社交元宇宙”。

在部分人士的观点中,5G通讯的普及、硬件技术的迭代、国内外巨头的“追捧”,都是资本扎堆进入元宇宙的关键原因。

回顾互联网发展历程,从PC局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值的元宇宙或是互联网的“终极形态”。

技术上,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。

虽然不确定元宇宙能否真的成功,但它确实给底层软硬件及相关技术带来新的生机。

元宇宙能否点燃AR、VR?

据VRPinea数据统计,仅6月份一个月,关于VR、AR、AI领域的投资并购事件就有27笔,经纬中国、高榕资本、真格基金等一线基金均已入局。

而上文也提到字节跳动90亿元收购Pico,也是希望通过VR、AR打开元宇宙的大门。

不难发现,目前市场普遍认为虚拟现实技术将是元宇宙的入口和载体。VR、AR或许又将迎来一波高潮。

上次行业这么火热还得追溯到多年前。从2014年Facebook收购OculusVR后,VR随之迎来高潮,每一年都被称为“虚拟现实VR元年”。2016年,VR行业达到高潮并由盛转衰,大大小小近百家创业公司蜂拥而上。但VR行业并没有迎来想象中的爆发式增长,不少企业在“挣扎”了一段时间后默默退出。

此次被字节跳动收购的Pico是北京小鸟看看科技有限公司旗下品牌,成立于2015年3月,可谓穿越过生死线。

Pico创始人兼CEO周宏伟表示尽管在VR市场最低潮的时期,Pico仍看好VR的未来发展。三年前,被“催熟”的VR产品还没做好面世的准备,笨重的主机VR价格高昂不说,内容也比较贫瘠,类似纸板盒子的产品只能达到很初级的沉浸体验。

但从Pico进入VR市场开始,周宏伟就坚定地选择了移动VR一体机作为Pico的主营业务。哪怕是在当前,Pico已经开拓了AR以及3D视觉感知新的业务板块,VR仍然是其重点方向。周宏伟认为,VR是一种全新的视觉呈现方式,与以往的小屏模式完全不一样。人作为视觉动物,VR这种视觉创新必将引爆新的需求。

因此,当处于风口的VR设备销量远低于市场预期的时候,资本的回缩使玩家们不得不重新思考产品布局。在这种情况下,“从一而终”的Pico实现稳定的增长。

尽管选对了方向,但VR此前的发展仍然面临着很多困难。周宏伟说:“VR不是不好,而是作为一个新兴的技术,在不同的时期都必定存在着阶段性难题。但我们已经看到,移动VR一体机的舒适度、清晰度已经较之前有了很明显的提升,重量也从以前的400多克发展到现在的200多克,未来只会越来越轻。”

现在来看,虚拟现实的技术是已经成熟,但如果要实现真正的火爆应用场景仍需创新。

早在2017年,扎克伯格就宣布:要让10亿人用上VR。但在2018年,这个宏伟的目标连1%都没有达到。此前,大多数人都觉得VR的未来是主机VR,但扎克伯格在其庞大的客户群体面前剪断了VR头显那根线,想方设法让VR触及到了更多人群。

近日,Facebook推出VR版远程办公应用,白板共享、手势/键盘追踪等技能解锁沉浸式开会体验,触及更多人群。并且扎克伯格表示Facebook未来会是一家元宇宙公司。

元宇宙或VR爆发,腾讯字节等内容运营商或迎好时机

为抓住火热的元宇宙市场,Facebook想通过VR技术打开“元宇宙”的关口,而持有这一观点的也绝非只有Facebook,苹果、微软、亚马逊、英伟达等巨头都在投身VR技术,且相比Facebook,苹果、英伟达的硬件技术似乎更强。

不过业内也有另一些玩家,认为打开这扇“虚拟世界”大门的是游戏等内容。这其中包括腾讯、字节跳动等国内巨头。

尽管现在看来,VR技术各方面已经有了很大的提升,但内容匮乏仍然是制约VR真正走向消费市场的重要原因。

元宇宙的新概念点燃了引线,让游戏行业投融资市场爆发。

一方面,已经很久不过问游戏项目的VC们重新入局,将数不清的热钱投入“元宇宙”的构建中。此前在中国创投峰会上,红杉资本表示其最关心的赛道就是数字媒体或数字娱乐行业。

另一方面,游戏大厂们依旧在比拼。数据显示仅上半年,腾讯就出手投资了43家游戏公司,换句话说,平均每隔四天腾讯就投资一家游戏公司;向来信奉“大力出奇迹”的字节跳动以40亿美元并购了沐瞳科技,完成上半年游戏行业最高的一笔并购交易。

二者共同推动了由游戏作为入口构建元宇宙市场的火热。

不过与腾讯相比,入局游戏赛道仅三年的字节跳动算是行业“新秀”,但是近几年凭借旗下平台宣发联动也逐渐在游戏领域做出了一些成果。

在超休闲游戏方面,旗下的Ohayoo稳坐国内发行的第一把交椅,依靠头条、抖音的平台配合战,打造了系列休闲爆款游戏。在中重度游戏方面,字节跳动入局中重度游戏有两年时间,曾先后收购上禾网络和上海墨鹍,还开启了中重度游戏自研“绿洲计划”。

而今年字节跳动投融资的5家游戏公司,大多都属于中重度游戏研发领域或者已有成功代表作品傍身的“佼佼者”,而字节跳动在其中的作用更偏向于“独家代理”。

除了努力加码中重度游戏业务版图之外,海外市场也成了字节跳动进一步深耕布局的标的。

据相关数据显示,2021年5月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜上,字节跳动排名第14名,收入是4月份的两倍。

此外,字节跳动今年大手笔并购了沐瞳科技与有爱互娱,不过对有爱的并购并没有披露具体的金额,在已披露金额的投融资案件中,字节跳动以40亿美元并购沐瞳科技成了游戏行业内金额最高的交易案件。

对于字节跳动而言,要想巩固自己在游戏赛道上的地位,只靠撒钱还不够,还要拥有足够的耐心,打造出年轻人追捧的精品爆款游戏,用作品实现市场占位后,再谈未来。

不过,正处于聚光灯下的“元宇宙”也不见得就是游戏行业真正的未来,虽然已经掀起了一波狂欢,但没有人知道这到底是又一次内容消费革命,还是一场与泡沫的共舞。

而此次,字节跳动90亿收购硬件厂商或许是希望其在构建元宇宙时多一个新的入口。

可以预见的是,未来VR技术、元宇宙一定会成为人们生活不可或缺的组成部分,但这仍然需要时间来打磨。

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