#include <graphics.h>  // EasyX_2011惊蛰版
#include <strstream>
#include <ctime>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
#define T(c) ((c == 'B') ? 'W' : 'B')
using namespace std;// 来自公众号:c语言与cpp编程/*******************************定义全局变量*****************************/
const int difficult = 6;    // 难度
const int move[8][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1},{-1, -1}, {1, -1}, {1, 1}, {-1, 1}};// 八个方向扩展
char map[8][8];             // 棋盘
IMAGE img[5];               // 保存图片
int black, white;           // 双方的棋子数
int X, Y;                   // 白棋的下子点/**********************************函数声明*****************************/
void load(void);                // 加载素材
void print(void);               // 画棋盘
void draw(int, int, char);      // 下当前子
int judge(int, int, char);      // 判断当前是否可以落下
bool baidu(char);               // 判断是否有棋可吃
bool quit(char);                // 判断是否有棋存活
bool ask(void);                 // 弹出对话框
int D(char, int);               // 动态规划
void play(void);                // 游戏过程/**********************************定义函

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