silidworks教程

文章目录

  • silidworks教程
  • 前言
  • 一.solidworks简介
    • 1.solidwords简单介绍
    • 2.solidworks功能介绍
      • 3D实体建模
      • 大型装配体设计
      • 钣金设计
      • 焊件
      • 塑料与铸造零件设计
      • 模具设计
      • 管道和管筒设计
      • 电气电缆缆束和导管设计
      • CAD导入导出
    • 3.solidworks文件类型介绍
      • (1)新建文件类型
      • (2)导出文件类型
    • 4.soliworks界面介绍
      • (1)初始界面
      • (2)打开一个SLDPRD文件界面
  • 二.平面草图绘制
    • 1.新建part文件
    • 2.选择基准面
      • (1)什么是基准面?
      • (2)选择基准面的步骤
      • (3)切换视图的方法(装配体中仍适用)
      • (4)调整视图的大小
    • 3.绘制草图
      • (1)普通图形的绘制
      • (2)复杂有规律图形的处理
      • (3)几何关系的处理
  • 三.特征处理
    • 1. 生成实体
    • 2. 切除部分实体
    • 3.其他处理
    • 4.建立其他part文件,重复1-4
  • 四.新建assembly文件
    • 1.首先在新建页面选择assembly(装配体文件)
    • 2.建立配合(几何关系)
  • 五.建立工程图

前言

本教程并不涉及很深入的内容,只是希望能够快速入门solidworks,用很短的事件用上SolidWorks,对于SolidWorks这种应用型软件,不是拿着理论一直说就能学会的,而是要多实践,当知道怎么用后多用一用,那些一般画图的技巧以及方法也就知道。

知道怎么用SolidWorks后,接下来画图技巧的进阶就只能靠大家的积累

一.solidworks简介

1.solidwords简单介绍

SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,Solidworks软件功能强大,组件繁多。 Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,而且对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。

注:CAD就是计算机辅助设计Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。

在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计做出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作。

CAD


2.solidworks功能介绍

  1. 3D实体建模

    使用solidworks3D设计软件中的3-D实体建模功能,可以加快设计速度,节省时间和开发产品,并提高生产效率。3D实体建模时现代化产品开发的关键方面,为设计、仿真和制造各个行业、应用领域和产品的零件和装配体提供了基础。

  2. 大型装配体设计

    借助 SolidWorks3D CAD 处理可包含 100,000 多个零件的设计,从而简化大型装配体的设计。利用 SolidWorks 易用的功能可管理、装配、查看和记录大型设计,从而加快设计过程,节省时间和开发成本,并提高生产效率。

  3. 钣金设计

    使用 SolidWorks 3D 设计可以获得快速高效地创建钣金件设计的灵活性,加快设计过程,节省时间和开发成本,并提高生产效率。

  4. 焊件

    使用 SolidWorks3D 设计,可以简化焊接结构、框架和基体的设计及制造,这些构成许多行业产品开发的主要内容。快速创建具有拉伸效果的设计并生成制造所需的切割清单和材料明细表。SolidWorks 可加快设计过程,节省时间和开发成本,并提高生产效率。

  5. 塑料与铸造零件设计

    使用 SolidWorks3D 设计软件,可以快速开发能够满足产品性能和可制造性要求的塑料与铸造零件设计。借助广泛的设计工具,可以创建简单或复杂的塑料和铸造零件,并确保设计可以成功注模和制造。

  6. 模具设计

    借助 SolidWorks3D CAD,产品设计师和模具制作师能够在整个开发过程中方便地合并设计更改,使更改立即在最终制造中生效。该软件可用于塑料、铸造、冲压、成形和锻造设计,与产品设计、模具设计和验证完全集成在一个软件包中,可节省时间,降低成本,加快产品开发过程和提高生产效率。

  7. 管道和管筒设计

    使用 SolidWorks Routing,在系统设计期间在 3D 中设计管道和管筒,加快开发过程和节省时间。通过在设计过程中集成管道和管筒,设计师可以帮助确保高效的装配、操作和可维护性,避免返工、延迟和额外成本。

  8. 电气电缆缆束和导管设计

    使用 SolidWorksPremium 软件包在 3D 中快速设计和布置产品的电线、缆束、缆线和导管装配体。在产品设计期间集成这些系统,而不是在以后添加,加快开发流程,节省时间和返工成本,帮助确保高效的产品装配和可维护性。

  9. CAD导入导出

    3D XML JPG
    3DS OBJ
    ACIS Parasolid®
    Adobe® Illustrator® ProEngineer®
    PDF Adobe Photoshop®
    Autodesk Inventor® PSD (Adobe Photoshop)
    Autodsk Mechanical Desktop® Rhino
    CADKEY® SAT (ACIS®)
    CGR(CATIA 图形) Solid Edge®
    DWG™ STEP
    ## DXF™ ## STL
    HCG(CATIA 高度压缩的图形) TIFF
    HSF (Hoops) U3D (Universal 3D)
    IDF Unigraphics®
    IFC VDA-FS
    IGES VRML

3.solidworks文件类型介绍

(1)新建文件类型

[外链图片转存失败(img-R0F7PEsE-1563028705268)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1562589773675.png)]

文件类型 功能
gb_part 零件
gb_assembly 装配体
gb_a** 工程图

(2)导出文件类型

SolidWorks文件类型大全

4.soliworks界面介绍

(1)初始界面

[外链图片转存失败(img-mHMNkiXL-1563028705269)(E:\学习日志\机械结构学习日志(机械)\新建文件夹\IX7EHLKYUJLL1P6PH_~TGES.png)]

功能
下拉菜单区 下拉菜单中包含创建、保存、修改模型和设置SolidWorks环境的一些命令。我们可以在此区域找到SolidWorks大多数的命令
工具栏按钮区 工具栏按钮区中的命令按钮可以为我们快速进入命令及设置工作环境提供极大的方便,我们可以根基具体的情况定制工具栏
任务窗格 任务窗格包括SolidWorks资源、设计库、文件探索器、视图调色板、外观、布局和贴图、自定义属性等功能,通过任务窗格我们可以更方便和快捷的利用SolidWorks进行工程设计

(2)打开一个SLDPRD文件界面

功能
设计树 设计树中列出了活动文件中的所有零件、特征以及基准和坐标系等,并以树的形式显示模型结构。通过设计树我们可以很方便的查看及修改模型
设计窗口 设计窗口中包含设计所需要的图形及功能
视图工具 视图工具里包含很多视图工具,我们可以根据我们的需求对SolidWorks模型进行不同角度来进行观察模型为我们修改模型提供了极大的方便。

剩下的界面之后会做介绍

二.平面草图绘制

1.新建part文件

打开文件窗口,然后在新建中选择gb_part即可

进阶:直接ctrl + N就可打开上述界面

新建完part文件后,会出现如下界面

2.选择基准面

(1)什么是基准面?

基准面,是指用来准确定义物体空间位置的一组参数和控制点

在solidworks中,简单地说就是在建立三维模型时,需要选一个面作为参考(如果没有参考,我们无法建立一个合适的坐标系),在建立基准面后,就只能在该基准面上作图,基准面可以选择多个

注:

1.之所以说没有参考,我们无法建立一个合适的坐标系,是因为solidworks是需要先画一个平面草图,然后拉伸切除,如果不建立,软件并不知道我们要在那画平面草图

2.每建立一个新草图都需要重新选择一个基准面

(2)选择基准面的步骤


选择完上述就建立了一个基准面

注:理论上第一个基准面选择这三个基准面的任意一个都是可以的,但是在装配体Assembly中,配合会麻烦一点,建议刚开始的时候就确定好同一方向,这样在装配体重会省一点时间。但你随意选的话也不会有任何影响(但之后战队中画图的时候是需要同一方向)

上述就是正视基准面的图

注:如果你正视的面恰好是基准面的垂直面,会出现下图情况

此时是不可以画平面草图的,因为此时恰好垂直于基准面,我们画的草图是在基准面上的二维图,垂直后就不能再画图二维图了。

如果此时发现并没有正视基准面,可以点击左下角视图切换至正视基准面即可

这个方法比较推荐,是因为切换后可以直接正视于基准面

(3)切换视图的方法(装配体中仍适用)

  1. 上面提到的左下角切换视图

  2. 使用鼠标的滚轮,按住鼠标滚轮,拖动鼠标即可

    缺点:能够直接正式与基准面

    优点:可以看任意视角

  3. 进阶 :ctrl + 数字键

按键 功能
ctrl + 1 前视图
ctrl + 2 后视图
ctrl + 3 左视图
ctrl + 4 右视图
ctrl + 5 上视图
ctrl + 6 下视图
ctrl + 7 等轴侧视图
ctrl + 8 翻转视图(前变后…)

(4)调整视图的大小

1.直接使用鼠标滚轮调节(常用)

2.使用如图所示按钮

3.进阶:选择想要看的视图,然后按F(英文输入法下),可直接将所选的视图放大到最适合的位置,也可点击

关于视图的操作大概就介绍到这,后面如果有用到的还会继续介绍

3.绘制草图

(1)普通图形的绘制


上面按从左往右,从上往下的顺序分别是

名称 功能
直线(常用) 绘制直线
圆(常用) 绘制圆形
样条曲线(常用) 可勾勒任意曲线
基准面 在3D视图中建立基准面,不常用
矩形(常用) 绘制矩形
圆弧(常用) 绘制圆弧
椭圆 绘制椭圆
文字 绘制文字(可在边线,草图实体等位置绘制)
直槽口 绘制直槽口
多边形 绘制多边形
圆角(常用) 勾勒圆角
点(常用) 打点

注:这个功能过于简单,就不动图演示了,如果有需要可以联系我添加

  1. 以上标了是画一般物件常用的,需要熟系
  2. 以上只是写了该按钮的功能,并没有延伸,比如直线有三种,分别是直线,中心线,中电线,使用方法有所区别,功能也不一样,这个会在后面进阶版提到

进阶:可以直接使用鼠标右键长按(然后晒微移动鼠标)就会出现以下窗口


可快速选择所想用的图形,减少画图时间

(2)复杂有规律图形的处理

名称 功能
裁剪实体 裁剪或延伸一草图实体以使之与另一实体重合或删除一草图实体
转换实体引用 将模型上所选边线或草图实体转换为草图实体
等距实体 通过以一指定距离等据面,边线。曲线或草图实体来添加草图实体
镜像实体 沿中心线或平面参考镜像所选实体
线性草图阵列 添加草图实体的线性阵列
移动实体 移动草图实体和注解
  1. 裁剪实体的功能


且选择裁剪实体后,设计树会出现以下选择


这里可以选择裁剪方式,不同的裁剪方式,应用场合不同,但我推荐直接强劲裁剪。

  1. 转换实体初学不常用,暂时不做介绍
  2. 等距实体

在左边设计树种可以选择相关的参数

  1. 镜像实体

在左边的设计树种可以选择镜像实体和镜像点(镜像的线)

  1. 线性草图阵列

注:

  1. 这里没看懂没关系,之后进阶版会提到
  2. 线性草图阵列产生的物体,可通过更改原来选择的物体,这样可以一次更改全部

  1. 移动实体:它的功能就是移动实体,这个很简单。

(3)几何关系的处理

什么是几何关系?

简单地说,就是指你在画图时对各几个元素进行几何关系的添加,例如:平行、垂直、相切等几何关系添加后,各几何元素间就存在一定的关系,这种关系称为约束。

几何关系在画草图中是很重要的,如果没有正确的几何关系或几何关系却缺失,之后更改图纸是个噩梦

下图就是几何关系缺失的后果

名称 功能
显示/删除几何关系 显示/删除几何关系
修复草图 修复草图中某些肉眼难以看到的间隙
快速捕捉 选择捕捉,建立几何关系
  1. 显示/删除几何关系

注:选择物体点击显示/删除几何关系后,设计书中会出现它的几何关系,你可以选择某个关系然后DELETE即可删除

  1. 修复草图

    注:此处可以更改缝隙大小,来确定图该连的是不是没连上

  2. 快速捕捉

选择你要捕捉的点的类型,就可快速捕捉到那些点

草图的绘制目前就说这么多,后面应该会有更详细的教程

三.特征处理

1. 生成实体

在画完草图之后,需要退出草图并打开特征

具体步骤如下所示


生成实体选项如下所示

名称 功能
拉升凸台/基体 将所画的草图沿垂直于基准面方向拉伸
旋转凸台/基体 将草图按照某个旋转中心(可选择)旋转出一个实体特征
扫描 沿开路或闭合路径通过扫描闭合轮廓来生成实体特征
放样凸台/基体 在两个或多个轮廓之间添加材质来生成实体特征
边界凸台/基体 以双向在轮廓之间添加材料以生成实体特征
  1. 拉伸凸台/基体

    注:拉伸之前需要先选定所需要·拉伸的草图
    操作如下:

    此时可见左边设计树可以选择拉伸轮廓,厚度,方向等

  2. 旋转凸台/基体

剩下三种生成实体之后再介绍,初学主要需要用这两个

2. 切除部分实体

切除部分实体选项如下所示

名称 功能
拉伸切除 将所画的草图沿垂直于基准面方向切除
异型孔向导 打各种型号的螺丝孔
旋转切除 将草图按照某个旋转中心(可选择)旋转切除
扫描切除 沿开环或闭合路径通过扫描闭合轮廓来切除实体模型
放样切除 在两个或多个轮廓之间通过一处材质来切除实体模型
边界切除 通过以双向在轮廓之间移除材料来切除实体模型

注:这是要建立在已有实体的基础上的,所以我们需要先生成一个实体,在重新画一个需要切割的草图(此处新画的草图基准面选择所要切割的面比较好,如果是球类不好选的,就选自带的三个基准面)

假设我们已经有一个长方体,需要在上面打个孔

上面就是在长方体表面建立基准面并画了个我们需要切的圆

3.其他处理

注:进行其他处理一般也是先要先生成实体的

其他处理选项如下所示

名称 功能
圆角 沿实体或曲线特征中的一条或多条边线来生成圆形内部或外部面
线性阵列 以一个或两个线性方向阵列特征,面,及实体
给实体添加薄壁支撑
拔模 使用中性面或分型线安所制定的角度削尖模型面
抽壳 从实体移除材料来生成一个薄壁特征
包覆 包覆将草图轮廓闭合到面上
相交 相交曲面
镜像 绕面或基准面镜像特征

1.圆角

2.线性阵列
3.镜像

注:此时可见倒出的圆角并没有被镜像

4.建立其他part文件,重复1-4

接下来就完全按照之前的步骤进行

四.新建assembly文件

1.首先在新建页面选择assembly(装配体文件)


在建立装配体文件后,就需要导入我们之前画的gb_part*(零件图)

导入步骤如下:

2.建立配合(几何关系)

注,配合选择中选你所需要配合的面或线

其中3窗口可以选择你所想要组合的几何关系

五.建立工程图


作者:pinocchio·L(CSDN)
转载请注明出处

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