本篇文章给大家带来的内容是关于纯css实现Material Design水滴动画按钮效果的js实现方法,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

在上一篇,我们已经实现了用纯css实现水滴扩散动画,但是有一些瑕疵,文章结尾处也提到过,一是页面加载进来就会看到按钮上的水滴动画运动一次,二是点击的时候不能根据鼠标的位置来扩散,今天我们来解决这个问题。

以下所有基础代码均来自上一篇

其实只要不考虑IE的话兼容性还是可以的,就算要兼顾IE,可以保证按钮是完好的,只是没有动画效果不就可以了吗,这也是所谓的优雅降级吧

var的用法很简单:root {

--main-bg-color: red;

}

.container {

width: 20px;

height: 20px;

background-color: var(--main-bg-color);/**background-color:red**/

}

有关var的详细用法,大家可以自行百度

全能js

我们用js只有一个目的,就是获取鼠标点击的位置

很简单,事件对象event中有个offsetX和offsetY就是用来描述鼠标位置相对于父元素的位置

var x = event.offsetX;

var y = event.offsetY;

具体实现

我们需要在点击的时候获取到左边,然后存在css变量中

示例代码function ripple(ev){

var x = ev.offsetX;

var y = ev.offsetY;

this.style.setProperty('--x',x+'px');

this.style.setProperty('--y',y+'px');

}

没错,就这么一丁点js

相应的css部分我们要拿到我们保存的变量,来改变中心点的位置.btn>span:after{

content: '';

position: absolute;

background: transparent;

border-radius:50%;

width: 100%;

padding-top: 100%;

margin-left: -50%;

margin-top: -50%;

left: var(--x,-100%);

top: var(--y,-100%);

}

这里我们解决了两个问题,

首次进来会触发一次:这里我们把left给了一个默认值-100%left: var(--x,-100%);

也就是说,当前面的--x没有值或者非法的时候就会取后面一个值,-100%会让水滴动画的过程在视线之外触发,页面上根本看不见。

跟随鼠标点击的位置扩散:现在已经获取到了鼠标的位置,所以就很容易实现了鼠标在哪点击就从哪里扩散的问题

完整demobutton.btn{

display: block;

width: 300px;

margin: 50px;

outline: 0;

overflow: hidden;

position: relative;

transition: .3s;

cursor: pointer;

user-select: none;

height: 100px;

text-align: center;

line-height: 100px;

font-size: 50px;

background: tomato;

color: #fff;

border-radius:

10px;

}

.btn>span{

position: absolute;

left: 0; top: 0;

width: 100%;

height: 100%;

}

.btn>span:after{

content: '';

position: absolute;

background: transparent;

border-radius:50%;

width: 100%;

padding-top: 100%;

margin-left: -50%;

margin-top: -50%;

left: var(--x,-100%);

top: var(--y,-100%);

}

.btn:active{

background: orangered;

}

.btn>input[type=checkbox]{display: none}

.btn>input[type=checkbox]+span:after{animation: ripple-in 1s;}

.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{animation: ripple-out 1s;}

@keyframes ripple-in{

from {

transform: scale(0);

background: rgba(0,0,0,.25)

}

to {

transform: scale(1.5);

background: transparent

}

}

@keyframes ripple-out{

from {

transform: scale(0);

background: rgba(0,0,0,.25)

}

to {

transform: scale(1.5);

background: transparent

}

}function ripple(dom,ev){

console.log(ev)

var x = ev.offsetX;

var y = ev.offsetY;

dom.style.setProperty('--x',x+'px');

dom.style.setProperty('--y',y+'px');

}

小节

其实js实现是很简单的,css才是难点,css远比js灵活的多。比方说积木,积木的各种小零件是固定的,种类也有限,但是你可以组合出各种不同的玩具出来,可以称之为头脑创意吧,然而你组合出来一辆小汽车,却没法自动行驶,那么你就需要用上电机模组了,这是功能驱动。实际上在研发积木的过程中才是最耗费心思的地方,那些动力系统才是一层不变的。

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