BMP图像编码

BMP即bitmap,也就是位图,一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区。

在图像数据之前,如图所示,共有54位数据

其中,0x424d在十进制为19778,对应的ASCII码为BM,表示这是个bitmap文件。

在C语言中,short类型为16位,即2字节;int为4字节。考虑到BMP格式的文件头中,每个信息基本都是2字节的倍数,故而用intshort便可描述出bmp格式的文件头。

文件信息头[14 bytes]存储着文件类型,文件大小等信息

// 文件信息头结构体
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{unsigned short bfType;       //必为'BM'unsigned int   bfSize;        //文件字节数(2-5)unsigned int bfReserved;    //位图文件保留字,必为0(6-9)unsigned int   bfOffBits;   //像素数据偏移 (10-13)
} bmpHeader;

接下来的40bytes存储图像的尺寸,颜色索引,位平面数等信息

#define uint unsigned int
#define ushort unsigned short
//图像信息头结构体
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{uint    biSize;          // 结构体尺寸 (14-17)int     biWidth;         // 图像宽度  (18-21)int     biHeight;        // 图像高度  (22-25)ushort  biPlanes;        // 目标设备的级别,为1(26-27)ushort  biBitCount;      // 像素位数,为1、4、8或24(28-29)uint    biCompression;   // 位图压缩类型,0为不压缩、1为BI_RLE8、2为BI_RLE4(30-33)uint    biSizeImage;     // 单像素数据大小,等于bfSize-bfOffBits (34-37)int     biXPelsPerMeter; // 水平分辨率,一般为0 (38-41)int     biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率,一般为0 (42-45)uint    biClrUsed;       // 位图颜色表中的颜色数,0表示使用所有调色板项(46-49)uint    biClrImportant;  // 重要颜色索引的数目,0表示都重要(50-53)
} infoHeader;

在54位的文件头之后,如果需要的话,bmp文件可存放调色板信息,对于rgb图像来说,可以如下

//24位图像素信息结构体,即调色板
typedef struct _PixelInfo {unsigned char rgbBlue;   //蓝色分量  (0-255)unsigned char rgbGreen;  //绿色分量  (0-255)unsigned char rgbRed;    //红色分量  (0-255)unsigned char rgbReserved;// 保留,必须为0
} PixelInfo;

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由biBitCount来确定:

  • 当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
  • 当biBitCount=24时,没有颜色表项。

位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFO {BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1];       // 颜色表
} bmpInfo;

颜色表接下来为图像数据区,存储每个像素对应的颜色号,单像素点颜色号的位长度与图像类型有关

图像类型 2色图像 16色图像 256色图像 真彩色图像
字节数 1bit 4bit 1B(8bit) 3B

由此可知,理想情况下图像数据区的字节数为biWidth×biHeight×biBitCount/8\sf biWidth\times biHeight\times biBitCount/8biWidth×biHeight×biBitCount/8。

但是,由于BMP以字节为单位,按行存储图片的数据,也就是说每一行必须为字节数。而对于16色以及2色图像而言,当每行像素个数为奇数时,则必然导致出现空位,从而实际所占存储空间要大于上述计算值。

读取BMP文件

读取文件之后第一件事即判断我们读取的是否为BMP图像,即

//判断是否是位图,在0-1字节
int IsBitMap(FILE *fp){ushort s;fread(&s,1,2,fp);return s==BM ? 1 : 0;
}

其中,fread命令表示读取文件fp,并将读取到的内容存储在s中。1表示要读取的数据的大小,2表示将要读取的元素的个数。由前文可知,位图的文件类型必须是BM,十六进制下0x4d42,十进制为19778。

然后需要得到图像的宽度和高度,从而确定数据区的范围

//获得图片的宽度,在18-21字节
int getWidth(FILE *fp){int width;fseek(fp,18,SEEK_SET);fread(&width,1,4,fp);return width;
}//获得图片的高度 ,在22-25字节
int getHeight(FILE *fp){int height;fseek(fp,22,SEEK_SET);fread(&height,1,4,fp);return height;
}

其中,fseek可以为fp提供一个偏移量,SEEK_SET表示从文件的开头进行移动。由上文可知,图片高度所在位置是第22个字节。

若想读取其他信息,以此类推即可。

//test.c
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>#define BM 19778        // 位图的标志
#define PATH "1.bmp"      //打开的文件路径
#define ushort unsigned short
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char//判断是否是位图,在0-1字节
int IsBitMap(FILE *fp){ushort s;fread(&s,1,2,fp);return s==BM ? 1 : 0;
} //获得图片的宽度,在18-21字节
int getWidth(FILE *fp){int width;fseek(fp,18,SEEK_SET);fread(&width,1,4,fp);return width;
}//获得图片的高度 ,在22-25字节
int getHeight(FILE *fp){int height;fseek(fp,22,SEEK_SET);fread(&height,1,4,fp);return height;
}  //获得每个像素的位数,在28-29字节
ushort getBit(FILE *fp)
{ushort bit;fseek(fp,28,SEEK_SET);fread(&bit,1,2,fp);return bit;
} //获得数据的起始位置,在10-13字节
uint getOffSet(FILE *fp){uint OffSet;fseek(fp,10L,SEEK_SET);fread(&OffSet,1,4,fp);return OffSet;
}int main(){int width,height;FILE *fp=fopen(PATH,"r");uchar *r,*g,*b;int i,j;r=(uchar *)malloc(4000);b=(uchar *)malloc(4000);g=(uchar *)malloc(4000);if(!IsBitMap(fp)){printf("format error!\n");fclose(fp);return 0; }printf("this file is a bitmap picture\n");printf("width = %ld\nheight = %ld\n",getWidth(fp),getHeight(fp));printf("bit size = %d bit\n",getBit(fp));printf("OffSet = %d\n",getOffSet(fp));return 0;
}

验证

> gcc .\test.c
> .\a.exe
this file is a bitmap picture
width = 3840
height = 2160
bit size = 24 bit
OffSet = 138

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