围住神经猫--逃跑算法
思路:先在神经猫所在位置的六个逃跑方向寻找通路(左、左上、右上、左下、右下、右),再在通路里找到最短路径作为神经猫的逃跑方向,若六个方向都没有通路,则随机选择一个方向移动。
代码实现(注:需要在类中声明字段Hashtable escDir = new Hashtable(); //存放往各个方向逃跑的步数)
/// <summary>
/// 神经猫逃跑方向
/// </summary>
/// <param name="pot">格子信息</param>
/// <param name="x">神经猫所在格子对应二维数组下标的x值</param>
/// <param name="y">神经猫所在格子对应二维数组下标的y值</param>
/// <param name="direction">神经猫移动方向</param>
public void EscDir(Pot[,] pot, int x, int y, out EscapeDirection direction)
{int min = int.MaxValue; //逃跑的最少步数EscapeDirection tempDir = EscapeDirection.CATCH; //临时存储逃跑方向//朝左上方逃跑(局部方法)void LeftUp(){int stepDir = 0; //逃跑步数for (int i = x, j = y; i > 0 && j > 0;){j = (i + 1) % 2 != 0 ? j : j - 1;i = i - 1;if (pot[i, j].PotStu == PotStatus.PASSABLE){stepDir++;}else{//该逃跑方向上遍历到被阻塞的点,证明该方向没有通路,则把逃跑步数记录为int.MaxValueescDir.Add(EscapeDirection.TOPLEFT, int.MaxValue);return;}}escDir.Add(EscapeDirection.TOPLEFT, stepDir);}//朝右上方逃跑(局部方法)void RightUp(){int stepDir = 0; //逃跑步数for (int i = x, j = y; i > 0 && j < pot.GetLength(1) - 1;){ j = (i + 1) % 2 != 0 ? j + 1 : j;i = i - 1;if (pot[i, j].PotStu == PotStatus.PASSABLE){stepDir++;}else{escDir.Add(EscapeDirection.TOPRIGHT, int.MaxValue);return;}}escDir.Add(EscapeDirection.TOPRIGHT, stepDir);}//朝左下方逃跑(局部方法)void LeftDown(){int stepDir = 0; //逃跑步数for (int i = x, j = y; i < pot.GetLength(0) - 1 && j > 0;){j = (i + 1) % 2 != 0 ? j : j - 1;i = i + 1;if (pot[i, j].PotStu == PotStatus.PASSABLE){stepDir++;}else{escDir.Add(EscapeDirection.LEFTDOWN, int.MaxValue);return;}}escDir.Add(EscapeDirection.LEFTDOWN, stepDir);}//朝右下方逃跑(局部方法)void RightDown(){int stepDir = 0; //逃跑步数for (int i = x, j = y; i < pot.GetLength(0) - 1 && j < pot.GetLength(1) - 1;){j = (i + 1) % 2 != 0 ? j + 1 : j;i = i + 1;if (pot[i, j].PotStu == PotStatus.PASSABLE){stepDir++;}else{escDir.Add(EscapeDirection.RIGHTDOWN, int.MaxValue);return;}}escDir.Add(EscapeDirection.RIGHTDOWN, stepDir);}//朝左方逃跑(局部方法)void Left(){int stepDir = 0; //逃跑步数for (int i = x, j = y; j > 0;){j = j - 1;if (pot[i, j].PotStu == PotStatus.PASSABLE){stepDir++;}else{escDir.Add(EscapeDirection.LEFT, int.MaxValue);return;}}escDir.Add(EscapeDirection.LEFT, stepDir);}//朝右方逃跑(局部方法)void Right(){int stepDir = 0; //逃跑步数for (int i = x, j = y; j < pot.GetLength(1) - 1;){j = j + 1;if (pot[i, j].PotStu == PotStatus.PASSABLE){stepDir++;}else{escDir.Add(EscapeDirection.RIGHT, int.MaxValue);return;}}escDir.Add(EscapeDirection.RIGHT, stepDir);}LeftDown();Left();LeftUp();RightUp();Right();RightDown();//遍历哈希表,找到逃跑的最少步数foreach (DictionaryEntry entry in escDir){if ((int)entry.Value < min){min = (int)entry.Value;tempDir = (EscapeDirection)entry.Key;}}direction = tempDir;escDir.Clear();
}
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