本篇内容主要写给刚接触三维建模和准备入门三维建模的小伙伴,身为小白的你千万不要错过哦!
现在3D游戏建模,主流的都是次世代建模技术了,所以3Dmax只是其中之一的软件
现在的次世代制作流程和软件如下:
3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染
为什么学3D建模建议先3dsmax,而不是Maya
1,maya和3ds
max都是两款非常强大的3d软件。是目前最受欢迎的3d软件之首。

2,maya是目前功能相对最完善,最强大的3d软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3d,我觉得有必要接触一下。

3,3ds
max是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。

4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。
5, 3ds
max属于全面化的,室内和室外相对maya来说,人们还是会选择3ds
max,而做动画的话,就会去选择maya。

6,本人使用maya较多,在建模方面对于一些卡通角色已经可以不用正交设计图,凭自己的空间逻辑想法就可以去设计制作了。

7,ps:建议建模时,注重一个理念用最少的面,表现想要的效果,注意保持两者的平衡。做贴图纹理强烈建议自学zbrush。

Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作。
Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的StudioTools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能鸡肋。
即使能熟练使用3dsmax,myay也不容易入门,maya的操作习惯和3dsmax完全不同,如果不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程。

最后:普及一下专业3D建模软件。
(1) 3DMax:
美国Autodesk公司的3D Studio Max (前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

(2) Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。

(3)Softimage:
Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。

(4) LightWave:
LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。

以上就是本篇三维建模入门的全部内容了,希望身为小白的你在看完本篇文章后找到最适合自己的学习方向!

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