iOS系统3DTouch全解析
概述
iOS10系统于今晨登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的
在日常开发中,我们经常需要使用3D Touch中的两个功能
- 在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作
- 在应用程序内对某一控件使用3DTouch操作
ShortcutItem
概述
ShortcutItem功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作,如果本次操作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行操作
静态添加
在info.plist中添加UIApplicationShortcutItems关键字,以如下方式配置即可
其中各个关键字释义如下:
UIApplicationShortcutItemType: 快捷可选项的特定字符串(必填)
UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可选项的标题(必填)
UIApplicationShortcutItemSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可选项的图标(可选)
UIApplicationShortcutItemIconFile: 快捷可选项的自定义图标(可选)
UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)
动态添加
UIApplicationShortcutItem
每一个快捷可选项是一个UIApplicationShortcutItem对象,其指定初始化器(NS_DESIGNATED_INITIALIZER)如下
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo;
其中各个参数释义如下:
type: 快捷可选项的特定字符串(必填)
localizedTitle: 快捷可选项的标题(必填)
localizedSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
icon: 快捷可选项的图标(可选)
userInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)
UIApplicationShortcutIcon
每一个快捷可选项图标为一个UIApplicationShortcutIcon对象,我们可以使用系统提供的多个图标,也可以自定义我们自己的图标
// 使用系统提供的图标
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;// 自定义图标
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
系统提供的图标样式如下:
注: 自定义图标需要使用镂空图标,同时建议1倍图标大小为35*35
示例
// 以"动态添加四个快捷可选项"为例
UIApplicationShortcutIcon *searchShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];
UIApplicationShortcutItem *searchShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.search" localizedTitle:@"Search" localizedSubtitle:@"Search Subtitle" icon:searchShortcutIcon userInfo:nil];UIApplicationShortcutIcon *playShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay];
UIApplicationShortcutItem *playShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.play" localizedTitle:@"Play" localizedSubtitle:@"Play Subtitle" icon:playShortcutIcon userInfo:nil];UIApplicationShortcutIcon *qrShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_QR"];
UIApplicationShortcutItem *qrShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.qr" localizedTitle:@"QR" localizedSubtitle:@"QR Subtitle" icon:qrShortcutIcon userInfo:nil];UIApplicationShortcutIcon *payShortcutIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_pay"];
UIApplicationShortcutItem *payShortcutItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.liupeng.pay" localizedTitle:@"Pay" localizedSubtitle:@"Pay Subtitle" icon:payShortcutIcon userInfo:nil];[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[searchShortcutItem, playShortcutItem, qrShortcutItem, payShortcutItem];
触发回调
当用户通过点击快捷可选项进入应用程序会回调如下方法,我们可以在这里通过快捷可选项的type来加以区分,以便进行不同的操作
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
{if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.search"]){// do something ...}else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.liupeng.play"]){// do something ...}// ...
}
注意
在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D Touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退
if ([self respondsToSelector:@selector(traitCollection)])
{if ([self.traitCollection respondsToSelector:@selector(forceTouchCapability)]){if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable){// 支持3D Touch}else{// 不支持3D Touch}}
}
注: 在支持3D Touch的设备上,用户可以在程序运行期间通过设置 -> 通用 -> 辅助功能 -> 3D Touch来关闭3D Touch功能,所以我们有必要通过重写-traitCollectionDidChange:方法随时处理
Peek & Pop
概述
Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段
- 轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化
- 继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照
- 向上滑动展示快捷选项
- 继续用力跳转进入Pop界面
使用
以”从ViewController中的UILabel控件通过Peek & Pop进入DetailViewController”为例,对Peek & Pop的使用进行一下讲解
- 需要实现Peek & Pop交互的控件所在的控制器遵守UIViewControllerPreviewingDelegate协议
@interface ViewController () <UIViewControllerPreviewingDelegate>
@end
- 在控制器内为需要实现Peek & Pop交互的控件注册Peek & Pop功能
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:label];
- 当进入Peek状态时,系统会回调如下方法
- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{// previewingContext.sourceView: 触发Peek & Pop操作的视图// previewingContext.sourceRect: 设置触发操作的视图的不被虚化的区域DetailViewController *detailVC = [[DetailViewController alloc] init];// 预览区域大小(可不设置)detailVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0, 300);return detailVC;
}
- 当进入Pop状态时,系统会回调如下方法
- (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
{[self.navigationController pushViewController:viewControllerToCommit animated:YES];
}
- 在Peek时希望提供一些快捷选项,需要在DetailViewController中重写previewActionItems的getter方法
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
{UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"选项一" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {}];UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"选项二" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {}];UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"选项三" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {}];UIPreviewActionGroup *actionGroup = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"选项组" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:@[action1, action2]];return @[action1, action2, action3, actionGroup];
}
iOS系统3DTouch全解析相关推荐
- 系统缓存全解析 [转]
有时候总听到网友说网站运行好慢,不知如何是好:有时候也总见到一些朋友写的网站功能看起来非常好,但访问性能却极其的差.没有"勤俭节约"的意识,势必会造成"铺张浪费" ...
- Android 5.0系统特性全解析
Android 5.0 Lollipop是今年最为期待的产品升级之一.它将带来全新的设计语言,更多人性化的功能,以及最纯正的Google味道. 最近Google陆续发布的Inbox.新版Gmail和今 ...
- 阿里巴巴开源限流系统 Sentinel 全解析
今年下半年阿里开源了自研的限流系统 Sentinel,官方对 Sentinel 的介绍中用到了一系列高大山的名词诸如 限流.熔断降级.流量塑形.系统负载保护等,还有漂亮的形容词诸如 轻巧.专业.实时等 ...
- 《江湖X:汉家江湖》游戏论剑系统技术全解析
系统简介 我们在<江湖X:汉家江湖>系统中设计了一个每晚9点-10点的论剑系统,它的核心是一个带实时BAN/PICK的服务端自动计算的RANK框架. 如图: 根据双方分数匹配上之后,双方轮 ...
- 【转】系统缓存全解析二:动态缓存(4)-第三方分布式缓存解决方案 Memcache(2)...
缓存系统MemCached的Java客户端优化历程(转载自http://code.google.com/p/memcache-client-forjava/.) Memcached是一种集中式Cach ...
- 【转】系统缓存全解析二:动态缓存(2)-页面局部缓存的两种方式
有时缓存整个页面是不现实的,因为页的某些部分可能在每次请求时都需要变化.在这些情况下,只能缓存页的一部分.顾名思义,页面部分缓存是将页面部分内容保存在内存中以便响应用户请求,而页面其他部分内容则为动态 ...
- 【转】系统缓存全解析一
具体请看:(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa478965.aspx) 1,数据库过程缓存(执行计划缓存):缓存sql脚本的执行计划+缓存sql脚本的 ...
- Java电商平台-电商订单系统全解析
说明:Java电商平台-电商订单系统全解析主要讲解OMS的内容,设计,开发,架构等知识 今天分享将会分为以下三个环节来阐述: 1.订单系统的介绍 2.订单系统的解构 3.垂直电商订单系统设计思路 一. ...
- iOS开发教程:Storyboard全解析-第二部分
如果你想了解更多Storyboard的特性,那么你就来对了地方,下面我们就来接着上次的内容详细讲解Storyboard的使用方法. 在上一篇<iOS开发教程:Storyboard全解析-第一部分 ...
最新文章
- 上周五 oracle,Oracle 获取上周一到周末日期的查询sql语句
- 解压文件出错解决方法(invalid compressed data--format violated)
- Java并发编程—线程间协作方式wait()、notify()、notifyAll()和Condition
- @Scheduled
- python selenium与自动化
- 技术开发者该如何开展小团队的微服务之路?
- What Are The Differences Between Base, Medium, and Full Camera Link Configurations?
- 使用Wireshark抓包分析TCP协议
- Java多线程学习(吐血超详细总结)
- C语言蓝桥杯刷题:数字三角形
- 路由基本配置(接口设置ip地址)
- SpaceDesk PC版+安卓版(安装包下载)
- 高质增长,全年盈利!2022年京东业绩报告来了!
- VerA 0.15 by PE_kill
- Linux机器rpm安装vsftpd
- 〖Python语法进阶篇⑱〗- 综合实战 - 抽奖系统之admin模块 - 抽奖系统之admin模块 - 实现对奖品的增删改操作
- 理论+实操:K8S的pod健康检查——live、ready、startup
- 垃圾渗滤液处理常用的组合工艺
- 面向考试数据库—单表查询(包含建表数据)
- 机器学习之网格搜索技术,如何在Auto-sklearn中应用网格搜索技术