星际争霸十大挖掘性操作

星际争霸十大挖掘性操作
 
 
文章来源:YY bbs 作者:glovej  添加到百度搜藏 |   添加到雅虎收藏

眼看星际2就要问世了,总觉得玩星际1的人可能会越来越少,就像当年WAR3出来的时候一样。现在每次上网打星际,都有一种很想珍惜的感觉,所以很想为星际写点东西。我认为星际是目前为止被挖掘得最深的一款即时战略游戏,尤其是在操作方面。下面我就为大家介绍,我个人认为的星际十大挖掘性操作。可以说其中的很多部分是星际所独有的:

第十位:追尾。

这个大家都非常地熟悉了,比较常用的可以实现追尾的兵种有隐飞,飞龙,龙骑,事实上海盗船也可以追尾,但是笔者不推荐,因为海盗船一次攻击造成的伤害太小,所以追尾效果并不好,笔者的建议是能追上的就追上打,不能追上的就放弃,专心于其它方面,海盗船主要特点是频率,片杀和速度。另外,农民也是可以追尾的,这个操作要求玩家对星际的感觉非常的好,这个对星际的感觉就是指点得准,以PROBE为例,焊杀正在建造中的SCV,后面有另一个SCV在追击,要首先估计到SCV建造过程下一步所到达的位置(就是SCV现阶段的对面位置),迅速移动至该处,A准SCV,然后右键离开,关键就在右键离开的部分,不能点太远的地方,最佳距离是一至二个身长(很小吧),在PROBE刚减速的时候(还未停下),继续右键离开(最好是90度左右改变一下行走方向),就可以耍开追击的SCV,继续新一轮焊击。

这个操作说来容易,主要还是要靠练习,笔者要说明的是,DRONE和PROBE的操作还是有不同之处,这个差别主要是在A准SCV到离开的过程(这里有一个停顿时间不同),这个原因主要是在DRONE“出手”比PBOBE稍快一些(笔者个人的感觉,可能和个人操作有关),也就是执行完A的操作后,DRONE更早攻击到SCV,PROBE稍微慢一些,“出手”后要立刻离开,所以这个时间差是有一些差别的,另外DRONE的体型比PROBE稍大,更容易被追击的SCV攻击到,所以走位要更加仔细一些。

十大挖掘性操作第十位:追尾。 挖掘指数:5  操作难度 8  欣赏性:8 实用性:3

第九位:克隆。

GRRR是最早在正式比赛中使用克隆的玩家,所以笔者也十分喜爱这位极具天赋的玩家。现在的星际中,克隆已经被普及化,从最早的农民分矿,到后期的自杀撞击,鬼兵锁定等等,都需要用到克隆,所以做为职业玩家或者是追求星际水平的业余玩家,克隆已经是一门必修课程。关于克隆的详细说明,笔者不再赘述。笔者主要想向大家说明一些要点。首先是不要忽略右SHIFT键,在大部分操作中,这个键是用不上的,但是细心的玩家在看一些VOD的时候会发现,有相当一部分职业玩家,在键盘上仍然保留着右SHIFT键。原因就在于鬼兵(特种兵,原子弹专用兵)锁定的克隆操作,必须必到它,锁定的快捷键是L,所以用左SHIFT十分不便,因此许多玩家对此项操作十分头疼,事实上换用右SHIFT键,+L进行操作,效果就很好,而且锁定是魔法克隆,所以右SHIFT可以一直按住。

另外一点,是笔者在看JULYZERG(记不清楚了)的一场ZVZ的时候发现的一种另类自杀克隆,依然是运用右SHIFT键,结合小键盘进行移屏操作,而鼠标则可以一直留在屏幕中间,非常舒服地进行自杀点击,不过笔者练了将近半个月,才对这种操作有一定的感觉-_-!

十大挖掘性操作第九位:克隆。 挖掘指数:8  操作难度:6  欣赏性  7  实用性 10

第八位:农民穿越。

主要有农民穿越建筑,水晶矿和兵种,甚至高地。穿越建筑,笔者未发现虫族农民的实现方法。对人族SCV而言,只要贴着要穿越的建筑造一个房子,在建造过程中点ESC,然后连续点建筑另一侧空地(注意!要连续点来调整农民走位),即可以实现。PROBE则更加容易,只要先移动到建筑边上,然后在身后(必须是身后)造一个PYLON,同样点击建筑另一侧空地,就可以穿越建筑。如果要穿越的建筑附近不能建造建筑,就没有办法实现穿越。穿越水晶矿,用穿越建筑的方法同样可以实现,但是有更容易的方法,在一些“三角形”矿区,即形如“^”的矿区(三个点代表三片矿),可以拉三个左右的农民点尖角所在矿区,待农民聚集得差不多时,再点矿区后方空地,即可以实现穿越。此方法对各族农民适用。穿越兵种,未采集矿的农民点选水晶矿,则在沿途不受任何兵种的阻挡,包括上下高地,值得一提的是,已经采集好矿的农民,按C键亦可进行穿越,而且即便你没有了基地,靠近兵种的时候连按两下C(要快),再按兵后空地,可以看见兵会被挤开,这个方法神族成功率相当高,其余两族效果不好。

另外一种方法由于比赛禁用,而且的确比较有争议,所以笔者不在此推荐。穿越高地,为此问题笔者还专门发表了话题询问,但是至今没有很好的解释,特别感谢所有回复的YYERS。总之确实存在SCV(特定)在沿高地建筑房子过程中,可以按ESC挤上高地的现象,但是操作方法以及版本和地图的限制性,笔者仍然没有找到答案。

十大挖掘性操作第八位:农民穿越。 挖掘指数:9  操作难度 3  欣赏性 2  实用性 9

第七位:兵种穿越。

兵营压兵,最早看见这个操作是NADA VS YELLOW,相信很多读者都已看过。主要就是把兵营降在水晶或者是建筑的边沿上,在下降过程中把兵移至至靠水晶或者建筑内部一侧,待兵营下降后,兵就会实现穿越。当然不一定必须是兵营,只要你愿意,重工,BE均可实现同样效果。另外一种就是特殊单位,雷车。比如正上方有两个水晶完全堵住雷车去路。可以先让一辆雷车在两水晶中的间隙埋雷,再拉三辆雷车堵住第一辆雷车,或者是在其身后埋雷,待出现雷车“重叠”的效果后,立刻连续点击水晶上方的空地即可。笔者在测试过程中发现,此方法在一般地形下成功率并不高,不过在路口却有相当高的成功率。当然面对龙骑士堵口此方法亦可行,不过这样的代价是雷常常把所有雷车也一起报销了。

十大挖掘性操作第七位:兵种穿越。 挖掘指数:9  操作难度:8  欣赏性 9  实用性  5

第六位:突破路口。

把它独立于兵种穿越,主要是因为此操作的实用性更强。PP2002中,TEXTBOOK的一场残局中,就用一个DARK堵住路口致使对方三DAKR无法进入,随后对方用两个DARK合体,另一个DARK硬挤从而突破路口,获得了胜利。此外在韩国联赛中,有一张比赛地图路口很小,连DARK都下不来。但是一位ZERG玩家却展现了奇迹般的创意操作。它在高地边缘重叠埋下两个LURKER,然后又一起UP,其中一只就被挤上高地了,确实不可思议。但是笔者的测试结果却是,此方法成功率极低。所以并不推荐在此情况下使用此方法。主要还是在DARK或者LURKER孵化过程堵路时,可以利用此方法突破路口。相对于突破路口,神族经常使用仲裁冰冻来封住路口,但是事实上冰冻住也可以被此方法突破,不过相当困难,要寄希望于这块冰不能太大,同时RP也很重要。

十大挖掘性操作第六位:突破路口。 挖掘指数:9  操作难度 7  欣赏性 10  实用性 8

第五位:穿梭金甲。

穿梭指的是穿梭机,即神族的运输机。金甲应该是在韩国职业联赛中被普及的。记忆中最早的INTO THE RAIN就是一个金甲好手。不过更早的GRRR,就在正式比赛中利用运输机加金甲一收一放,进行骚扰。而且他可能也是这种操作的创始人。(没有足够资料证实)。金甲操作发展到今天,已经相当地完善了。甲虫的子弹倒的确够SB的,经常傻乎乎的不知道往哪里飞,要不就是被卡住,最后真空爆炸,尤其是把金甲投到矿后的地方。不过把金甲紧贴水晶矿,就可以让子弹穿越水晶矿,直接进行攻击,也就大大降低了子弹“SB”的可能性。

另外在有坦克防守的地方,先降下一个ZEALOT吸引火力,再投金甲,点杀坦克或者农民,这也是一个很赞的操作。在此笔者主要想提出一些个人经验。在金甲点杀农民的过程中,点哪一个农民是相当重要的。一般的人会选择比较密集的农民中的一个,但是这还不够,因为如果这样选择,对方手够快的话一框农民点副矿,你的子弹就“SB”了,其实最佳选择是点选此刻正往基地送入矿的农民,因为它正减速,所以子弹比较容易命中,而且子弹打中它后可以把一起送矿的农民炸完,效果也不差(主要好处还是子弹不容易“SB”)。另外运输机尽量不要停下来,最简单的方法就是运输机和金甲一起右键点农民,发炮后再点金甲,跑路。另外,针对投金甲,笔者也说说防金甲的技巧,如果是人族的话坦克,BT就不用说了,当你发现金甲投下的时候,立刻框农民跑路,一般来说框起来的农民在跑路过程中都有一定的重叠性,所以很容易被金甲一跑轰光。所以这样是不够的。

笔者推荐的方法是,先框农民点副框水晶(如果投在主矿),然后在屏幕正下方的农民列表中,点选靠中间的一只,点S,你会发现子弹会在这个农民身上卡一下,如果你正经过比较窄的建筑缝隙时,甚至会被完全卡死。原因就是金甲只会攻击这十二中的一个,而如果恰是这一个,你损失也就一个SCV,如果不是这一个,由于你的SCV会在锁定的那个SCV路径上,所以子弹就会“SB”。除此之外,建议在路口S一个SCV,这样如果对手再投副矿,你的SCV再点主矿水晶,只要上了高地,子弹就会被路口的SCV彻底挡住。

十大挖掘性操作第五位:穿梭金甲。  挖掘指数:7  操作难度 8   欣赏性 8  实用性 9

第四位:矩阵操作。

这个在大师的宣传下,已经深入人心了。不过笔者认为,里面的一些矩阵操作,是不实用的。比如矩阵埋雷和闪电,原因就不说了,各有各的看法吧。但是大部分都还是相当有用的,首先是矩阵空投。其实这个操作很早前就有人提出,不过当时的说法是“同步空投”,事实上这样的空投和地毯式空投各有千秋,一个是防闪电,一个是降得快(运输机很容易聚集在一起,这样相当于一架运输机在降)。另外一个较有用的操作是飞龙自杀对抗海盗或者是瓦格雷,这个时候不能混编房子,应该把飞龙与自杀混编,然后按矩阵形间距排好(两飞龙两自杀一组),这样进行攻击会自动保持间距,就不容易被片杀伤害得很惨。另外在矩阵瞬移中,瞬移过程中按R后,点选小地图的效果比点在大地图上的效果要好一些。

十大挖掘性操作第四位:矩阵操作。 挖掘指数:9  操作难度 5  欣赏性 9  实用性 9

第三位:飞龙在天。

飞龙可以说是星际所有单位中被挖掘得最深的一个单位。混编团聚,点杀等现在已经成为公开的秘密了。在FREEAGAIN的一期视频中已经有详细的讲解。笔者认为在点杀中P键和A键各有好处,P键的好处是可以把飞龙的射程提到极大,而且转身极快,缺点是不容易齐射,如果聚得不是那么理想的话,很可能分散火力,然而A键正好弥补这个缺陷。另外在农民和枪兵都在射程范围内时,A键可以自主选择点杀枪兵或者是农民,P键不可以。所以笔者建议一般水平的玩家用A键(当然右键是和A一样的),而雷车的耍尾则是没有疑问的,P键要好得多。还有一点要注意的,就是网络延时,可以说网络延时是能否完成这项操作的最重要的客观原因。所以对网络延时的判断和掌握,也有助于玩家水平的提高。飞龙点自杀,这在FREEAGAIN的视频中已有详细的讲解,期待新一期的飞龙摆脱,笔者对此并没有很深的研究。下面介绍一种dropship,人族运输机躲自杀的方法。笔者称之为"∞"型飞法。首先声明这只是笔者的经验之谈。注意是“∞”型,不是“8”型,因为水平方向的成功率要较高。在运输机飞行过程中,如果见到自杀机追击,先点远处然后迅速放下一枪兵,然后点右偏下30度两到三个身位(假设自杀在你的左侧),然后在自杀机距离自身一个身位左右向右上45度左右提位,(注意这中间过程运输机不能减速),然后迅速点击左偏下30度左右四到五个身位左右,自杀会被耍开,趁机点选屏幕正下方的兵列表,点下一个枪兵(这样不会减速),然后再对称地完成另一边的操作,所以“∞”型的两侧其实应该是带尖角的操作,而并不是那么圆滑。这种方法也许并不能完全摆脱自杀机,毕竟速度有差别,但是可以拖很长的时间。面对各种针对自杀的操作,相信星际未来的发展会有专门属于自杀飞机操作的一块领域。

十大挖掘性操作第三位:飞龙在天。 挖掘指数:10  操作难度:8  欣赏性  9  实用性 9

第二位:无OB引雷。

雷对P的威胁实在太大,所以着重介绍无OB引雷,而对虫族和人族,引雷似乎并不那么重要。最常见的方法,是龙骑摇摆引雷。比如雷在你的右边,先右进靠近雷,触雷同时左退,雷跳出瞬间A雷或者H(最安全是A,如果A不准雷就H,否则很可能。。。)。另一种方法来源于网络上一位玩家,用农民在龙骑前排成一堵墙,龙骑触雷后有农民卡住雷,而且两个农民加一个龙骑各攻击一下就可破雷。个人认为在残局中是最佳操作方法。最后一种是运输机引雷,降下一龙骑(XX,金甲亦可)在雷区,在雷即将爆炸一瞬间,将龙骑装上运输机,龙骑无伤即可破雷。这种方法只有靠练,掌握好时间差,而且要注意的一点是对战的时候要考虑延时,不然容易得不偿失。

十大挖掘性操作第二位:无OB引雷。  挖掘指数:10  操作难度  9  欣赏性  10  实用性  8

第一位:枪兵打LURKER。

也许有读者会质疑笔者的选择,为什么把这个放在第一位。事实上笔者考虑了许多的因素。首先,枪兵打LURKER的操作对象是唯一确定的,也就是说,这个操作仅仅是针对枪兵和LURKER这两种兵种的操作。对,刺蛇也可以进行类似的操作,但是ZVZ不容易出现这样的场面。所以对枪兵而言,这个操作只能打“LURKER”,而对LURKER而言,也只吃“枪兵”的亏。其次:是这个操作的出现带动了TVZ和ZVT的发展,简单地说,如果不是有这个操作,纯SK战术的效果会大打折扣,甚至被遗弃。最后,操作的观赏性极高。PP2004中的TRATOSS把这个操作带到了极致,三枪兵顺逆时针交替绕圈打LURKER的经典画面,也许大家会永远记住吧。而且令笔者最喜欢的,就是这个操作是星际特有的美--操作的连贯性,迅速性。雷达闪过,枪兵展开,凌波微步,都需要在极短的时间内一气呵成,正是这种细腻,带给我们莫大的惊喜!

十大挖掘性操作第一位:枪兵打LURKER。   挖掘指数 10  操作难度 9  欣赏性  10  实用性  10

最后,仅以此文献给那些一直热爱星际1的SCER,希望岁月的流逝并不能带走我们曾经的激情,更重要的,它带不走我们心中永恒的星际!

posted on 2008-08-03 15:20 会飞的毛毛虫 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/flashwave/archive/2008/08/03/1259235.html

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