unity3d动画插件iTween-路径动画的制作   iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上

色,控制音频等等 到官网看看http://itween.pixelplacement.com 。作为开源的iTween,另一个NB的程序员在其基础之

上制作了一个很好的工具,iTween Visual Edito,同时它的安装也不会那么麻烦。  我今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的

方法和步骤。首先我们下载iTween插件并安装,官方商店就有,免费的。   安装方法很简单,可以再Project视图中

单击鼠标右键,选择ImportPackage->CustomPackage找到下载插件的文件夹,导入插件即
可。   也可以直接将插件

拷贝到工程文件中的Assets文件夹中,回到unity3d中双击iTween Visual Editor文件即可导入插件。插件导入成功后,即可在菜单栏中的Component中多出了一个iTween

选项,并且在Component->Scripts中多出了三个选项,这些都是我们马上要用到的。 好了,准备工作已做完,下面开始制作我们的

路径动画了。首先制作一个简单的场景。然后创建一个简单的场景,命名为path,制作路径。选择我们新建的path然后在Component->Scripts中选择ITween Pcth, 添加完成后即可在Inspector视图中看到我们添加的ITween Pcth属性 Path

Name是路径的名称。我们命名为first path。Path Color为路径线的颜色。将他改成红色。一遍可以清晰的看到他。

Node Count为路径的关键点数量,下面Node为每个关键点坐标。我们将Node Count的值改为6,然后设置关键点的

坐标。方法1:直接改变Node下的想,x,y,z的值。防范2:在Scene视图中直接拖动每个点的坐标。制作好后的结果

如图:到这里路径已经制作好了,下面将一下怎么把这条路径和我们的运动物体连接起来呢。首先我们建立一个CUBE作为要

运动的物体命名为player。选择我们新建的player然后点击菜单栏的Component->iTween->iTweenEvent.添加完成后在

Inspector视图中看到iTweenEvent属性。属性非常多。下面介绍几个长影

属性。Name:为动画时间的名称。命名为MyFirstEventShow Icon In Scene: 是否在场景中显示图标,勾选改选项。

Play Automatically:是否在运行是自动播放,勾选改选项。Event Type下拉框选择MoveTo,Path 勾选选择Path-〉firstpath,在往下勾选

Time,时间设置为30;勾选easetype设置为linear设置为匀速;设置好之后如图:好了可以运行游戏了。发现盒子

沿着我们设置的路径开始运动了。(住:因为参数太多。还没有完全研究,希望大家一起研究学习,有不对的地方还

望高手指教)这个就写这么多了。关于动态调用,和几个路径相互切换下次再讲吧。

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