本文实例完成人机猜拳互动游戏的开发,供大家参考,具体内容如下

阶段一:实验——分析业务,创建用户类

1.分析业务,抽象出类、类的特征和行为

2.创建出用户类

阶段二:实验——创建出计算机类

1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳

2.产生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳结果

阶段三:实验——创建游戏类,选择对战对手

1.创建游戏类Game

2.编写游戏类的初始化方法initial()

3.编写游戏类的开始游戏方法startGame()

阶段四:实验——实现一局对战

分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接受返回值并比较,给出胜负结果

阶段五:实验——实现循环对战,并累计得分

实现循环对战,并且累加赢家的得分

阶段六:实验——显示对战结果

游戏结束后,显示对战结果

编写showResult()方法,比较二者的得分情况,给出对战结果

阶段七:实验——完善游戏类的startGame()

输入并保存用户姓名,游戏结束后显示双方的各自得分

Game.java

import java.util.Scanner;

public class Game {

Scanner sc = new Scanner(System.in);

User User;//用户玩家

Computer Computer;//电脑玩家

int count;//对战次数

int score;//分数

//游戏类的初始化方法

public void initial(){

//创建用户对象

User= new User();

//创建电脑对象

Computer = new Computer();

//初始化对战次数为0

count = 0;

}

//开始游戏的方法

public void startGame(){

System.out.println("--------------------欢迎进入游戏世界-----------------------\n\n");

System.out.println("\t\t*******************");

System.out.println("\t\t** 猜拳,开始 **");

System.out.println("\t\t*******************\n\n");

System.out.println("出拳规则:1.石头 2.剪刀 3.布");

System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)");

int choose = sc.nextInt();//接收用户选择的角色

switch(choose){

case 1:

Computer.computerName = "刘备";//把值赋给电脑类的name

System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");

break;

case 2:

Computer.computerName = "孙权";

System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");

break;

case 3:

Computer.computerName = "曹操";

System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");

break;

default:

System.out.println("输入有误!");

break;

}

System.out.println("请输入你的姓名:");

User.userName = sc.next();

System.out.println("要开始吗(y/n)");

String con = sc.next();

if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出

System.out.println("系统退出!");

}

int perFist;//用户出的拳

int comFist;//计算机出的拳

while(con.equals("y")){

//出拳

perFist = User.showFirst();//调用用户类的方法

comFist = Computer.chuQuan();//调用电脑类的方法

//裁决

if((perFist == 1 && comFist == 1) ||

(perFist == 2 && comFist == 2) ||

(perFist == 3 && comFist == 3)){

System.out.println("结果:和局,真衰!");//平局

}else if((perFist == 1 && comFist == 3) ||

(perFist == 2 && comFist == 1) ||

(perFist == 3 && comFist == 2)){

System.out.println("You lost!");//用户输了

System.out.println("结果:你被KO");

Computer.score++;//记录电脑赢的分数

}else{

System.out.println("You win!");//用户赢了

System.out.println("结果:恭喜,你赢了!");

User.score++;//记录用户赢的分数

}

count++;//对战次数依次加一

System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");

con = sc.next();

}

//如果结束 则显示最后的结果

showResult();

}

//显示最后的输出结果

public void showResult(){

System.out.println("------------------------------------------------");

System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName);

System.out.println("对战次数:"+count);

System.out.println("姓名"+"\t"+"积分");

System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);

System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score);

if(User.score>Computer.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢

System.out.println(User.userName+"赢了!");

}else{

System.out.println(Computer.computerName+"赢了!");

}

System.out.println("-------------------------------------------------");

}

}

User.java

import java.util.Scanner;

public class User {

String userName;//用户名

int score;//积分

public int showFirst() {

System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):");

Scanner sc = new Scanner(System.in);

int choice = sc.nextInt();

switch(choice) {

case 1:

System.out.println("你出拳:石头");

break;

case 2:

System.out.println("你出拳:剪刀");

break;

case 3:

System.out.println("你出拳:布");

break;

default:

System.out.println("输入错误!");

break;

}

return choice;

}

}

Computer.java

import java.util.Scanner;

public class Computer {

String computerName;//电脑名

int score;//电脑积分

public int chuQuan() {

int random =(int)(Math.random()*3)+1;

switch(random) {

case 1:

System.out.println(computerName+"出拳:石头");

break;

case 2:

System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");

break;

case 3:

System.out.println(computerName+"出拳:布");

break;

default:

System.out.println("输入有错,请重新输入:");

break;

}

return random;

}

}

Main.java

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Game g = new Game();

g.initial();//调用初始化方法

g.startGame();//调用开始游戏的方法

}

}

总的来说,User和Computer类比较好写,就是Game类要求比较多,但是按照步骤一步一步走稳,就不会有太大的问题,但是注意name和score这两个在两个类中都可以出现,但是要注意区分,给读者客观上有一种提示。最后,Main中,可以不用再去初始化或者创建一个新的对象,直接调用前面那一系列方法就行,写的越多,错的几率就越大。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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