人工智能的历史起于远古时代,夹杂者神话故事和各种流言,正如帕梅拉( Pamela McCorduck)所说,远古人类创造AI 的初心是为了创造一个人造的上帝。比如希腊的金色机器人 火神赫菲斯托斯 和 Pygmalion’s Galatea。

远古时期

在公元前第一个千禧年,中国,印度和希腊哲学家都提出了一些推理的研究理论,比如 亚里士多德(Aristotle)进行了演绎推理三段论的完整分析,欧几里得(Euclid)所著Elements 是一种形式推理的模型,Muḥammad ibn Mūsā al-Khwārizmī, 发明了代数学,即我们现在所称的算法,此外还有欧洲哲学家威廉-奥卡姆,以及 Duns Scotus。

近现代

马略卡哲学家雷蒙-勒尔(Ramon LIull),通过一些逻辑方法发明了一些逻辑机器,莱布尼兹(Gottfried Leibniz) 收到他的启发,重新设计了前者的想法。

17 世纪, 莱布尼兹和托马斯-霍布斯(Thomas Hobbes),以及热奈-笛卡尔( René Descartes )向前更进一步,发现所有的思想都可以通过代数和几何的方式进行组织,Hobbes 写下了《Leviathan》,其中写道“推理无非就是计算”,莱布尼兹设想了通过一种统一的描述性语言来进行推理,这样可以减少计算的论证过程,同时,在不同的学科之间也可以间少争论,更快的达成统一。

到了20世纪,数理逻辑的研究让AI 进一步实现了突破,以英国数学家布尔的《The Laws of Thought》和德国数学家弗雷格的《Begriffsschrift》为基础,拉塞尔和怀特海德在1913念出版了《Principia Mathematica》,在此著作中陈述了一种正式的处理数学基础的方法,德国数学家,大卫-希尔伯特,受到拉塞尔的影响,提出了一个影响数理推理的基础问题:是否所有的数学推理都能被形式化,进而进行分析?
这个问题后来在《imcompleteness proof》,图灵机理论以及《Lambda calculus》中得到了解答,对希尔伯特的问题,做了以下几个说明:

  • 并不是所有数学逻辑推理问题都能得到解决,存在限制
  • 在一定条件的限制范围内,任何形式的数学推理可以被自动化

在《Church-Turing Thesis》中提出了以’0’,’1’作为基本符号的设备,可以模拟任何可知的数学推理过程,即我们现在所熟知的图灵机理论。

计算机科学

19世纪初期,查尔斯-巴贝奇(Charles Babbage)设计了一种可编程的计算器(the Analytical Engine),艾达-拉芙蕾丝(Ada Lovelace)敏感的认识到这种设备所拥有的巨大作用,基于巴贝奇的计算器理论引擎,其编写了完整的计算伯努利数的方法,在后来,拉芙蕾丝也被公认为是计算机科学发展历史上的第一位程序员。

第一代的现代计算机是在二战时被用做密码破译机器,比如Z3,ENIAC 和Colossus,后两个是基于阿兰图灵的理论由约翰.王.诺伊曼设计完成。

图灵测试

经过控制理论和早期的神经网络的发展,1950 年阿兰图灵发表了《computing machinery and intelligence》,其中,图灵预测了创造能够思考的设备的可能性,同时就设备具备思考能力进行了定义:

如果一个机器设备与人类对话时,人类完全不能分辨出其与人类的差别,那么就可以认为这类设备具备思考的能力

现在,图灵测试也被视作第一次对人工智能理论的正式论证。

1956年达特茅斯会议

1956年,Marvin Minsky, John McCarthy 和 2位顶级科学家: Claude Shannon (克劳德·艾尔伍德·香农)以及IBM的 Nathan Rochester,组织了达特茅斯会议,此次会议其中的一个提案断言:任何一种学习或者其他形式的人类智能都能够通过机器进行模拟。同时约翰·麦卡锡为这种机器智能取了一个名字:Artificial Intelligence, 由此,AI 第一次被正名。

黄金年代(1956–1974)

达特茅斯会议之后,大众对AI 赋予了很高的期望,也对AI 能起到的效果感到十分震惊,同时,相关的研究人员在公开场合和私底下都对未来的AI 发展表达了强烈的信心。政府部门,美国DAPA 向相关的AI 机构投注了大笔资金。
这种强烈的自信在整个社会蔓延,第一代AI研究者曾经作出一些预测:

  • 1965, H. A. Simon 曾说道:智能机器在二十年内,将能胜任人类可以做的任何事情;
  • 1967, Marvin Minsky: 通过一代人的努力,人工智能的相关问题将从根本上得到解决;
  • 1970, Marvin Minsky (in Life Magazine): 3到五年内,我们将能创造媲美人类智能的通用人工智能。

同时,也有一些比较成功的人工智能应用铺展开来:

  • 搜索推理
    通过回溯和动态搜索,逐步的实现一个既定目标的方法,称之为搜索推理。可以应用于游戏对战和理论证明,其依据的还是基础的理论算法实现,通过启发式和经验式(heuristic & rules of thumb) 的方法可以优化搜索空间。
  • 自然语言处理
    AI 研究的一个重要目标是实现计算机的类人语言交流。早期比较成功的几个项目是:

    • 语义网络:Roger Schank 的conceptual dependency theroy 处理所有的英文单词为一个网络中的节点,单词间的语法作为节点间的连接;
    • Joseph Weizenbaum 的 ELIZA 偶尔表现,让与其对话的人感觉是一个真人。但是事实上,ELIZA 不清楚自己在说什么,它只是机械的回答事前准备好的回答,结合一些语法规则重新组织这些表达,ELIZA 也被称为第一个chatterbot(对话机器人);
  • 微观世界
    60 年代末期,MIT AI 实验室的 Marvin Minsky 和 Seymour Papert 提出AI 研究应该集中精力在微观世界的简单场景。他们认为类似物理世界中很多经典的原理都是基于理想的简化模型,比如完全无摩擦的飞机和完美刚体(rigid body)

黄金年代的各项成果也得到了财政方面的各项资助:

  • 1963 年,MIT 收到了一笔2.2 百万 的资助,主要用于MAC 项目,其在5年前由Minsky 和MCCarthy 发起;
  • DARPA 每年提供3 百万用于Newell 和Simon 在CMU 的项目以及John McCarthy 在Standford 的项目
  • Edinburgh 大学由Donanld Michie 在1965 年创立的AI 实验室也获得了很多自助;
    以上四个研究中心是那个年代主要的AI 研究战场,其获得的财政支持没有太多约束与要求,这些支持也创造了当时的Hacker 文化,让从业者可以天马行空式的进行发明创造,但是这种放手式的支持维持不了多长时间。

1993 ~2011 年:AI 的蛰伏期

AI 到这个时期,已经发展了近半个世纪,终于实现了一些它早期既定的目标,

智能代理

现代人工智能的发展


AI 领域,
Reference:

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_artificial_intelligence

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