bss、data、rodata和text
在ELF格式的可执行文件中,全局内存包括三种:bss、data和rodata。其它可执行文件格式与之类似。了解了这三种数据的特点,我们才能充分发挥它们的长处,达到速度与空间的最优化。
1、bss(Block Started by Symbol)
bss是指那些没有初始化的和初始化为0的全局变量和静态变量,bss类型的全局变量只占运行时的内存空间,而不占文件空间。
另外,大多数操作系统,在加载程序时,会把所有的bss全局变量全部清零,无需要你手工去清零。
但为保证程序的可移植性,手工把这些变量初始化为0也是一个好习惯。
2、data
与bss相比,data就容易明白多了,它的名字就暗示着里面存放着数据。当然,如果数据全是零,为了优化考虑,编译器把它当作bss处理。通俗的说,data指那些初始化过(非零)的非const的全局变量和静态变量。
由此可见,data类型的全局变量是即占文件空间,又占用运行时内存空间的。
3、rodata
rodata的意义同样明显,ro代表read only,即只读数据(const)。只读数据段,存放常量,字符常量,const常量,据说还存放调试信息。关于rodata类型的数据,要注意以下几点:
常量不一定就放在rodata里,有的立即数直接编码在指令里,存放在代码段(.text)中。
对于字符串常量,编译器会自动去掉重复的字符串,保证一个字符串在一个可执行文件(EXE/SO)中只存在一份拷贝。
rodata是在多个进程间是共享的,这可以提高空间利用率。
在有的嵌入式系统中,rodata放在ROM(如norflash)里,运行时直接读取ROM内存,无需要加载到RAM内存中。
在嵌入式linux系统中,通过一种叫作XIP(就地执行)的技术,也可以直接读取,而无需要加载到RAM内存中。
由此可见,把在运行过程中不会改变的数据设为rodata类型的,是有很多好处的:在多个进程间共享,可以大大提高空间利用率,甚至不占用RAM空间。同时由于rodata在只读的内存页面(page)中,是受保护的,任何试图对它的修改都会被及时发现,这可以帮助提高程序的稳定性。
4、text
通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
5、变量与关键字
static关键字用途太多,以致于让新手模糊。不过,总结起来就有两种作用,改变生命期和限制作用域。如:
修饰inline函数:限制作用域
修饰普通函数:限制作用域
修饰局部变量:改变生命期
修饰全局变量:限制作用域
const 关键字倒是比较明了,用const修饰的变量放在rodata里,字符串默认就是常量。对const,注意以下几点就行了。
指针常量:指向的数据是常量。如 const char* p = “abc”; p指向的内容是常量 ,但p本身不是常量,你可以让p再指向”123”。
常量指针:指针本身是常量。如:char* const p = “abc”; p本身就是常量,你不能让p再指向”123”。
指针常量 + 常量指针:指针和指针指向的数据都是常量。const char* const p =”abc”; 两者都是常量,不能再修改。
violatile关键字通常用来修饰多线程共享的全局变量和IO内存。告诉编译器,不要把此类变量优化到寄存器中,每次都要老老实实的从内存中读取,因为它们随时都可能变化。这个关键字可能比较生僻,但千万不要忘了它,否则一个错误让你调试好几天也得不到一点线索。
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