刀塔传奇装备系统分析

英雄养成是刀塔传奇的核心玩法之一,消耗装备资源养成英雄是除了消耗灵魂石养成英雄的另一条主要养成途径。

目的

增加游戏的养成途径,配合养成周期较长的灵魂石养成。将能力提升碎片化,让玩家较快的感受到成长。

目标期望

填补灵魂石养成的空档期,使之成为较重要的追求目标,有足够的持续吸引力提高玩家的在线时长

装备来源

PVE掉落

大量消耗体力,提高了副本的重复使用率,是获得装备的主要途径

掉落设定:为每个副本制定了标准掉落物品,都是有几率掉落,重复刷时小几率掉落标准掉落物品之外的价值稍高的物品作为惊喜

玩家对于重复操作获得不同收获的惊喜性乐趣,玩家对游戏有明确目标并且付诸行动最后获得期望结果的乐趣

商店购买


        神秘商店、地精商人、黑市老大:

消耗金币与钻石

        竞技场商店:

消耗竞技场币(角斗币)

        远征商店:

消耗远征币(龙鳞币)

1、商店物品是随机刷新的(增加玩家的冲动消费):消耗哪种货币买?买哪种物品?运气与策略性交织构成玩家的乐趣

2、多种消耗不同货币的商店:推动多种货币经济运转,提高远征与竞技场的持续参与

抽奖

 

装备作为玩家较重要的追求目标,加入到抽奖奖励是适宜的

装备消耗

升阶


        升阶要求:

一个英雄一共可装备6件指定装备,装备完全后,即可达成升阶条件

        升阶消耗:

升阶时消耗这6件装备

        升阶获得:

 

1、  装备的所有属性附加到英雄属性上,一级属性(力量、智力、敏捷)会有额外加成

2、  卡牌外观会根据卡牌的阶数进行颜色或数字变化

(白、绿、绿+1、蓝、蓝+1、蓝+2、蓝+3、紫、紫+1、紫+2、紫+3)

    额外:

 

升阶100%成功

1、玩家获得装备→穿上装备→升阶消耗装备→增加战斗力后→获得更高级装备→穿上装备→消耗装备,这是一个游戏养成核心循环,引导玩家不停的追求更高阶级

2、这种升阶方式简单粗暴,玩家不用考虑其他因素,不需要计算复杂的数值,只要凑齐装备,升阶就OK了

3、升阶周期相对于灵魂石升级较短,玩家在前期能比较快的看到效果(颜色或数字变化)

4、装备获得途径较多说明穷屌丝也有升阶成高富帅的可能

5、升阶可以解锁技能,是玩家前期追求装备的动力

装备合成


        低级装备合成高级装备

 

一些高级装备不能直接由副本掉落获得,而是由多个低级装备(或者加卷轴)合成

 

        碎片合成

 

    一些装备是由碎片合成的

1、丰富了获得装备的玩法,定向的装备合成简单易懂,沿袭了DOTA特色,降低玩家的学习成本

2、装备合成将升阶战斗力碎片化,变成了一个个短期小目标,持续刺激玩家进行游戏,3、有效的利用了低级装备,减少了装备废弃

装备附魔


        目的

在灵魂石养成跟进阶养成的空档期,提供给玩家暂时提高战斗力的途径,加大对玩家冲动消费的刺激


        要求

        玩家战队达到20级

        对某一装备进行附魔,装备要求达到绿色以上品质

消耗金币与物资后,装备会获得附魔经验

继续消耗金币或物资,当附魔经验值达到一定经验时,开启一星附魔获得大量属性,以此类推


       消耗

      大量金币,大量物资(装备碎片&成品、图纸碎片&成品、附魔材料)


       获得

       装备属性获得极大提高

绿色装备最高附魔星数:1星

蓝色装备最高附魔星数:3星

紫色装备最高附魔星数:5星


        额外

        当英雄升阶时,装备附魔将清零,返还给玩家相对应数量的附魔材料

1、附魔功能是在玩家当前养成到最高点时释放冲动的出口,当附魔也无法达成目标时,冲动愈演愈烈,引导玩家进行消费

2、大量回收资源与金币,相对应的,也会大量提升玩家属性,但是由于升阶会清空附魔,所以并不会让游戏发展到不可控,清空返回的统一附魔材料也降低了玩家的不良情绪

3、随着玩家英雄越来越多,越来越高级,对附魔材料的需求也只会越来越大,解决了发放材料的问题

4、因为升阶会附魔清零,该不该附魔?附魔几件装备?附魔到多少星?什么时候升阶?这些问题提供给玩家策略玩法

特色

交互界面格外人性化


        可装备

 

在英雄的装备界面,只要玩家背包有可穿戴的装备,都会提示“可装备”

        可合成

 

在英雄的装备界面,只要玩家背包有可合成的装备,都会提示“可合成”

        合成途径

 

在刀塔传奇中,每个装备的合成途径,掉落途径都有详细的说明

1、  刀塔传奇装备系统的人性化在于,任何新手都可以自主的知道装备的来源跟消耗途径,不管是装备、合成还是查看其它的,都有其快捷进入的方式

2、  人性化可以更快捷的增加玩家收集装备的欲望(万事俱备,只欠东风)

英雄装备固定

每一个英雄在各个阶段的装备都是早已确定下来的,玩家不需要去分析装备或者更改装备

1、  固定的装备意味着在策略性方面稍显弱势

2、  减少玩家的学习成本,将精力用在收集装备而不是挑选装备上

3、  英雄成长数值容易把控

装备带有特色属性

英雄除了基础属性外,还会获得一些特色属性(吸血、回复、闪避、穿透),而这些属性是由装备赋予的。

1、  特色属性是后期玩家追求装备的动力

2、  特色属性将每个英雄特色化,有各自的偏向,但这是已经确定好的偏向,不能更改

升阶消耗装备

在升阶中,装备是作为消耗品存在的

1、  这种新颖的将装备作为消耗品消耗的方式,相当于升级的材料,增大了玩家对装备的追求度

2、  装备——升阶——消耗——装备,循环明确,给玩家制定了明确的近期目标与长期目标

3、  不像普通游戏升阶只需要同种材料,升阶需要消耗不同的装备,后期一些装备来源比较困难,间接大幅度增加了升阶的难度

附魔是暂时性的

当附魔的装备在升阶时被消耗掉,附魔效果也不复存在

1、  区别与其他游戏永久存在的附魔效果,这个特色的附魔效果有效的控制了在某个阶段内玩家战斗力的最小值与最大值,降低同阶段的差距性

2、  附魔的暂时性会导致升阶有可能造成战斗力降低(附魔提升战力非常多,而增加的升阶的战斗力〈消失的附魔战斗力),是否需要先攒装备再升阶?因而增加了游戏的策略性

3、  暂时性的附魔的消耗确实十分巨大的,即使装备被消耗后会返还附魔材料,玩家还是会不可避免的产生抗拒心理

付费能力

1、  付费能力越强的玩家会越倾向于培养更多的英雄,对装备的需求越大

2、  碎片化装备将会对付费玩家造成持续性的点刺激

总结

1、  装备系统是给玩家的另一个追求目标,与灵魂石追求呈双线并行姿态

2、  灵魂石、升阶、附魔在周期、效果上各不相同,相互填充完善玩家成长路线

3、  装备系统除了要做出持续吸引玩家追求的刺激,还要充分考虑来源与消耗,完善经济循环

4、  装备系统可以添加其他衍生系统加大对玩家的刺激力度(如附魔,后期可能会出现其他的永久性衍生系统),逐步开启有助于玩家接受

刀塔传奇装备系统分析相关推荐

  1. 刀塔传奇商人系统分析

    刀塔传奇商人系统分析 刀塔传奇有许多商店系统,商店的在游戏中具有投放与回收资源的作用 所有的商店系统是逐步开启的,商品总价值逐步上升,达到的刺激消费目的 今天说的是刀塔传奇的商人系统--希娜的小店,是 ...

  2. [原创] 《刀塔传奇》研究报告

    游戏类型:手游游戏/平板游戏  设计类型:[系统/框架/思路/玩法] [功能/模块/UI] [数值/经济系统/付费] [关卡/任务/新手引导] [社交/体验/玩家心理] 新增word格式档案和思维导图 ...

  3. 刀塔传奇服务器维护,刀塔传奇360专服合服维护补偿公告

    为优化服务器环境,进一步提高服务质量,并给队长大大提供更多交流和互动的机会,<刀塔传奇>360专服150和151区.152和153区.154和155区.156和157区.158和159区将 ...

  4. 上线4年从畅销Top 200到Top 20,这款刀塔传奇like卡牌正在美国市场逆流而上

    这个品类也许正在迎来新的机会. 欧美玩家对卡牌玩法的热情不高,这是几年前业内早就经历过的文化.市场差异. 当然,我们这里讨论的卡牌手游不是TCG/CCG这类有线下桌游基础的游戏.而是推图过关养成类型的 ...

  5. 《刀塔传奇》付费设计分析

    http://www.gameres.com/msg_252526.html 文/Chevay  QQ:93318228  微博:t.qq.com/Chevay,转载请注明作者和出处 2014-4-2 ...

  6. 游戏技术汇:莉莉丝COO张昊解剖《刀塔传奇》开发经验心得

    游戏兵工厂新闻报道: 日前,<刀塔传奇>的研发公司莉莉丝COO张昊在成都GMGDC大会上分享了从<刀塔传奇>谈如何吸引和留住重度游戏用户的主题分享,张昊通过四个时间维度去解剖了 ...

  7. 《刀塔传奇》最初不是卡牌游戏——专访龙图COO王彦直

    http://game.donews.com/201407/2814031.shtm "最早是以投资商的身份去合作,后来又转换成发行商的身份去合作." 6月28日,<刀塔传奇 ...

  8. 刀塔传奇火爆简要分析

    最近一直在玩刀塔传奇,玩了有接近大半年的时间,简直是爱不释手啊.深入玩这款游戏之后,渐渐思考了它流行的原因,下面从产品,运营,技术等各方面简要分析下 产品: 移动互联网的风吹起了很多的猪,有的猪摔死了 ...

  9. 刀塔传奇》付费设计分析

    http://www.gamerenmai.com/forum.php?mod=viewthread&tid=73653&page=1&extra=#pid967730-qzo ...

最新文章

  1. android8 通知呼吸灯_Android中通知Notification使用实例(振动、灯光、声音)
  2. (转载)解决macOS /usr/include 无法写入或者不存在的问题
  3. RTP协议全解析(H264码流和PS流)(转)
  4. WSUS服务器的建立以及客户端发布
  5. mysql数据库version版本控制_MySQL数据库版本控制
  6. Winodows10 安全登录(Administrator账户与Microsoft Account关联
  7. mysql distinct两列_正在检索两列,并对MySQL中的每列应用“distinct”
  8. 【测试工具】禅道项目管理工具设置触发邮箱
  9. dispatch的action带参数
  10. c统计查找的字符串个数
  11. 吴恩达神经网络和深度学习-学习笔记-7-正则化regularization方法
  12. 网站子域名扫描程序,采用三种扫描方式(crt网站查询、站长网站查询、字典暴力破解)
  13. 台达触摸屏DOP-B系列——通过宏和子画面弹出提示框
  14. 哪位大神了解LEACH算法的可以解释下,LEACH算法构成网络结构时是用在随机部署网络节点的还是确定性部署网络节点呢?
  15. Python遍历文件夹下所有文件及目录
  16. JBPM4.4业务流程管理框架详细解读
  17. Python 判断无向图是否存在环
  18. java毕业设计大学生能力建设项目管理系统Mybatis+系统+数据库+调试部署
  19. RPA or 爬虫?模拟人工访问某服务平台—增加空间的访问量
  20. linux--shell基础

热门文章

  1. 【表格】科研每日日程安排表【来自知乎】
  2. 疫情时期的5G是“伪需求”?
  3. TP6框架--EasyAdmin总结:暂时的离别和新的开始
  4. 工控仪表控件Iocomp ActiveX系列教程:LPK文件授权
  5. Spring boot 启动小问题:
  6. 多处理机的Cache一致性问题及其解决方案
  7. Windows导入foxmail数据至UOS
  8. 匈奴未灭,何以家为?
  9. 微信h5支付开通,配置支付域名
  10. 查看服务器里面正在运行的所有服务