一.左手坐标系和右手坐标系
1.左手坐标系: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。
2.右手坐标系: 伸开我们的右手, 掌心向内, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。
3.左手坐标系和右手坐标系中, X轴和Y轴的方向是相同的, Z轴的方向相反。

二.世界坐标系和世界坐标
1.在unity中, 每个scene都有唯一的一个世界坐标系。世界坐标系也是一个左手坐标系。一般常见的用法, 是使得X正方向为正右方, Y正方向为正上方, Z正方向为正前方。

2.世界坐标: 在场景中, 有一个坐标原点(0,0,0), 所有物体都是根据与它的相对位置来得到自己的世界坐标。挂载在游戏对象上的脚本可以通过transform.position来获得世界坐标。
3.X轴的正方向: Vector3.right等价于(1, 0, 0)
4.X轴的负方向: Vector3.left等价于(-1, 0, 0)
5.Y轴的正方向: Vector3.up等价于(0, 1, 0)
6.Y轴的负方向: Vector3.down等价于(0, -1, 0)
7.Z轴的正方向: Vector3.forward等价于(0, 0, 1)
8.Z轴的负方向: Vector3.back等价于(0, 0, -1)

三.本地坐标系和本地坐标
1.本地坐标系: 在unity中, 有一个肉眼可见的本地坐标系, 当我们选中一个物体时, 就会显示出其本地坐标系。本地坐标系也是一个左手坐标系。
2.本地坐标: 如果游戏对象没有父对象, 我们可以认为它的世界坐标和本地坐标都是相对于(0,0,0)点来说的, 本地坐标和世界坐标相等。如果游戏对象有父对象, 它的本地坐标是相对于父亲来说的。挂载在游戏对象上的脚本可以通过transform.localPosition来获得本地坐标。
————————————————
参考链接:https://blog.csdn.net/aihiao/article/details/80073477

Unity中左手坐标系和右手坐标系的区分相关推荐

  1. Unity中左手坐标系的四元数转右手坐标系中的四元数

    终始的左右手坐标系时固定在一起的,所以虽然四元数不同,但是旋转轴向量与旋转角是相同的. 从基本公式出发q=cos(θ)+sin(θ)∗(i,j,k)q=cos(\theta)+sin(\theta)* ...

  2. 左手坐标系和右手坐标系以及Unity中的世界坐标系和本地坐标系

    一.左手坐标系和右手坐标系 1.左手坐标系: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指.无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指.无 ...

  3. Unity中的shadows(二)cast shadows

    Unity中的shadows(二)cast shadows 投射阴影(平行光,聚光灯) UnityApplyLinearShadowBias UnityClipSpaceShadowCasterPos ...

  4. 【自动驾驶】21.左手坐标系和右手坐标系

    今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系.这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识.之所以看这方面资料主要是因为在使用Andr ...

  5. Unity中的3D数学—02向量与矩阵

    1.向量 1.1 向量的运算 运算 公式 矢量和标量的乘/除法 k v = ( k v x , k v y , k v z ) k\mathbf{v}=(kv_x,kv_y,kv_z) kv=(kvx ...

  6. Unity 中的 3D 数学学习笔记——认识坐标系及坐标系之间的转换

    一 :3d空间坐标系  x,y,z 轴 z轴方向确定有两种方式 左手坐标系和右手坐标系 左手坐标系:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向. 右手坐标系:伸开右 ...

  7. Unity 中的坐标系

    参考 1.Shadow Map 原理和改进 2.[OpenGL]02 - OpenGL中的坐标系 3.矩阵理论 (这个是京东地址) 4.维基百科(文中的数学概念出处) 5.msdn mul 6.msd ...

  8. 左手坐标系和右手坐标系详解

    左手坐标系 vs 右手坐标系 2d 坐标系一般来说大家都有默认: x轴朝右,y轴朝向. 左手坐标系 而对于三维坐标系,一般有两种习俗,左手坐标系和右手坐标系,它们的重点不是在于 z 轴标注的是哪根,而 ...

  9. 左手坐标系和右手坐标系

    转自:https://blog.csdn.net/xiaoluoshan/article/details/53384103 基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系.这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友 ...

最新文章

  1. python输入输出-2. Python中的基本输入、输出、格式化输出
  2. 英特尔核芯显卡控制面板没有了_「有趣」第41期:被英特尔取消发售的CPU长啥样?...
  3. 以前我们学计算机编程,在编程之前像计算机一样思考
  4. SAP Spartacus初始化时和user token相关的APP INITIALIZER
  5. OPENNMS的后台并行管理任务
  6. 机器学习基础(一)——如何避免浮点数下溢
  7. Rabbitmq消息队列(二) Hello World! 模拟简单发送接收
  8. C语言求解根号2的近似值
  9. 谷歌浏览器离线更换皮肤-安装谷歌浏览器插件与问题解决
  10. 固态硬盘安装Win7双系统
  11. 马云谈加班、996看法
  12. Sails基础之Models层的config/datastores配置
  13. 使用网页操作助手制作自己的火车票抢票工具
  14. 算法与数据结构之带头结点和不带头结点单链表存在的问题
  15. 土豆 GhostXP SP3 系统2012新年纯净版V1
  16. 付费代理IP——Redis数据库的使用01
  17. 时间抖动(jitter)--学习笔记
  18. duck typing java_Duck typing
  19. 利用discord创建一个自己的discord bot机器人
  20. BFS广度优先搜索算法//宽度优先搜索算法

热门文章

  1. dota2起源1和2引擎区别_DOTA2将更新起源2引擎 游戏画质将大幅度提升
  2. linux如何修改ip文件夹,求助!Linux下C++程序如何修改系统IP?
  3. Python基础考试题目
  4. 在浏览器中输入www.baidu.com  发生了什么?
  5. 【20200708】CISA考题练习
  6. uniapp使用uview实现弹出键盘输入密码/验证码功能
  7. tim输入密码后没有反应怎么办
  8. 【互联网品读】谷歌候选人撩美女猎头,被霸气怒怼,码农也有渣渣
  9. 从零开始仿写一个抖音App
  10. 暨南大学计算机考试准考证号,暨南大学珠海校区17年3月计算机二级考试准考证打印...