python创意迷宫游戏二维码的梦
"""二维码的梦.py操作一个二维码图片闯关找到扫描枪的小游戏。
"""
from square import *def init_audio():fail_sound , success_sound = None,Nonetry:import pygamepygame.mixer.init()except:print("pygame初始化不成功,请用pip install pygame --user重新安装pygame")if "pygame" in dir(): #如果 pygame标识符在全局名字空间列表中try:pygame.mixer.music.load("audios/TheAvengers.wav")pygame.mixer.music.play(-1,0)except:print("背景音乐播放不成功!")try:fail_sound = pygame.mixer.Sound("audios/Fail.wav")except:print("加载失败音效不成功!请检测aiduos/Fail.wav是否存在.")try:success_sound = pygame.mixer.Sound("audios/success.wav")except:print("加载成功音效不成功!请检测audios/success.wav是否存在.")return fail_sound,success_sounddef init_screen():"""初始化屏幕"""screen = Screen() #新建屏幕对象screen.delay(0) #延时screen.setup(500,500) #屏幕大小screen.title(game_name) #标题screen.addshape(qrcode_image) #增加二维码图像,这里引用的是全局变量screen.addshape(gun_image) #扫描枪gif图screen.addshape(cry_image) #哭脸gif图screen.bgpic(cover_image) #封面png图return screendef produce_scanner():"""产生scanner对象"""scanner = Turtle(visible = False)scanner.shape(gun_image) #形状为扫描枪scanner.penup() #抬笔scanner.goto(0,150) #坐标定位return scannerdef scanner_alt_status():"""每隔10秒秒通二维码的关卡设定隐藏/显示状态""" passdef check_condition():"""到第四关时如果二维码和扫描枪距离小于30并且是可见的,那么表示闯关成功"""condition = qrcode.distance(scanner)<30 and scanner.isvisible() if condition == True : #碰到了扫码枪则隐藏try:success_sound.play()except:passscanner.hideturtle()qrcode.hideturtle()qrcode.dead = Truescreen.clear()screen.bgpic("images/二维码.png")screen.title("请帮忙实现二维码的梦,拿出手机扫一扫!")return"如果qrcode闯入禁区,那么显示哭脸"if qrcode.dead == True:try:fail_sound.play()except:passscreen.clear()screen.bgcolor("black")screen.title(game_name)Turtle(shape=cry_image)returnscreen.ontimer(check_condition,10)def start_game():"""生成二维码对象和扫描枪对象"""pass if __name__ == "__main__":game_name = "二维码的梦,作者:李兴球"fail_sound,success_sound = init_audio()qrcode,scanner = None,Noneqrcode_image = "images/二维码.gif"gun_image = "images/gun.gif"cry_image = "images/哭脸.gif"cover_image = "images/封面.png" bglist = ['images/level1.png','images/level2.png','images/level3.png','images/level4.png']bump_area_condition = [] #禁区的x和y坐标条件列表bump_area_condition.append("y >50 or y < -50 or x < - 200")bump_area_condition.append("y >50 or x >50 or ( x<-50 and y<-50) ")bump_area_condition.append(" (x<-50 and y>50) or x > 50 or y <-50")bump_area_condition.append("y < -50 or x < -50 or y >200 or (x>50 and y>50)")backlist = ["False","x<-250","y>250","x>250"] #第一关无法回到上一关,所以第一个值为Falseforwardlist = ["x>250","y<-250","x<-250","False"] #最后一关到底了,所以最后的值为Falsescreen = init_screen()screen.onkeypress(start_game,"Return")screen.listen()screen.mainloop()
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