问:成年人该以什么样的姿势欢度儿童节?

答:聚在一起,制造儿童。

问:还有没有比较优雅的姿势?

答:找本好书,学习Cocos,天天向上!

(文末有为大家准备的六一福利,别错过哦!)

好书介绍

小朋友们好!今天Cocos老师要为大家分享一本好看的课外读物:《Cocos2d-JS游戏开发》。可能这地球上也就隔壁的小花比它好看那么一点点~

本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,共分四部分。第一部分为基础篇,讲解Cocos2d-JS基础模块,包含各平台下的环境搭建、渲染框架、动作模块、事件处理、音频系统和粒子系统等;第二部分为进阶篇,包含数据存储、控件模块、性能优化技术、游戏地图设计和网络编程;第三部分为物理引擎篇,讲解chipmunk以及Box2D物理引擎;第四部分为项目实战,讲解游戏项目《保卫萝卜》。

作者介绍

大牛导读

从建风的教学视频就开始关注他,感谢他和Cocos一起成长。这本呕心沥血之作涵盖面广,由浅入深,甚至用商业大作《保卫萝卜2》的资源来寓教于乐,从各个方面都可说是非常难得的。 
——panda(凌华彬),Cocos2d-JS引擎核心开发者

Cocos是业内领先的一站式跨平台手游开发解决方案,市面上已经有大量的教程和图书来介绍如何使用Cocos,但是这些书和教程大多数使用的是C++和Lua,鲜有比较完整且深入介绍Cocos2d-JS的图书,本书弥补了这方面的空白。建风耗费无数个午夜埋头撰写书稿,在初稿完成之际也邀请了我进行技术审稿,我可以毫不夸张地说,这绝对是一本良心之作,推荐给大家。

——子龙山人(屈光辉),Cocos2d-x引擎核心开发者

目前市面上使用C++、Lua语言进行Cocos引擎游戏开发的教程颇多,但缺少基于JavaScript来开发的系统教程。建风作为知名Cocos技术专家,在本书的编写上花费了颇多精力,今得知本书横空出世,相信将填补这部分技术教程的空白。随着手机游戏页游化进程的推进和Cocos Creator工具的推出,基于JavaScript的开发模式将会更加受欢迎。本书内容丰富而实用,可作为广大对这些知识感兴趣的Cocos爱好者学习和参考之用。

——红孩儿(卞安)

  • 飞鱼科技联合创始人林志斌、Cocos引擎创始人王哲和Cocos引擎联合创始人林顺 联合作序推荐

  • Cocos引擎核心开发者panda(凌华彬)、子龙山人(屈光辉),业界专家红孩儿(卞安)、Himi(李华明),CocoaChina社区和GameRes游资网CEO林德辉倾情推荐

  • 《保卫萝卜》素材官方授权使用

图书目录

序一(林志斌)

序二(王哲)

序三(林顺)

前  言

第一部分  基础篇

第1章  Cocos2d-JS介绍 

第2章  Hello World

第3章  核心框架

第4章  动作模块

第5章  事件机制

第6章  音频处理

第7章  屏幕适配 

第二部分  进阶篇

第8章  数据存储 

第9章  粒子系统 

第10章  UI控件 

第11章  性能优化

第12章  游戏地图 

第三部分  高级篇

第13章  反射调用 

第14章  Chipmunk物理引擎 

第15章  网络编程 

第16章  JavaScript Binding 

第17章  《保卫萝卜2》

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福利活动

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活动截止日期:2016年06月06日24时

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最后祝大家六一儿童节快乐!每天都是16岁!

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