之前设置unity的静态设置的时候,都是无脑全部static,没有注意过每个属性的设置,在此,记录一下每个值对应的用处。

Nothing 设置物体为非静态,下面的选项将全部不会被勾选。
Everything 设置物体为静态,下面的选项将全部被勾选。
上面这两个为全部开启关闭的操作,我们也可以不勾选,而是对下面的按需打钩。

Contribute GI 当前物体是否参与到全局环境光 LightMap烘焙中,勾选即会被作为环境光烘焙到环境贴图。

Occluder Static 和 Occludee Static

这两个可以放到一起说,设置遮挡剔除,遮挡剔除是在游戏渲染时,当物体被全部遮挡住,cpu将不会渲染此物体,而是直接剔除掉。
Occluder Static 属于静态遮挡物体,需要设置后,才可以遮挡其它物体渲染。如果动态渲染物体被此物体遮挡,将也不再渲染。
Occludee Static 属于静态被遮挡物体 ,它可以被静态遮挡物体遮挡住,被遮挡住时,将不再被渲染。
注意,你设置完成后,不是就起作用了,你还需要进行遮挡烘焙才行,首先设置一个遮挡烘焙范围,然后设置一些烘焙属性,最后可以通过相机查看。

Batching Static 静态合批

这种方式是优化渲染的一种方式,减少drawcall,通过在cpu上进行静态合并网格。这种方式在于使用空间换时间,其实就是通过增加内存占用,减少运算。

Navigation Static 和 Off Mesh Link Generation

这两个是为了创建自动寻路系统的静态属性。Navigation Static设置后,进行烘焙后,将生成相应的导航网格体。
Off Mesh Link Generation 是在两个不连接的位置创建一个链接,让本来无法通过地方,实现通过。多见于悬崖,也可以做为触发事件位置使用。

Reflection Probe Static 反射探测器 静态

这个属性是用于设置是否可被反射探测器烘焙拾取,如果不设置,它将反射探测器拾取环境色时剔除掉。

unity的静态设置以及烘培属性相关推荐

  1. unity烘培单个物体_Unity3D 5.1烘培 操作

    http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技 ...

  2. UnityGI1:光照烘培

    一.全局光照(Global Illumination, GI)系统 全局光照(GI)系统这个概念指的是:既要考虑场景中来自光源的直接光照,又要考虑经光在其他物体表面反射后的间接光照 光线追踪效果图,可 ...

  3. U3D光源烘培光照贴图和light probes

    注意可能会犯的错误: 1).确保模型的UV值为0-1之间(需要在import settings->model面板下勾选generate lightmap uvs复选框,单击apply按钮). 2 ...

  4. 动态加载烘培贴图与Terrain转mesh

    前言 unity加载烘培贴图是需要加载场景才可以使用,但如果项目只使用一个场景或者有许多关卡地形时,明显通过加载场景来达到更换烘培贴图的这种做法是不妥当的.而terrain地形在有些安卓机上的支持并不 ...

  5. 关于场景烘培以及灯光使用的基础文章

    最近看了很多群友的聊天,有不少人发了手头的作品,来征求建议,看到了一些共通的问题,因为我研究Unity的烘培也有一些年头了,所以决定针对Unity的场景烘培以及灯光的使用,写一个专题的文章来说明与探讨 ...

  6. Unity3D 5.1烘培

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:[119706192]本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将要烘培的场景物体设 ...

  7. c4d烘培ao贴图/环境吸收贴图

    1.为场景添加一个灯光: 2.选中需要烘培ao的模型,在右侧的对象栏里右击,选择材质标签--烘培材质: 3.在属性窗口里选择"标签" 在标签栏里的文件名.格式子标签中分别选择需要保 ...

  8. Unity 静态烘培 自动寻路,人物移动至鼠标点击位置

    1.建立导航地图,将场景设置为navigation static进行烘培,人物不用烘培 2.人物身上挂上compenent-navigation-navi mesh agent组件 3.编写导航脚本, ...

  9. 聊聊Unity的几种灯光还有灯光烘培

    前言: 今天我们来学习学习Unity的几种灯光还有灯光烘培的知识. 收集资源的过程中发现有一个大佬人家写的太好太详细了,我就直接转载他的了--unity灯光烘焙设置详解 游戏场景中灯光照明的构成 现实 ...

最新文章

  1. 电商运营-跨境开网店全图解
  2. apply call this arguments caller callee
  3. python pytz 获取指定时区的时间
  4. Python反爬机制介绍
  5. 预防鼻炎以及空气污染对策
  6. wxWidgets:wxPropertyGrid类用法
  7. c++-内存管理-内存对齐方式
  8. UINavigationViewController的backBarButtonItem设置技巧
  9. android surfaceview 清屏
  10. 组策略对应于注册表位置汇总
  11. 微信养猫小程序源码搭建教程
  12. oracle 11G创建表空间、用户、配置监听和TNS
  13. 吴恩达神经网络和深度学习-学习笔记-13-Aadm优化算法(Momentum + RMSprop)
  14. mysql二进制文件如何查看_使用mysqlbinlog查看MySQL二进制文件内容
  15. 【汇智学堂】-JS菜鸟版手机小游戏(五子棋游戏之一---准确落下棋子)
  16. Ubuntu20.04Server双网卡问题
  17. c语言中中不同类型数据间的混合运算
  18. api多版本方案(URL)
  19. Day08 - HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南
  20. FlyBanner轮播图 和 XBanner轮播图

热门文章

  1. 让体验更具价值 Aruba推出首个真正支持802.11ax标准的物联网无线AP
  2. 物联网技术在智慧城市中的应用
  3. 【硬件】深入浅出讲解MOS管的栅极电阻
  4. 360安全卫士与腾讯QQ打得如此火热,引发用户的思考。
  5. PTA - 数据库合集40
  6. 基于Python获取亚马逊的评论
  7. 深入解析direct path read
  8. 闲置计费 | 冷启动与成本间的最优解
  9. 成为视频分析专家:自动生成集锦的方法(Python实现)
  10. web前端开发七武器—ant入门指南(1)