实现效果如下:

思路:水波纹算法可以查找到很多资料,这里算法引用自博文水波纹特效,在使用时加入定时器来随机生成波纹点。

步骤:

1、WaterEffect.cs、water.ps、Shader.fx文件引用不再赘述

2、主窗体调用

布局xaml:

    <Grid Name="back" ClipToBounds="True"><Grid.Background><RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0" Center="0.5,0"><GradientStop Color="#F4F7FC" Offset="-1"></GradientStop><GradientStop Color="#4F6E8B" Offset=

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