调度器

调度器是一个操作系统的核心部分。可以比作是CPU时间的管理员。调度器主要负责选择某些就绪的进程来执行。不同的调度器根据不同的方法挑选出最适合运行的进程。目前Linux支持的调度器就有RT scheduler、Deadline scheduler、CFS scheduler及Idle scheduler等。

首先要明白为什么要引入虚拟时间

完全公平调度算法CFS依赖于虚拟时钟

CFS通过每个进程的虚拟运行时间(vruntime)来衡量哪个进程最值得被调度。CFS中的就绪队列是一棵以vruntime为键值的红黑树,虚拟时间越小的进程越靠近整个红黑树的最左端。因此,调度器每次选择位于红黑树最左端的那个进程,该进程的vruntime最小。

虚拟运行时间是通过进程的实际运行时间和进程的权重(weight)计算出来的。在CFS调度器中,将进程优先级这个概念弱化,而是强调进程的权重。一个进程的权重越大,则说明这个进程更需要运行,因此它的虚拟运行时间就越小,这样被调度的机会就越大。

进程分类

对于调度问题,传统上进程分为"I/O受限(I/O-bound)"或“CPU受限(CPU-bound)”。前者频繁地使用I/O设备(数据库服务器,想想索引,树的高度不就是io访问吗),并花费很多时间等待IO操作完成,后者需要大量CPU时间的数值计算应用程序(图像绘制)。

另一种分类法把进程区分为3类:

交互式进程:这些进程经常与用户经行交互,因此要花很多时间等待键盘鼠标操作

批处理进程:这些进程不必与用户交互,因此经常在后台运行。因为这样的进程不必被很快的响应,因此常受到调度程序的慢待

典型批处理进程是程序设计语言的编译程序、数据库搜索引擎及科学计算。

实时进程:这些进程有很强的调度需要。这样的进程绝不会被低优先级的进程阻塞。典型有视频音频应用程序、机器人控制,传感器收集。

O(n)调度

O(n)调度:内核调度算法理解起来简单:在每次进程切换时,内核依次扫描就绪队列上的每一个进程,计算每个进程的优先级,再选择出优先级最高的进程来运行;尽管这个算法理解简单,但是它花费在选择优先级最高进程上的时间却不容忽视。系统中可运行的进程越多,花费的时间就越大,时间复杂度为O(n)

O(1)调度

O(1)调度:其基本思想是根据进程的优先级进行调度。进程有两个优先级,一个是静态优先级,一个是动态优先级.静态优先级是用来计算进程运行的时间片长度的,动态优先级是在调度器进行调度时用到的,调度器每次都选取动态优先级最高的进程运行.由于其数据结构设计上采用了一个优先级数组,这样在选择最优进程时时间复杂度为O(1),所以被称为O(1)调度。

静态优先级的计算:

nice值和静态优先级之间的关系是:静态优先级=100+nice+20
而nice值的范围是-20~19,所以普通进程的静态优先级的范围是100~139

进程运行的时间片长度的计算:

静态优先级<120,基本时间片=max((140-静态优先级)*20, MIN_TIMESLICE)
静态优先级>=120,基本时间片=max((140-静态优先级)*5, MIN_TIMESLICE)

其中MIN_TIMESLICE为系统规定的最小时间片.从该计算公式可以看出,静态优先级越高(值越低),进程得到的时间片越长

动态优先级的计算:

动态优先级=max(100 , min(静态优先级 – bonus + 5 , 139))

从上面看出,动态优先级的生成是以静态优先级为基础,再加上相应的惩罚或奖励(bonus).这个bonus并不是随机的产生,而是根据进程过去的平均睡眠时间做相应的惩罚或奖励.交互性强的进程会得到调度程序的奖励(bonus为正),而那些一直霸占CPU的进程会得到相应的惩罚(bonus为负).

总结:就是费时间的优先级会变大,省时间的会变小

普通进程的动态优先级的范围是100~139,实时进程的动态优先级的范围是0~99

普通进程的优先级

CFS是Completely Fair Scheduler简称,即完全公平调度器。CFS的设计理念是在真实硬件上实现理想的、精确的多任务CPU。CFS调度器和以往的调度器不同之处在于没有时间片的概念,而是分配cpu使用时间的比例。例如:2个相同优先级的进程在一个cpu上运行,那么每个进程都将会分配50%的cpu运行时间。这就是要实现的公平。

以上举例是基于同等优先级的情况下。但是现实却并非如此,有些任务优先级就是比较高。那么CFS调度器的优先级是如何实现的呢?首先,我们引入权重的概念,权重代表着进程的优先级。各个进程之间按照权重的比例分配cpu时间。例如:2个进程A和B。A的权重是1024,B的权重是2048。那么A获得cpu的时间比例是1024/(1024+2048) = 33.3%。B进程获得的cpu时间比例是2048/(1024+2048)=66.7%。我们可以看出,权重越大分配的时间比例越大,相当于优先级越高。在引入权重之后,分配给进程的时间计算公式如下:

分配给进程的时间 = 总的cpu时间 * 进程的权重/就绪队列(runqueue)所有进程权重之和

CFS调度器针对优先级又提出了nice值的概念,其实和权重是一一对应的关系。nice值就是一个具体的数字,取值范围是[-20, 19]。数值越小代表优先级越大,同时也意味着权重值越大,nice值和权重之间可以互相转换。内核提供了一个表格转换nice值和权重。

nice值共有40个,与权重之间,每一个nice值相差10%左右。
const int sched_prio_to_weight[40] = {/* -20 */     88761,     71755,     56483,     46273,     36291,/* -15 */     29154,     23254,     18705,     14949,     11916,/* -10 */      9548,      7620,      6100,      4904,      3906,/*  -5 */      3121,      2501,      1991,      1586,      1277,/*   0 */      1024,       820,       655,       526,       423,/*   5 */       335,       272,       215,       172,       137,/*  10 */       110,        87,        70,        56,        45,/*  15 */        36,        29,        23,        18,        15,
}; 

数组的值可以看作是公式:weight = 1024 / 1.25^nice计算得到。公式中的1.25取值依据是:进程每降低一个nice值,将多获得10% cpu的时间。公式中以1024权重为基准值计算得来,1024权重对应nice值为0,其权重被称为NICE_0_LOAD。默认情况下,大部分进程的权重基本都是NICE_0_LOAD。

调度延迟

什么是调度延迟?调度延迟就是保证每一个可运行进程都至少运行一次的时间间隔。例如,每个进程都运行10ms,系统中总共有2个进程,那么调度延迟就是20ms。如果有5个进程,那么调度延迟就是50ms。如果现在保证调度延迟不变,固定是6ms,那么系统中如果有2个进程,那么每个进程运行3ms。如果有6个进程,那么每个进程运行1ms。如果有100个进程,那么每个进程分配到的时间就是0.06ms。随着进程的增加,每个进程分配的时间在减少,进程调度过于频繁(调度延时时间少每个进程的),上下文切换时间开销就会变大。因此,CFS调度器的调度延迟时间的设定并不是固定的。当系统处于就绪态的进程少于一个定值(默认值8)的时候,调度延迟也是固定一个值不变(默认值6ms)。当系统就绪态进程个数超过这个值时,我们保证每个进程至少运行一定的时间才让出cpu。这个“至少一定的时间”被称为最小粒度时间。在CFS默认设置中,最小粒度时间是0.75ms。用变量sysctl_sched_min_granularity记录。因此,调度周期是一个动态变化的值。调度周期计算函数是__sched_period()。

static u64 __sched_period(unsigned long nr_running)
{if (unlikely(nr_running > sched_nr_latency))return nr_running * sysctl_sched_min_granularity;elsereturn sysctl_sched_latency;
} nr_running是系统中就绪进程数量,
当超过sched_nr_latency时,我们无法保证调度延迟,
因此转为保证调度最小粒度。
如果nr_running并没有超过sched_nr_latency,
那么调度周期就等于调度延迟sysctl_sched_latency(6ms)。

总结: 就绪态超过或等于8,每个进程时间为最小粒度时间,0.75,少于8固定值6ms

虚拟时间(virtual time)

CFS调度器的目标是保证每一个进程的完全公平调度。CFS调度器就像是一个母亲,她有很多个孩子(进程)。但是,手上只有一个玩具(cpu)需要公平的分配给孩子玩。假设有2个孩子,那么一个玩具怎么才可以公平让2个孩子玩呢?简单点的思路就是第一个孩子玩10分钟,然后第二个孩子玩10分钟,以此循环下去。CFS调度器也是这样记录每一个进程的执行时间,保证每个进程获取CPU执行时间的公平。因此,哪个进程运行的时间最少,应该让哪个进程运行。

                                 NICE_0_LOAD
vriture_runtime = wall_time * ----------------weight 1024权重对应nice值为0,其权重被称为NICE_0_LOAD。默认情况下,大部分进程的权重基本都是NICE_0_LOAD。

进程A的虚拟时间3.3 * 1024 / 1024 = 3.3ms,我们可以看出nice值为0的进程的虚拟时间和实际时间是相等的。进程B的虚拟时间是2.7 * 1024 / 820 = 3.3ms。我们可以看出尽管A和B进程的权重值不一样,但是计算得到的 虚拟时间是一样的。因此CFS主要保证每一个进程获得执行的虚拟时间一致即可。在选择下一个即将运行的进程的时候,只需要找到虚拟时间最小的进程即可。为了避免浮点数运算,因此我们采用先放大再缩小的方法以保证计算精度。内核又对公式做了如下转换。

                                 NICE_0_LOAD
vriture_runtime = wall_time * ----------------weightNICE_0_LOAD * 2^32= (wall_time * -------------------------) >> 32weight2^32= (wall_time * NICE_0_LOAD * inv_weight) >> 32        (inv_weight = ------------ )weight //右移一位除2

权重的值已经计算保存到sched_prio_to_weight数组中,根据这个数组我们可以很容易计算inv_weight的值。内核中使用sched_prio_to_wmult数组保存inv_weight的值。计算公式是:sched_prio_to_wmult[i] = 232/sched_prio_to_weight[i]。

笔记:这样得到的是inv_weight,虚拟时间后面计算就可以(wall_time * NICE_0_LOAD * inv_weight) >> 32

const u32 sched_prio_to_wmult[40] = {/* -20 */     48388,     59856,     76040,     92818,    118348,/* -15 */    147320,    184698,    229616,    287308,    360437,/* -10 */    449829,    563644,    704093,    875809,   1099582,/*  -5 */   1376151,   1717300,   2157191,   2708050,   3363326,/*   0 */   4194304,   5237765,   6557202,   8165337,  10153587,/*   5 */  12820798,  15790321,  19976592,  24970740,  31350126,/*  10 */  39045157,  49367440,  61356676,  76695844,  95443717,/*  15 */ 119304647, 148102320, 186737708, 238609294, 286331153,
}; 

系统中使用struct load_weight结构体描述进程的权重信息。weight代表进程的权重,inv_weight等于232/weight。

struct load_weight {unsigned long        weight;u32          inv_weight;
}; 

将实际时间转换成虚拟时间的实现函数是calc_delta_fair()。calc_delta_fair()调用__calc_delta()函数,__calc_delta()主要功能是实现如下公式的计算。

__calc_delta() = (delta_exec * weight * lw->inv_weight) >> 32weight                                 2^32= delta_exec * ----------------    (lw->inv_weight = --------------- )lw->weight                             lw->weight 

和上面计算虚拟时间计算公式对比发现。如果需要计算进程的虚拟时间,这里的weight只需要传递参数NICE_0_LOAD,lw参数是进程对应的struct load_weight结构体。

static u64 __calc_delta(u64 delta_exec, unsigned long weight, struct load_weight *lw)
{u64 fact = scale_load_down(weight);int shift = 32;__update_inv_weight(lw);if (unlikely(fact >> 32)) {while (fact >> 32) {fact >>= 1;shift--;}}fact = (u64)(u32)fact * lw->inv_weight;while (fact >> 32) {fact >>= 1;shift--;}return mul_u64_u32_shr(delta_exec, fact, shift);
} 

按照上面说的理论,calc_delta_fair()函数调用__calc_delta()的时候传递的weight参数是NICE_0_LOAD,lw参数是进程对应的struct load_weight结构体。

static inline u64 calc_delta_fair(u64 delta, struct sched_entity *se)
{if (unlikely(se->load.weight != NICE_0_LOAD))             /* 1 */delta = __calc_delta(delta, NICE_0_LOAD, &se->load);  /* 2 */return delta;
} 
  • 按照之前的理论,nice值为0(权重是NICE_0_LOAD)的进程的虚拟时间和实际时间是相等的。因此如果进程的权重是NICE_0_LOAD,进程对应的虚拟时间就不用计算。
  • 调用__calc_delta()函数。

Linux通过struct task_struct结构体描述每一个进程。但是调度类管理和调度的单位是调度实体,并不是task_struct。在支持组调度的时候,一个组也会抽象成一个调度实体,它并不是一个task。所以,我们在struct task_struct结构体中可以找到以下不同调度类的调度实体。

struct task_struct {struct sched_entity      se;struct sched_rt_entity       rt;struct sched_dl_entity       dl;/* ... */
} se、rt、dl分别对应CFS调度器、RT调度器、Deadline调度器的调度实体。

struct sched_entity结构体描述调度实体,包括struct load_weight用来记录权重信息。除此以外我们一直关心的时间信息,肯定也要一起记录。struct sched_entity结构体简化后如下:

struct sched_entity {struct load_weight      load;struct rb_node     run_node;unsigned int       on_rq;u64           sum_exec_runtime;u64            vruntime;
}; 
  • load:权重信息,在计算虚拟时间的时候会用到inv_weight成员。
  • run_node:CFS调度器的每个就绪队列维护了一颗红黑树,上面挂满了就绪等待执行的task,run_node就是挂载点。
  • on_rq:调度实体se加入就绪队列后,on_rq置1。从就绪队列删除后,on_rq置0。
  • sum_exec_runtime:调度实体已经运行实际时间总合。
  • vruntime:调度实体已经运行的虚拟时间总合。

就绪队列(runqueue)

系统中每个CPU都会有一个全局的就绪队列(cpu runqueue),使用struct rq结构体描述,它是per-cpu类型,即每个cpu上都会有一个struct rq结构体。每一个调度类也有属于自己管理的就绪队列。例如,struct cfs_rq是CFS调度类的就绪队列,管理就绪态的struct sched_entity调度实体,后续通过pick_next_task接口从就绪队列中选择最适合运行的调度实体(虚拟时间最小的调度实体)。struct rt_rq是实时调度器就绪队列。struct dl_rq是Deadline调度器就绪队列。

struct rq {struct cfs_rq cfs;struct rt_rq rt;struct dl_rq dl;
};struct rb_root_cached {struct rb_root rb_root;struct rb_node *rb_leftmost;
};struct cfs_rq {struct load_weight load;unsigned int nr_running;u64 min_vruntime;struct rb_root_cached tasks_timeline;
}; 
  • load:就绪队列权重,就绪队列管理的所有调度实体权重之和。
  • nr_running:就绪队列上调度实体的个数。
  • min_vruntime:跟踪就绪队列上所有调度实体的最小虚拟时间。
  • tasks_timeline:用于跟踪调度实体按虚拟时间大小排序的红黑树的信息(包含红黑树的根以及红黑树中最左边节点)。

红黑树:

能保证在最坏情况下,基本的动态几何操作的时间均为O(lgn)

红黑树是牺牲了严格的高度平衡的优越条件为代价,它只要求部分地达到平衡要求,降低了对旋转的要求,从而提高了性能。红黑树能够以O(log2 n)的时间复杂度进行搜索、插入、删除操作。此外,由于它的设计,任何不平衡都会在三次旋转之内解决。当然,还有一些更好的,但实现起来更复杂的数据结构能够做到一步旋转之内达到平衡,但红黑树能够给我们一个比较“便宜”的解决方案。

为什么要用红黑树:CFS使用红黑树主要还是调度是一个动态的东西,完全静态就用散列表了

CFS维护了一个按照虚拟时间排序的红黑树,所有可运行的调度实体按照p->se.vruntime排序插入红黑树。如下图所示。

CFS选择红黑树最左边的进程运行。随着系统时间的推移,原来左边运行过的进程慢慢的会移动到红黑树的右边,原来右边的进程也会最终跑到最左边。因此红黑树中的每个进程都有机会运行。

现在我们总结一下。Linux中所有的进程使用task_struct描述。task_struct包含很多进程相关的信息(例如,优先级、进程状态以及调度实体等)。但是,每一个调度类并不是直接管理task_struct,而是引入调度实体的概念。CFS调度器使用sched_entity跟踪调度信息。CFS调度器使用cfs_rq跟踪就绪队列信息以及管理就绪态调度实体,并维护一棵按照虚拟时间排序的红黑树。tasks_timeline->rb_root是红黑树的根,tasks_timeline->rb_leftmost指向红黑树中最左边的调度实体,即虚拟时间最小的调度实体(为了更快的选择最适合运行的调度实体,因此rb_leftmost相当于一个缓存)。每个就绪态的调度实体sched_entity包含插入红黑树中使用的节点rb_node,同时vruntime成员记录已经运行的虚拟时间。我们将这几个数据结构简单梳理,如下图所示。

学习博客:https://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/10298511.html

https://blog.csdn.net/liuxiaowu19911121/article/details/47010721

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