游戏中要设置安卓的显示方向,从网上查了查资料。

文章转载自 http://cnetwei.iteye.com/blog/781602 ,感谢原作者。。。

详解Android中的屏幕方向

屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定,例如:

1     <activity
2         android:name=".SketchpadActivity"
3         android:screenOrientation="landscape"/><!--让该Activity总是显示为横屏-->  

screenOrientations属性共有7中可选值(常量定义在 android.content.pm.ActivityInfo类中 ) :

  1. landscape:横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度;
  2. portrait:竖屏 (肖像照) , 显示时 高 度大于 宽 度 ;
  3. user:用户当前的首选方向;
  4. behind:继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向;
  5. sensor:由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,当 设备 被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间;
  6. nosensor:忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外);
  7. unspecified :未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择;

以上配置值会反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,与之对应的setRequestedOrientation()方法可以通过API的方式动态改变该属性的值,如以下示例将在横屏/竖屏两个方向上进行切换:

 1     /*
 2      * 通过API动态改变当前屏幕的显示方向
 3      */
 4     public void apiChangeOrientation() {
 5         // 取得当前屏幕方向
 6         int orient = getRequestedOrientation();
 7         Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient));
 8
 9         // 若非明确的landscape或portrait时 再透过宽高比例的方法来确认实际显示方向
10             // 这会保证orient最终值会是明确的横屏landscape或竖屏portrait
11         if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE
12                 && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {
13             //宽>高为横屏,反正为竖屏
14             int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this);
15             orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
16                     : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
17                     Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient));
18         }
19
20         if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {
21             setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
22         }else{
23             setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
24         }
25     }  

通过setRequestedOrientation(xxx)方法设置与在 AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通过以上例程明确指定方向后,Activity将不再自动根据物理传感器进行横竖屏切 换,若要恢复,再调用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。

另外, 还可以通过Configuration对象来取得Activity当前的显示方向:

 1     // 通过Configuration对象 确认当前显示方向
 2     Configuration conf = getResources().getConfiguration();
 3     String orientName = "undefined";
 4     switch (orient) {
 5     case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
 6         orientName = "landscape";
 7     case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
 8         orientName = "portrait";
 9     case Configuration.ORIENTATION_SQUARE:
10         orientName = "square";
11     default:
12         orientName = "undefined";
13     }
14     Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);  

需要注意的是两者(ActivityInfo和Configuration)有关方向的常量定义是不一致的,ActivityInfo中有关常量是用于决策显示方向的策略,而Configuration对象中的常量则是明确的 实际 显示方向,共有4中可能:未定义(UNDEFINED) 、横屏 (LANDSCAPE) 、竖屏 (PORTRAIT) 、以及正方形 (SQUARE) 。

最后来看看,如何在程序中捕获显示方向改变的事件,这得从Activity.onConfigurationChanged方法说起。

Android系统会根据设备的配置变化(如屏幕方向的变化)来重新加载不同的资源文件(如 布局 layout资源),它会通过终止并重启Activity来实现 资源 的 重新加载。如果我们向其申明要自己处理(某些) 配置变化,则必须自己负责相关资源的重新加载——也就是说目标Activity不会在 (某些) 配置变化时,再经历 终止并重启的过程了。

我们关注显示方向的变化,需要在Activity申明时指定configChanges属性等于orientation,示例如下:

1     <activity
2         android:name=".MyActivity"
3         android:configChanges="orientation"
4         android:label="@string/app_name"/>  

事实上configChanges属性还有:fontScale(用户首先字体大小改变)、locale(用户的语言环境设定改变)、keyboard(键盘类型改变)等多种可选值 。

然后再覆写 Activity. onConfigurationChanged 方法, 例如:

1     // 设备配置发生变化时回调
2     public void onConfigurationChanged(Configuration conf) {
3         //super.onConfigurationChanged(conf);
4         //TODO:YOU Process...
5     }  

这样当屏幕方向改变时以上方法会被回调。需要再次强调的是,只有在configChanges中指定的配置项发生变化时才会回调onConfigurationChanged,因此上面的方法仅在屏幕方向(orientation)发生变化时被回调。

转载于:https://www.cnblogs.com/cg-Yun/articles/4021805.html

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