面向对象——意图与逻辑
面向对象——意图与逻辑 (二)
面向对象——意图与逻辑(三)
面向对象——意图与逻辑(四)

  1. public继承意味着is a(狗是动物,苹果是水果,子类是父类)

  2. virtual意味着接口必须被继承

  3. non-virtual函数意味着接口和实现都必须被继承

  4. non-pure virtual存在一个缺省算法(或者说父类要提供一个实现)

  5. pure virtual则是完全客制化(customerization)

  6. override (重写),通俗地理解就是覆盖(新版本覆盖旧版本);

观察一个类,应首先观察其成员变量,因为大部分类最终表达的仍是一个具有很多成员方法的对象的抽象,也即它是对成员变量,以及围绕成员变量的成员方法的封装。

在多类的、类间关系较为复杂时,进行每个类单独的设计与实现时,脑海中应有一个 UML,它就是建筑实施中的图纸。

虚函数不能是静态函数

虚函数(vptr:virtual pointer、vtbl:virtual table)(也包括 this 指针)都是对象(class objects)的概念;

而 static 是全体对象,是类的概念范畴,静态函数没有 this 指针;

C++中的get、set方法

首先一点,是类的默认构造函数会分别调用类成员变量的默认构造函数。

class Test
{
private:std::vector<double> _weights;
public:// 有点set方法的感觉std::vector<double>& weights() { return _weights;}// 而这是get方法const std::vector<double>& weights() const { return _weights;}
}int main(int, char**)
{Test t;   // 会调用std::vector<double> 的默认构造函数,创建_weights对象实例std::vector<double> dvec{0., 1., 2.};t.weights() = dvec;        // 在客户端创建,然后setreturn 0;
}

如果这样理解还算正确的话,那么大量见诸于STL容器的两个版本的(mutable 和 non-mutable)的成员函数的作用便可显见。

Java/C++ 对多态的支持

Java 动态绑定,C++ 静态绑定(默认非多态),

这句话翻译过来即是:
父类引用指向子类对象,父类引用调用其子类中重写的方法时,Java默认多态,C++ 需显式的声明该方法为 virtual 虚函数。

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