XNA Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Rendering Text”
- 在游戏中,通常要与玩家交流,比如分数,提示等。这就需要一种新的精灵,
它就叫SpritFont。下面先将其增加到项目中:
项目 -----> 添加新项-----> Sprite Font ---->取名“Game” -----> 确定
在VS中打开,一看,其实就是XML文件而已。作用就是配置游戏中使用的字体。
在FontName节点中,写上自己电脑中安装的,自己将要使用的字体的名称(可到系统中查看有哪些字体)。
其它的可根据需要自行调整。多说易乱,先在屏幕上输出几个字再说:
- 在Game1类中声明:
SpriteFont font;
- 在LoadContent方法中加载刚才新增加的字体精灵文件:
font=Content.Load<SpriteFont>(“Game”);
- 穿上了新衣快上台吧:
在Draw方法中:
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(font,”XNA Game Studio 4.0”,Vector2.Zero,Color.White);
spriteBatch.End();
现在运行游戏,就可以看到文字了。
DrawString方法有许多重载版本,你可以通过它来达到以下目的:
缩放、旋转、上色、层次等等。
转载于:https://www.cnblogs.com/dynamicman/p/3788783.html
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