python皮卡丘编程代码_儿童Python代码编程库Pygame Zero介绍
现如今,随着人工智能的兴起,Python语言随之大热起来,而由于浙江和山东高考把Python语言纳入以后,Python自然而然就有了在儿童阶段进行教学的一些需求。
大部分Python儿童编程的入门会选择turtle或者pygame库来进行,但是这两个库其实都不太适合儿童编程的特点。
turtle本质上算是画图工具,只不过把这个画图过程用Python指令来进行,不太适合做一些高交互的游戏,而游戏化教学本来就是儿童编程必须具备的特性,不然很多孩子可能一上来就放弃了。而且turtle本身只是能画图,缺少声音、精灵、事件处理等,必须结合其他库才行,这个局限性就差多了。
而pygame则难度过高一些,pygame可以开发一些正式的大型游戏了,他里面的编程接口比较复杂,有些还比较底层,对于孩子来讲,有些概念不太适合过早接触,或者说暂时理解上有难度。让孩子一上来就用pygame,势必事倍功半。
pygame zero则不然,他一开始就是为了教育出发而进行设计,它是由pygame构建的,并针对教育目的进行了封装和简化,孩子们学习的时候就不需要去做一些跟学习编程、快速搭建游戏无关的代码工作,也不需要去了解复杂的api及事件处理。
现在让我们来了解一下:
游戏的程序结构
一个游戏的程序结构一般是
1、判断及处理输入的数据(来自键盘、鼠标、传感器、网络等等)
2、进行逻辑的处理,更新游戏角色的数据
3、进行游戏场景、角色等的绘制、声音的播放
4、不断循环第1步到第3步,除非程序退出
如果用pygame来做游戏,就要做很多额外的工作,在上面的基础之上还需要包括初始化pygame、主循环逻辑、处理事件等等,而pygame zero就简单多了,都被它实现的pgzrun程序封装掉了。
Pygame Zero的主要结构
所有的Pygame Zero程序都通过pgzrun来运行,比如我们写的game.py程序,需要这么启动运行:
pgzrun game.py
也可以通过代码进行直接运行,这个时候就是个普通python程序了,程序需要引入pzrun模块,并书写代码:
pgzrun.go()
Pygame Zero的主要结构跟游戏的通用结构类似:
- draw()函数,在这里实现的就是游戏结构中的第三步
- update()函数,在这里实现的就是游戏结构中的第二步
- 输入判断则封装成事件函数,不需要自己关联事件
on_mouse_开头的鼠标事件函数
on_key_开头的键盘事件函数
一个简单的Pygame Zero程序
这个程序在一个500x500的上部,出现一个小人(pygame zero内置的角色alien)不断的从左边跑到右边,如果到了最右边,则会从最左边出现,循环反复。中途如果点了鼠标,则会打印输出"点击了鼠标了!",如果有键盘输入,则显示"敲了键盘了!"。整个程序非常简单,我们可以对着pygame zero的api进行扩展,加入更多角色,游戏音效等。
import pgzrun alien = Actor('alien')alien.topright = 0, 10 WIDTH = 500HEIGHT = 500 def draw(): screen.clear() alien.draw() def update(): alien.left += 2 if alien.left > WIDTH: alien.right = 0def on_mouse_down(): print("点击了鼠标了!") def on_key_down(): print("敲了键盘了!") pgzrun.go()
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