【上一弹】中,通过对网红手游《FlappyBird》的临摹,我们初步了解了GDScript脚本语言以及Godot游戏引擎的基本工作流程,并且大家的脑海里应该已经建立起了一个可运转的游戏架构,这一步在学习游戏开发的过程中是至关重要的。

这一弹,咱们稍微膨胀一下,瞄准几部3D大作的名场面,老王将带大家从零开始完成美术资源开发,场景搭建以及程序代码编写,让大家体验一下全网独一无二的

开发工具

Godot Engine

由于是3D游戏,所以一个三维建模工具是必不可少了,有请我们的另一位重量级嘉宾,开源免费而且超级强大的:

老王的博客里有专门《Blender笔记》专栏,里面的知识足够覆盖本教程开发需求,每个章节老王也会把该部分需要阅读的Blender博文推荐给大家,欢迎各位畅读。有些朋友只想学习Godot开发,对Blender没兴趣怎么办?没问题!你可以跳过Blender的部分,老王会把每章节游戏实现需要的资源提前上传,供君玩耍!

本系列教程中使用的所有开发工具均为开源免费,一分钱不用花造出大作名场面,想想都刺激啊!

开工前说明

  1. 请各位小伙伴先阅读《手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》内容,本教程将默认读者已经熟练掌握了上一弹的所有内容。
  2. 这次不是整个游戏复刻啦!不会有同学在坐等临摹整个游戏吧?不过老王确实会找一些大作中具有代表性的场面来临摹的。让大家学到新技术的同时获得大大的成就感!
  3. 做教程不容易啊,做图文教程就难上加难。如果本教程对大家有帮助,敬请各位丧心病狂地

名场面No.1

任天堂封神之作最新3D序章 《超级马里奥 之 奥德赛》!

目录

  1. 马里奥角色建模
  • 简装版 马里奥
  • 高仿版 马里奥
    Blender图解教程:高仿版超级马里奥(一)帽子建模
    Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模
    Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模
  1. Blender图解教程:手把手教你用古典工艺做一个马里奥蘑菇
  2. 马里奥金币的三种做法
  3. 马里奥骨骼绑定
  4. 马里奥动画

名场面No.2

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    资源下载地址 资源下载地址 本章节效果图 步骤 资源下载地址 本章节效果图 1. 导入资源 2. 添加一个"Game"节点 3. 添加背景 4. 设置分辨率 5. 调整背景图的大小 ...

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  5. 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:2.坠落吧,小鸟

    本章节效果图 前言 在本章节开始之前,我建议大家再重温一下<Flappy Bird>的原作,一方面明确一下我们临摹的目标,另一方面也消解一下宅家的各种负面情绪. 今天玩<Flappy ...

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    引言 你没看错,就是这个!FlappyBird! 曾经的网红,2014年前后由越南开发者阮哈东用不到一周时间开发的免费游戏,5000万的下载量,凭一条Banner广告,日入50000美金,一个热门手游 ...

  7. 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:4.1无限地面之Godot青年(AnimationPlayer)版

    本章节效果图 前言 为什么这个版本叫Godot版呢?因为如果用unity等引擎来实现这个小功能,大家可能不会选择它的动画系统,不是说其它引擎不能,是比较麻烦,大家宁愿选择写两行代码来实现.而Godot ...

  8. 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:9.1 天下没有不OVER的GAME(上)

    本章节效果图 小鸟撞上水管标志着一局游戏的结束,我们会用两个章节为它做一些收尾工作: 1.小鸟"失控"坠落 2.停止制造新的水管 3.现存水管停止运动 4.得分区域停止触发 5.地 ...

  9. 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:7 心里有数(计分系统)

    文章目录 1.启用Use Custom User Dir 2.创建脚本 文件存取工具类FileHelper 游戏数据管理类GameData及单例化 非加密版 加密版 3.在游戏中触发加分 4.在游戏中 ...

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