我一直认为“玩”是人类发展进度的阶梯之一,从历史进程看,很多重大的发明都是从“玩”的过程中发现的,所以电子游戏的历史和IC的发展有很多重大的历史渊源,而且电子游戏发展中产生了很多影响电脑等的发展,例如CD-ROM,显卡等,很多现在使用的电脑周边的重要“器件”概念都是从电子游戏发展的历史上率先提出来的,一直沿袭到今天,接下来我将利用几篇的文章看下电子游戏发展的历史,同时细细的品味“从电子游戏历史看IC发展的助推剂”!

绪论

电子游戏的历史始于 1950 年代和 1960 年代,当时计算机科学家开始在大型计算机上设计简单的游戏和模拟器,以及MIT(Massachusetts Institute of Technology )的Spacewar(Spacewar! is a space combat video game developed in 1962 by Steve Russell -1962 年,作为首批使用视频显示器播放的此类游戏之一)。20世纪70年代初,第一款面向消费者的视频游戏硬件问世:第一款家用视频游戏机Magnavox Odyssey,以及来自Atari、Computer Space和Pong的第一款街机视频游戏,后者后来被制成家用游戏机版本。众多的公司涌现出来,通过创造游戏的复制品来获取Pong在街机和家庭中的成功,1978年由于过度饱和和缺乏创新,导致市场萎缩。

到 1970 年代中期,低成本可编程微处理器取代了早期硬件的分立晶体管-晶体管逻辑电路,第一个基于ROM 盒式磁带的家用控制台问世,其中包括Atari 视频计算机系统(VCS)。伴随着《太空侵略者》和《吃豆人》等街机视频游戏黄金时代的快速增长,家用游戏机市场也蓬勃发展。在1983年的市场受到太多的劣质游戏美国家庭视频游戏市场的发生了大崩盘,消费者对所涉及的主要公司失去了信心,该行业面临着廉价个人电脑和为其开发的新型游戏的竞争。此次崩盘为日本视频游戏行业占据市场主导地位奠定了基础,而该行业在崩盘中只受到了轻微影响。任天堂于1985年在美国和其他西方市场发布了任天堂娱乐系统,帮助正在衰退的视频游戏行业反弹。上世纪80年代后期和90年代初,个人电脑的改进和标准化推动了电子游戏的发展,任天堂和世嘉在争夺美国市场份额的过程中展开了游戏机大战。上世纪90年代,任天堂的game Boy平台引领了第一批主要的掌上视频游戏机的出现。

1990 年代初期,技术发生了两次重大转变,通过CD-ROM引入了光学媒体,以及通过计算机微处理器的进一步进步来执行实时多边形3D 图形渲染的能力。这两个方面很容易被融入个人电脑并创造了显卡市场,而索尼在其初出茅庐的PlayStation游戏机系列中同时使用了这两个方面,将世嘉从游戏机硬件市场推出,同时削弱了任天堂的角色。到 1990 年代后期,互联网也获得了广泛的消费者使用,视频游戏开始融入在线元素。本世纪初,微软凭借Xbox系列产品进入游戏机硬件市场,担心索尼的PlayStation同时作为游戏机和娱乐设备,将取代个人电脑。在索尼和微软继续开发具有可比高端游戏机功能的硬件的同时,任天堂选择了专注于创新游戏性,并开发了带有运动感应控制的Wii,这有助于吸引非传统玩家,并有助于重新巩固任天堂在行业中的地位;任天堂在发布Nintendo Switch时也遵循了同样的模式。

从 2000 年代到 2010 年代,随着智能手机和平板电脑上的移动游戏取代了掌上游戏机,休闲游戏已成为越来越大的市场领域,并且玩家数量也在增长,因此该行业已经发生了人口结构变化-来自中国和其他传统上与该行业无关的地区。传统的收入模式被免费游戏、免费增值和基于订阅的游戏等持续的收入流模式所取代。随着AAA视频游戏制作成本和风险的增加,更多实验性和创新性的机会出现了在 2000 年代和 2010 年代,在移动和休闲游戏的普及以及数字发行的便利性的帮助下,独立游戏开发有所增长。硬件和软件技术继续推动视频游戏的改进,支持高帧率高清视频,支持基于虚拟现实和增强现实的游戏。

下面开始我们的历史探索之路。

早期历史(1948-1970)

太空战被认为是第一个广泛使用和有影响力的电脑游戏。

早在 1950 年,计算机科学家就在使用电子机器构建相对简单的游戏系统,例如1950 年的Bertie the Brain玩井字游戏,或1951 年的Nimrod玩Nim。这些系统要么使用电子光显示器,要么主要作为大型展览的演示系统,以展示当时计算机的强大功能。

井字游戏

Nim游戏

太空战被认为是最早被认可的视频游戏之一。它于 1961 年由麻省理工学院(MIT) 的一群学生为麻省理工学院(MIT)的PDP-1大型计算机开发,它允许两名玩家在 PDP-1 相对简单的显示器上模拟太空战斗。随着麻省理工学院的学生们四处走动,该游戏的源代码与全国其他拥有PDP-1的机构共享,从而使该游戏获得了普及。

参考文献《见下篇文章》

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