node.js是基于事件驱动的,通过events,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。

所有能触发事件的对象都应该是 EventEmitter 类的实例,一般我们自定义一个类继承于 EventEmitter 类。

通过on()方法我们可以绑定事件与监听函数:

const Events = require('events');

//自定义一个类,继承于EventEmitter类

class MyEvent extends Events {

}

//实例化一个我们自定义的事件类

let e = new MyEvent();

//通过on来绑定事件与监听函数

e.on('click', function () {

console.log('点击了');

});

//通过emit触发事件

e.emit('click');

emit()方法可以传递多个参数给监听函数使用:

const Events = require('events');

//自定义一个类,继承于EventEmitter类

class MyEvent extends Events {

}

//实例化一个我们自定义的事件类

let e = new MyEvent();

//通过on来绑定事件与监听函数

e.on('click', function (...args) {

args.forEach(function (value) {

console.log(value);

});

});

//通过emit触发事件

e.emit('click', 1, 2, 3);

addListener()方法是on()方法的别名,具体的使用,可以看on()方法。

once() 方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。

const Events = require('events');

//自定义一个类,继承于EventEmitter类

class MyEvent extends Events {

}

//实例化一个我们自定义的事件类

let e = new MyEvent();

e.once('click', function () {

console.log('点击');

});

//多次触发事件,只会执行一次

e.emit('click');

e.emit('click');

e.emit('click');

我们也可以通过 removeListener() 方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数 off(),用法一样。

const Events = require('events');

//自定义一个类,继承于EventEmitter类

class MyEvent extends Events {

}

//实例化一个我们自定义的事件类

let e = new MyEvent();

function click() {

console.log('点击');

}

function move() {

console.log('移动');

}

e.on('事件', click);

e.on('事件', move);

//触发事件

e.emit('事件');

//我们删除其中一个绑定事件

e.off('事件', click);

//再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。

e.emit('事件');

当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是 10 个,我们可以使用 setMaxListeners() 来设置最大监听数量

const Events = require('events');

//自定义一个类,继承于EventEmitter类

class MyEvent extends Events {

}

//实例化一个我们自定义的事件类

let e = new MyEvent();

function click() {

console.log('点击');

}

//如果设置0,则表示不受限制

e.setMaxListeners(0);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.on('事件', click);

e.emit('事件');

通过 listeners() 函数可以返回指定事件的所有监听函数

const Events = require('events');

//自定义一个类,继承于EventEmitter类

class MyEvent extends Events {

}

//实例化一个我们自定义的事件类

let e = new MyEvent();

function click() {

console.log('点击');

}

function move() {

console.log('移动');

}

e.on('事件', click);

e.on('事件', move);

//获取该事件的所有监听函数

let arr = e.listeners('事件');

//循环调用

arr.forEach(function (fn) {

fn();

});

通过 eventNames() 获取所有事件名数组

const Events = require('events');

//自定义一个类,继承于EventEmitter类

class MyEvent extends Events {

}

//实例化一个我们自定义的事件类

let e = new MyEvent();

function click() {

console.log('点击');

}

function move() {

console.log('移动');

}

e.on('点击', click);

e.on('移动', move);

//获取所有事件名数组

console.log(e.eventNames());

事件对象的 'newListener' 和 'removeListener' 事件

事件对象添加新的监听器之前,会触发自身的 'newListener' 事件。

事件对象删除监听器后触发 'removeListener' 事件。

const Events = require('events');

class MyEvent extends Events {

}

let e = new MyEvent();

//注意 'newListener' 事件是在添加监听器之前触发的

e.once('newListener', function (eventName, listener) {

console.log(eventName, '事件被添加');

//所以这里的事件回调会先执行

e.on('click', function () {

console.log('我比点击了,先显示');

});

});

//注意 'removeListener' 事件是在监听器移除后触发

e.on('removeListener', function (eventName, listener) {

console.log(eventName, '事件被删除');

});

//绑定click事件

e.on('click', function () {

console.log('点击了');

});

//触发click事件

e.emit('click');

//移除事件

e.removeAllListeners('click');

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