1.AutoLayout相关的几个易混淆的方法

setNeedsLayout
layoutIfNeeded
layoutSubViews
setNeedsUpdateConstraints
updateConstraitsIfNeed
updateConstraints

子视图在界面上的显示大概经过了:更新约束-通过约束依赖关系得到具体的frame-展示到界面。上面几个是和autolayout相关的方法,有必要大概了解一下这些方法具体是怎么用的以及在什么情况下触发。

1.[layoutView setNeedsUpdateConstraints]:告诉layoutView需要更新约束,在下次计算或者更新约束会更新约束
2.[layoutView updateConstraintsIfNeeded]:告诉layoutView立即更新约束,
3.updateConstraints:系统更新约束的实际方法

总结上面的3点就是,setNeedsUpdateConstraints确保了在将来某一时刻调用updateConstraintsIfNeeded之后会接着调用updateConstraints,从而达到更新view的约束的目的。但是要注意的是,如果仅仅单独调用2,不一定能够保证会调用updateConstraints,因为如果view上的约束是没有变动的且没有标记需要update的,这时就不会调用updateConstraints

4.[layoutView setNeedsLayout]:告诉layoutView页面需要更新,但不立即执行
5.[layoutView layoutIfNeeded]:告诉layoutView页面布局立即更新
6.layoutSubviews:系统重写布局的实际方法

总结以上3点,setNeedsLayout确保了在将来某个时刻通过调用layoutIfNeeded之后会调用系统的layoutSubviews,从而重写对view重新布局。同样的如果单独调用5,不一定能够保证调用layoutSubviews。[注:笔者写了个demo发现,调用setNeedsLayout会直接调用layoutSubviews]。如果想要每次都能立即更新布局,那就要把两个方法一起用,同样也适用于1和2。

系统调用layoutSubViews时,就会调用updateConstraintsIfNeeded,通过更新约束,用superView到subView的层次顺序,来计算frame,反向确定布局。

stackoverflow上有关于上面几个方法的深入解答并分享了作者的实用经验:

  • 如果仅想要立即改变约束,调用setNeedsLayout
  • 如果改变view的一些属性(如offsets)可能会导致布局的改变,那么调用setNeedsUpdateConstraints,更多的时候后面需要加setNeedsLayout
  • 如果想要立即改变布局,如会形成新的frame,那么需要在调用layoutIfNeeded

2.AutoLayout与动画

###[UIView animateWithDuration]方法

传统的动画主要是通过计算frame来进行动画,在autolayout下,主要是利用约束,动画的本质实际上是从一种约束状态变成另一种约束状态,从而来达到动画的目的。

这个例子的Demo在这里。

ViewController.h文件中:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *animateView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *leftConstraint;

通过改变leftConstraint的值来实现具体的平移动画,具体代码如下:

self.leftConstraint.constant = 200;[UIView animateWithDuration:2 animations:^{[self.view layoutIfNeeded];
}];

对于这类简单动画,只需要在animation的block中调用layoutIfNeeded即可,从经验来看,只要调用这个方法即可。

使用Masonry写动画

如果你厌倦了苹果官方的NSLayoutConstraint的繁杂写法以及VFL的奇怪语法,那么Masonry是个不错的选择。

Masonry的官方介绍,它是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用优雅的链式语法封装自动布局,更加简单的添加和更新约束,提供了友好的属性和Debug功能,支持iOS和Mac,最重要的是大大提高了可读性。

目前Masonry处于维护状态(bugfix),原因是它的开发人员考虑到越来越多的人会用swift,所以开发人员更专注开发其swift版本–SnpaKit。这篇文章仍然用Masonry。

用cocoaPods引用Masonry:

pod 'Masonry'

Masonry提供了非常优雅的属性和方法:

属性:MASViewAttribute

Masonry提供的属性及其对应的NSLayoutAttribute关系如下:

MASViewAttribute NSLayoutAttribute
view.mas_left NSLayoutAttributeLeft
view.mas_right NSLayoutAttributeRight
view.mas_top NSLayoutAttributeTop
view.mas_bottom NSLayoutAttributeBottom
view.mas_leading NSLayoutAttributeLeading
view.mas_trailing NSLayoutAttributeTrailing
view.mas_width NSLayoutAttributeWidth
view.mas_height NSLayoutAttributeHeight
view.mas_centerX NSLayoutAttributeCenterX
view.mas_centerY NSLayoutAttributeCenterY
view.mas_baseline NSLayoutAttributeBaseline

我们可以很方便的获得到属性。

常见用法示例(引自官方文档)

edges

//让当前view的top bottom left right和view2完全一样,表现为和view2大小一样
make.edges.equalTo(view2);// 让当前view进行这样的约束:top = superview.top + 5, left = superview.left + 10,bottom = superview.bottom - 15, right = superview.right - 20
make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20))

size

//让当前view的size相对于titleLabel的size要greater than or equal to
make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel)// 让当前view进行约束:width = superview.width + 100, height = superview.height - 50
make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))

center

// 当前view的中心点和button1相等
make.center.equalTo(button1)// 当前view约束:centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10
make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))

还可以将属性连起来写:

// 左右低对superview对齐,高和otherView对齐
make.left.right.and.bottom.equalTo(superview); //接近于自然语言了
make.top.equalTo(otherView);

三个方法

1.mas_makeConstraints

给view添加约束的方法,

[masView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.leading.equalTo(self.view).offset(20);make.top.equalTo(self.view).offset(200);make.width.offset(80);make.height.offset(80);
}];

2.mas_updateConstraints
更新约束的方法,如果view已经使用了mas_makeConstraints这个方法后,在更新约束时需使用这个方法。

3.mas_remakeConstraints
重新添加约束,它是先将view上的约束全部uninstall掉,然后添加约束。

比较友好的Debug(引自官方文档)

在添加约束的时候避免不了的会遇到约束错误,苹果原生的报错真的很不友好,让人看不懂,如下:

Unable to simultaneously satisfy constraints.....blah blah blah....
("<NSLayoutConstraint:0x7189ac0 V:[UILabel:0x7186980(>=5000)]>","<NSAutoresizingMaskLayoutConstraint:0x839ea20 h=--& v=--& V:[MASExampleDebuggingView:0x7186560(416)]>","<NSLayoutConstraint:0x7189c70 UILabel:0x7186980.bottom == MASExampleDebuggingView:0x7186560.bottom - 10>","<NSLayoutConstraint:0x7189560 V:|-(1)-[UILabel:0x7186980]   (Names: '|':MASExampleDebuggingView:0x7186560 )>"
)Will attempt to recover by breaking constraint
<NSLayoutConstraint:0x7189ac0 V:[UILabel:0x7186980(>=5000)]>

UILabel:0x7186980可能也会非上一点时间找具体的Label是哪个。

Masonry重写了NSLayoutConstraint的(NSString *)description的方法,使得一起看起来较为友好了:

Unable to simultaneously satisfy constraints......blah blah blah....
("<NSAutoresizingMaskLayoutConstraint:0x8887740 MASExampleDebuggingView:superview.height == 416>","<MASLayoutConstraint:ConstantConstraint UILabel:messageLabel.height >= 5000>","<MASLayoutConstraint:BottomConstraint UILabel:messageLabel.bottom == MASExampleDebuggingView:superview.bottom - 10>","<MASLayoutConstraint:ConflictingConstraint[0] UILabel:messageLabel.top == MASExampleDebuggingView:superview.top + 1>"
)Will attempt to recover by breaking constraint
<MASLayoutConstraint:ConstantConstraint UILabel:messageLabel.height >= 5000>

可以具体是UILabel:messageLabel.height出了问题。

具体Demo

ViewController.m中,先对masView进行约束:

masView = [UIView new];
masView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:masView];
[masView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.leading.equalTo(self.view).offset(20);//距离self.view左侧20make.top.equalTo(self.view).offset(200);//距离self.view顶部200make.width.offset(80);//宽度80make.height.offset(80);//高度80
}];

动画的实现代码:

[masView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.width.and.height.offset(100);make.leading.equalTo(self.view).offset(100);
}];[UIView animateWithDuration:3 animations:^{[self.view layoutIfNeeded];
}];

先用mas_updateConstraints更新masView的约束,然后调用animateWithDuration方法。

通过用masonry实现的动画可读性更高,利于维护,且能实现比较多的动画效果。

3.实际经验

实践出真知,需要通过实际项目来进行实践验证。我也总结项目过程中的一些实际经验:

  • 不能有任何一个约束的warning。对于约束的warning是要引起最够重视的,我们发现在iOS8下约束的warning没有引起crash,但是在iOS6上却crash。这个原因应该是苹果开发autolayout的历史变迁所致。所以当我们发现约束有warning的时候一定要改正确,项目中保证0warning。
  • 复杂页面的约束出现较多约束错误时,可以先清掉所有的约束,重新加约束。有时候发现约束越改越混乱,不如清掉所有的约束重新理清思路加约束。
  • 动画不一定非要是约束动画。我们知道autolayout到最终都是转化为对应的frame,所以frame是关键点。当一个视图(superView)布局好了之后,它的subView实际上仍然可以用传统的frame进行动画,不一定非要写约束。但是这个方法是不倡导的,既然用了约束就该将约束进行到底。
  • 牺牲了部分的效率。约束在转化为具体的frame过程中必然会产生性能上的问题,我们发现在iPhone4的iOS6上面表现的效果并不是很好,但是随着硬件的越来越强大,这个性能问题最终会被忽略掉的。

对于一般应用类的app上的动画效果,使用上述方法已经足够。方法最够的简单,需要理解的是其中的约束思想。文中用到的demo已经上传到这里。

通过这三篇关于AutoLayout的介绍文章,相信足以解决AutoLayout这个问题了。

AutoLayout 浅析动画相关推荐

  1. Autolayout约束动画化-Animating Autolayout Constraints

    原文:Animating Autolayout Constraints 作者:@kharrison 译者:CocoaChina--起个名字好难(CC论坛ID) 首发:CocoaChina 记于二零一五 ...

  2. AutoLayout -Masonry

    History and Something Insteresting 手写代码的UI的自动布局在iOS6中引入的新特性iOS 6 brings an awesome new feature to th ...

  3. android 动画 alpha,浅析Android 动画之AlphaAnimation应用操作

    作为程序员不管是为了什么,或多或少都会模仿其他人的一些手法来达到效果,程序员都必须要做出各种绚丽的动画画面来吸引大家,下面是爱站技术频道小编浅析 动画之AlphaAnimation应用操作,一起来了解 ...

  4. AutoLayout代码布局使用大全—一种全新的布局思想

    相信ios8出来之后,不少的ios程序员为了屏幕的适配而烦恼.相信不少的人都知道有AutoLayout 这么个玩意可以做屏幕适配,事实上,AutoLayout不仅仅只是一个为了多屏幕适配的工具, 它真 ...

  5. 使用代码创建AutoLayout约束

    使用代码创建AutoLayout约束 1.代码创建约束的步骤 2.代码创建约束的常用方法 3.代码创建约束的原则 4.禁用Autoresizing的原因 5. 设置相对状态栏的约束,使用self.to ...

  6. python snap7 简书_SnapKit真好用

    阿里云2.1.0版本的UI都是基于Storyboard完成的,第一次用Storyboard,感觉很新鲜很好用,到后面真的是深陷泥潭.我把所有的Storyboard都写在Main.Storyboard文 ...

  7. iOS 开发--github的demo

    令人惊讶的是,YYText 虽然代码量很大(超过一万行),但它只是 ibireme 的作品之一.ibireme 利用业余时间完成了 YYKit 工具库,包括: YYModel - 高性能的 iOS J ...

  8. html css 基本词汇

    1.0 html css 基本词汇 一.页面布局(layout) header 头部/页眉: index 首页/索引: logo 标志: nav/sub_nav 导航/子导航: banner 横幅广告 ...

  9. IOS学习路线(2014-05-08)

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 黑马最新IOS就业班(14年7月-12月份)培训视频教程 第一阶段:UI基础(17天) 计算器案例 介绍类前缀.简单介绍新建工 ...

最新文章

  1. 机器学习:信用风险评估评分卡建模方法及原理
  2. 我的Android进阶之旅------Android项目目录结构分析
  3. 实践lnmpde 的安装
  4. 为什么说能源管理是分布式光伏发电的突破口?
  5. 鲜为人知的DC-DC外围电感选型方法
  6. mysql limit耗时过长
  7. android画布设置最外层,Android自定义View高级(三)-Canvas之画布操作
  8. NO.1_python_scrapy组成爬取多页数据连接数据库配置文件书写
  9. 非常全的VsCode快捷键
  10. ip、url威胁情报库(开源)
  11. Oracle11使用现在数据库文件,oracle11g 重装操作系统后,如何利用原有oracle表空间文件还原数据库...
  12. Linux SSHD服务安装与维护详解(二)——SSHD调优和fail2ban联动
  13. 网页上的html表格导出excel表格,网页表格导出至Excel
  14. linux tcp 压力测试工具,技术|分布式TCP压力测试工具 tcpcopy
  15. 如何使用lambda实现集合排序
  16. 一级计算机ppt切换效果怎么做,PPT翻页效果、倒计时怎么做?一分钟变电脑大神...
  17. 基于Android的MJPEG网络摄像机设计
  18. 12306 抢票 python + selenium + chrome (二) 基础准备的软件和材料
  19. 闹剧还是情有可原?联想撤回科创板上市申请后,股价大跌13%
  20. 透过ReentrantLock窥探AQS

热门文章

  1. 对一个简单汇编程序分析
  2. linux查看网卡硬件 lsw,linux系统配置管理小测试试卷答案
  3. linux怎么修改sftp默认端口,转:linux 修改sftp服务默认提供者sshd的session timeout
  4. uva 1203—— Argus
  5. django models模型 内部类 class Meta 简介
  6. mysql 组合索引 or_Mysql_组合索引和单列索引
  7. 目前最全的《Android面试题及解析》!面试真题解析
  8. 想学IT的必看!今年Android面试必问的这些技术面,架构师必备技能
  9. jsp+js实现二级级联
  10. Spring主要用到两种设计模式