近段时间在做图像处理,第一步当然是学习OpenGL。千里之行,始于足下。开发环境总是要浪费程序员太多时间。昨天捣鼓一天OpenGL的开发环境,看了网上N多的环境搭建教程和问题解决方案,始终没有达到自己想要的结果。今天一大早起来理了下思绪,重头整了一遍,也总算是把所有问题都解决了,避免以后再碰到这样,在此记录一下。

OpenGl VS2012环境搭建之freeglut

OpenGl VS2012环境搭建之glew

OpenGl VS2012环境搭建之GLTools

第一个OpenGL项目Triangle

先说一下实现准备的工具和库:

1、vs2012中文版

2、OpenGL超级宝典(中文第五版):蓝宝书里要用到三个库(freeglut、glew和GLTools)

3、freeglut-3.0.0 下载地址:http://freeglut.sourceforge.net/

4、glew-1.13.0 下载地址:http://glew.sourceforge.net/

5、GLTools 下载地址:https://github.com/HazimGazov/GLTools

一、freeglut

下载freeglut-3.0.0后,发现这个最新的版本里面只有源码,不像2.x.x那样下载的压缩包里自带了vs工程,这时候需要我们自己创建vs工程来编译生成库

首先打开vs2012,新建项目(Win32控制台应用程序),项目名称为freeglut,点击确定,点击下一步。

在应用程序设置里面,应用程序类型设置为DLL,点击完成。

右击项目工程,

属性-配置属性-预编译头-预编译头-把“使用(/Yu)”修改为“不使用预编译头”

属性-配置属性-清单文件-输入和输出-嵌入清单-把“是”修改为“否”

现在我们可以freeglut vs工程里的stdafx.h之类的头文件,freeglut.cpp、dllmain.cpp之类源文件的统统删除掉。

解压下载的freeglut-3.0.0(http://freeglut.sourceforge.net/),拷贝解压目录下的include和src两个目录到我们创建的freeglut vs工程目录下(我的目录是freeglut/freeglut/)

右击工程里的“头文件”-添加-现有项,选中include/GL的4个.h头文件,确定添加

右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src下的所有fg_开头的.c和.h源文件(有一个gles_stubs.c的文件一定记得不要添加进去),确定添加

右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src\mswin下的所有的.c源文件,确定添加

右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src\util下的所有的源文件,确定添加

在include/GL目录下新建一个config.h的文件,打开添加代码#include “util/xparsegeometry_repl.h”,记得把config.h文件添加到工程头文件里

右击工程-属性-配置属性-C/C++-常规-附加包含目录,增加两个路径:(下面是我的,具体路径要根据工程来设置)

D:\workspace\freeglut\freeglut\include\GL

D:\workspace\freeglut\freeglut\include

右击工程-属性-配置属性-C/C++-预处理器-预处理器定义,添加下面几个定义:

_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
HAVE_CONFIG_H
WINVER=0x0500
_WIN32_WINNT=0x0500

好了所有的配置都弄好了,生成解决方案后,可以在freeglut/Debug下看到freeglut.dll和freeglut.lib了

把freeglut.lib拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib

把D:\workspace\freeglut\freeglut\include下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include

把freeglut.dll拷贝到系统C:\Windows\SysWOW64(Win7系统)或者C:\Windows\System32(XP系统)

freeglut就算是搞定了。

二、Glew

glew下载后是编译好的,官方已经编译好了lib和dll,不需要我们自己去编译了lib库了,你在打开的官网上看到如下的图片,点击Binaries即可

解压下载http://glew.sourceforge.net/后的glew-1.13.0,

将glew-1.13.0\bin\Release\Win32下的所有文件拷贝到系统C:\Windows\SysWOW64(Win7系统)或者C:\Windows\System32(XP系统)

将glew-1.13.0\include下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include

将D:\Opengl\glew-1.13.0\lib\Release\Win32下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib

glew的配置就OK了。

三、GLTools

打开vs2012,新建项目gltools,确定,下一步,在应用程序设置里面,应用程序类型设置为“静态库”,请注意这里是静态库不是DLL,点击完成。

右击项目工程,

属性-配置属性-预编译头-预编译头-把“使用(/Yu)”修改为“不使用预编译头”

属性-配置属性-清单文件-输入和输出-嵌入清单-把“是”修改为“否”

现在我们可以把vs工程里的stdafx.h之类的头文件,XXX.cpp之类源文件的统统删除掉。

解压下载https://github.com/HazimGazov/GLTools后的GLTools-master.zip,拷贝src和include两个目录到新建gltools vs工程目录下

右击工程里的“头文件”-添加-现有项,选中include下的所有的.h头文件,确定添加

右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src下的所有的源文件,确定添加

右击工程-属性-配置属性-C/C++-预处理器-预处理器定义,添加定义:

_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

右击工程-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项,添加如下三个lib:

glew32.lib
glew32s.lib
opengl32.lib

中间碰到一个问题,就是生成的debug目录下没看到gltools.lib文件,解决方法如下

在工程上右键 – 添加 – 新建项 -代码-选”模块定义文件(.def)” -> 随便输入个名字 -> 添加

生成解决方案,我们可以在gltools\Debug目录下看到gltools.lib了,注意这里的工程是静态库工程不是DLL工程,所以编译完成后只会看到一个gltools.lib

把gltools.lib拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib

把gltools\include下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include

gltools编译和配置也都OK了。

四、第一个OpenGL项目Triangle

新建工程win2控制台项目Triangle

属性-配置属性-预编译头-预编译头-把“使用(/Yu)”修改为“不使用预编译头”

属性-配置属性-清单文件-输入和输出-嵌入清单-把“是”修改为“否”

现在我们可以把 vs工程里的stdafx.h之类的文件统统删除掉。

右击工程-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项,添加如下lib:

opengl32.lib
glew32s.lib
glu32.lib
freeglut.lib
gltools.lib

编写Triangle.cpp代码内容如下:

#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>#include<gl/glut.h>
#include<gl/glu.h>
#include<gl/gl.h>GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;void ChangeSize(int w, int h)
{glViewport(0, 0, w, h);
}
void SetupRc()
{glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);shaderManager.InitializeStockShaders();GLfloat vVerts[] = {-0.5f, 0.0f, 0.0f,0.5f, 0.0f, 0.0f,0.0f, 0.5f, 0.0f};triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);triangleBatch.End();
}void RenderScene(void)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);GLfloat vReed[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vReed);triangleBatch.Draw();glutSwapBuffers();
}int main(int argc, char* argv[])
{gltSetWorkingDirectory(argv[0]);glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);glutInitWindowSize(800, 600);glutCreateWindow("Triangle");glutReshapeFunc(ChangeSize);glutDisplayFunc(RenderScene);GLenum err = glewInit();if (GLEW_OK != err){fprintf(stderr, "GLEW ERROR: %s\n", glewGetErrorString(err));return 1;}SetupRc();glutMainLoop();return 0;
}

好了,现在 整个环境总算都好了。运行效果如下:

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