什么是模块化开发?

前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端开发得到重视,也使得前端项目越来越复杂,然而,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,那么什么是模块呢?

一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,否则就都乱套了。

根据AMD规范,我们可以使用define定义模块,使用require调用模块。

目前,通行的js模块规范主要有两种:CommonJSAMD

AMD规范

AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是“异步模块定义”的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,服务器端的规范是CommonJS

模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句的运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出。

define() 函数

AMD规范只定义了一个函数 define,它是全局变量。函数的描述为:

define(id?, dependencies?, factory);

参数说明:

id:指定义中模块的名字,可选;如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。依赖dependencies:是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。工厂方法factory,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。

模块名的格式

模块名用来唯一标识定义中模块,它们同样在依赖性数组中使用:

模块名是用正斜杠分割的有意义单词的字符串
单词须为驼峰形式,或者".",".."
模块名不允许文件扩展名的形式,如“.js”
模块名可以为 "相对的" 或 "顶级的"。如果首字符为“.”或“..”则为相对的模块名
顶级的模块名从根命名空间的概念模块解析
相对的模块名从 "require" 书写和调用的模块解析

使用 require 和 exports

创建一个名为"alpha"的模块,使用了requireexports,和名为"beta"的模块:

 define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) {exports.verb = function() {return beta.verb();//Or:return require("beta").verb();}});

require API 介绍: https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/require

AMD规范中文版:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD-(%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88)

目前,实现AMD的库有RequireJS 、curl 、Dojo 、Nodules 等。

CommonJS规范

CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。Node.JS首先采用了js模块化的概念。

根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性。

输出模块变量的最好方法是使用module.exports对象。

var i = 1;
var max = 30;module.exports = function () {for (i -= 1; i++ < max; ) {console.log(i);}max *= 1.1;
};

上面代码通过module.exports对象,定义了一个函数,该函数就是模块外部与内部通信的桥梁。

加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的module.exports对象。

CommonJS 规范:http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/commonjs.html

RequireJS和SeaJS

RequireJS由James Burke创建,他也是AMD规范的创始人。

define方法用于定义模块,RequireJS要求每个模块放在一个单独的文件里。

RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单自然。

SeaJSRequireJS最大的区别:

SeaJS对模块的态度是懒执行, 而RequireJS对模块的态度是预执行

不明白?看这篇图文并茂的文章吧:http://www.douban.com/note/283566440/

RequireJS API:http://www.requirejs.cn/docs/api.html

RequireJS的用法:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html

为什么要用requireJS

试想一下,如果一个网页有很多的js文件,那么浏览器在下载该页面的时候会先加载js文件,从而停止了网页的渲染,如果文件越多,浏览器可能失去响应。其次,要保证js文件的依赖性,依赖性最大的模块(文件)要放在最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。

RequireJS就是为了解决这两个问题而诞生的:

(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
(2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

RequireJS文件下载:http://www.requirejs.cn/docs/download.html

AMD和CMD

CMD(Common Module Definition) 通用模块定义。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。该规范是在国内发展出来的。AMD是依赖关系前置,CMD是按需加载。

在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

define(factory);

factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module:

define(function(require, exports, module) {// 模块代码});

require是可以把其他模块导入进来的一个参数,而export是可以把模块内的一些属性和方法导出的。
CMD规范地址:https://github.com/seajs/seajs/issues/242

AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。

AMD:提前执行(异步加载:依赖先执行)+延迟执行
CMD:延迟执行(运行到需加载,根据顺序执行)

CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看如下代码:

// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
})// AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
...
}) 

另外一个区别是:

AMD:API根据使用范围有区别,但使用同一个api接口
CMD:每个API的职责单一

AMD的优点是:异步并行加载,在AMD的规范下,同时异步加载是不会产生错误的。
CMD的机制则不同,这种加载方式会产生错误,如果能规范化模块内容形式,也可以

jquery1.7以上版本会自动模块化,支持AMD模式:主要是使用define函数,sea.js虽然是CommonJS规范,但却使用了define来定义模块
所以jQuery已经自动模块化了

seajs.config({'base':'/','alias':{'jquery':'jquery.js'//定义jQuery文件}
});

define函数和AMDdefine类似:

define(function(require, exports, module{//先要载入jQuery的模块var $ = require('jquery');//然后将jQuery对象传给插件模块require('./cookie')($);//开始使用 $.cookie方法});

sea.js如何使用?

  • 引入sea.js的库

  • 如何变成模块?

    • define

  • 3.如何调用模块?

         -exports-sea.js.use
  • 4.如何依赖模块?

         -require<script type="text/javascript">define(function (require,exports,module) {//exports : 对外的接口//requires : 依赖的接口require('./test.js');//如果地址是一个模块的话,那么require的返回值就是模块中的exports})

    </script>

sea.js 开发实例

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>鼠标拖拽的模块化开发实践</title>
<style type="text/css">
#div1{ width:200px; height:200px; background:black; position:absolute; display:none;}
#div2{ width:30px; height:30px; background:yellow; position:absolute; bottom:0; right:0;}
#div3{ width:100px; height:100px; background:blue; position:absolute; right:0; top:0;}
</style>
<script type="text/javascript" src="./sea.js"></script>
<script type="text/javascript">//A同事 :
seajs.use('./main.js');</script>
</head><body>
<input type="button" value="确定" id="input1" />
<div id="div1"><div id="div2"></div>
</div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>

A同事

//A同事写的main.js:define(function (require,exports,module) {var oInput = document.getElementById('input1');var oDiv1 = document.getElementById('div1');var oDiv2 = document.getElementById('div2');var oDiv3 = document.getElementById('div3');require('./drag.js').drag(oDiv3);oInput.onclick = function () {oDiv1.style.display = 'block';require('./scale.js').scale(oDiv1,oDiv2);require.async('./scale.js', function (ex) {ex.scale(oDiv1,oDiv2);})}
});

B同事


//B同事写的drag.js:define(function(require,exports,module){function drag(obj){var disX = 0;var disY = 0;obj.onmousedown = function(ev){var ev = ev || window.event;disX = ev.clientX - obj.offsetLeft;disY = ev.clientY - obj.offsetTop;document.onmousemove = function(ev){var ev = ev || window.event;var L = require('./range.js').range(ev.clientX - disX , document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth , 0 );var T = require('./range.js').range(ev.clientY - disY , document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight , 0 );obj.style.left = L + 'px';obj.style.top = T + 'px';};document.onmouseup = function(){document.onmousemove = null;document.onmouseup = null;};return false;};}exports.drag = drag;//对外提供接口});

C同事

//C同事写的scale.js:define(function(require,exports,module){function scale(obj1,obj2){var disX = 0;var disY = 0;var disW = 0;var disH = 0;obj2.onmousedown = function(ev){var ev = ev || window.event;disX = ev.clientX;disY = ev.clientY;disW = obj1.offsetWidth;disH = obj1.offsetHeight;document.onmousemove = function(ev){var ev = ev || window.event;var W = require('./range.js').range(ev.clientX - disX + disW , 500 , 100);var H = require('./range.js').range(ev.clientY - disY + disH , 500 , 100);obj1.style.width = W + 'px';obj1.style.height = H + 'px';};document.onmouseup = function(){document.onmousemove = null;document.onmouseup = null;};return false;};}exports.scale = scale;});

D同事

// D同事的range.js--限定拖拽范围define(function(require,exports,module){function range(iNum,iMax,iMin){if( iNum > iMax ){return iMax;}else if( iNum < iMin ){return iMin;}else{return iNum;}}exports.range = range;});

requirejs开发实例

require.config是用来定义别名的,在paths属性下配置别名。然后通过requirejs(参数一,参数二);参数一是数组,传入我们需要引用的模块名,第二个参数是个回调函数,回调函数传入一个变量,代替刚才所引入的模块。

main.js文件

//别名配置
requirejs.config({paths: {jquery: 'jquery.min' //可以省略.js}
});
//引入模块,用变量$表示jquery模块
requirejs(['jquery'], function ($) {$('body').css('background-color','red');
});

引入模块也可以只写require()requirejs通过define()定义模块,定义的参数上同。在此模块内的方法和变量外部是无法访问的,只有通过return返回才行.

define 模块

define(['jquery'], function ($) {//引入jQuery模块return {add: function(x,y){return x + y;}};
});

将该模块命名为math.js保存。

main.js引入模块方法

require(['jquery','math'], function ($,math) {console.log(math.add(10,100));//110
});

没有依赖

如果定义的模块不依赖其他模块,则可以:

define(function () {return {name: "trigkit4",age: "21"}
});

AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exportsexports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。

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