C# 性能优化之斤斤计较篇 二
接上篇继续,本文的完整源代码也在上篇文章中。
枚举数组和普通枚举性能差异
有些人可能知道,.net在处理枚举时,对于数组有特别的优化,所以,当枚举的集合是一个数组时,性能会好些。例如下面的测试代码:
1 class C1 { 2 3 public void Do1() { 4 int[] array = { 1, 2, 3, 4 }; 5 for (int i = 0; i < int.MaxValue/100; i++) { 6 DoIt1(array); 7 } 8 } 9 10 private void DoIt1<T>(IEnumerable<T> array) { 11 foreach (var item in array) { 12 13 } 14 } 15 16 public void Do2() { 17 int[] array = { 1, 2, 3, 4 }; 18 for (int i = 0; i < int.MaxValue/100; i++) { 19 DoIt2(array); 20 } 21 } 22 23 private void DoIt2(int[] array) { 24 foreach (var item in array) { 25 26 } 27 } 28 }
第23行的方法中,编译器提前已知是一个数组的枚举,所以会优化指令。那么,到底这种优化差距有多大呢?我需要试验一下。
第一个是Do1的结果,第二个是Do2的结果,显而易见,差距还是相当大的,为什么呢?从反编译的IL代码来看,第一个方法使用标准的GetEnumerator机制,需要创建实例,而且要调用Current和MoveNext两个方法,更何况,Array的GetValue实现实在不够快。而第二个方法使用了for的机制,无需创建实例,不断累加和一个判断语句即可,性能当然高了。
在Linq to Object中,其实是有这样考虑的代码的。例如:
public static IEnumerable<TResult> Select<TSource, TResult>(this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TResult> selector) {if (source == null){throw Error.ArgumentNull("source");}if (selector == null){throw Error.ArgumentNull("selector");}if (source is Enumerable.Iterator<TSource>){return ((Enumerable.Iterator<TSource>)source).Select<TResult>(selector);}if (source is TSource[]){return new Enumerable.WhereSelectArrayIterator<TSource, TResult>((TSource[])source, null, selector);}if (source is List<TSource>){return new Enumerable.WhereSelectListIterator<TSource, TResult>((List<TSource>)source, null, selector);}return new Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator<TSource, TResult>(source, null, selector); }
创建类和结构的性能差异以及属性和字段的性能差异
下面我还要试验创建类实例和结构类型,其性能差异到底有多大?会不会.net的垃圾回收超级厉害,基本上差异不大呢?当然,我也顺手测试了访问属性和访问字段的差别。
1 class C1 { 2 public void Do1() { 3 for (int i = 0; i < int.MaxValue/10; i++) { 4 var p = new PointClass() { X = 1, Y = 2 }; 5 } 6 } 7 public void Do2() { 8 for (int i = 0; i < int.MaxValue/10 ; i++) { 9 var p = new PointClass2() { X = 1, Y = 2 }; 10 } 11 } 12 public void Do3() { 13 for (int i = 0; i < int.MaxValue/10; i++) { 14 var p = new Point() { X = 1, Y = 2 }; 15 } 16 } 17 public void Do4() { 18 for (int i = 0; i < int.MaxValue / 10; i++) { 19 var p = new Point() { XP = 1, YP = 2 }; 20 } 21 } 22 } 23 24 25 class PointClass { 26 public int X { get; set; } 27 public int Y { get; set; } 28 } 29 30 class PointClass2 { 31 public int X; 32 public int Y; 33 } 34 35 struct Point { 36 public int X; 37 public int Y; 38 39 public int XP { get { return X; } set { X = value; } } 40 public int YP { get { return Y; } set { Y = value; } } 41 }
测试结果如下:
实验结果表明:在计算密集型的程序中,结构的创建仍然比类要高效的多,另外,属性和字段的访问其性能基本相当。
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