Gb28181之Ps流解析H264
gb28181发送码流选择PS流,PS流在封装H264的数据。本文详细描述如何通过ps流解析H264码流。
*************************PSM流解析**************************************************
先研究下PSM(节目流映射),PSM头定义如下:
这里找了一个标准的PS流里面的PSM数据进行研究分析:
packet_start_code_prefix—24bit :00 00 01
map_stream_id-8bit:BC
program_stream_map_length-16bit:00 5A ----->90 此字段含义为紧随此字段还有90个字节,通过计算每行16*5+10=90,正确
current_next_indicator—1bit:--->1 置于1时指示发送的节目流映射为当前有效。置于0它指示发送的节目流映射尚未有效并且下一个节目流映射表将生效
reserved-2bit:---->11 预留位
program_stream_map_version-5bit:--00000 整个节目流映射的版本号,每当节目流映射的定义改变时,该版本号必须增
program_stream_info_length-16bit--->0x00 0x24--->36 指示紧随此字段的描述符的总长为36个字节,
剩下的36个字节为:
for (i = 0; i < N; i++) {
descriptor()
}
elementary_stream_map_length-16bit -->0x00 0x2C--->44 指示在此节目流映射中所有基本流信息的以字节为单位的总长度。
剩下44个字节为:
for (i = 0; i < N1; i++) {
stream_type
elementary_stream_id
elementary_stream_info_length
for (i = 0; i < N2; i++) {
descriptor()}
}
stream_type_8bit--->1B 含义如下:
1、MPEG-4 视频流: 0x10;
2、H.264 视频流: 0x1B;
3、SVAC 视频流: 0x80;
4、G.711 音频流: 0x90;
5、G.722.1 音频流: 0x92;
6、G.723.1 音频流: 0x93;
7、G.729 音频流: 0x99;
8、SVAC音频流: 0x9B。
elementary_stream_id-8bit--->E0 指示存储此基本流的PES包的PES包头内stream_id 字段的赋值elementary_stream_info_length-16bit--->00 10--->16 指示紧随此字段的描述符长度为16个字节
这里一共花掉了1+1+2+16 =20个字节 而实际长度为44个字节 剩下的24个字节为什么呢?我们再分析剩下的24个字节。
stream_type_8bit--->90 说明音频为G711
elementary_stream_id-8bit--->C0 说明为音频
elementary_stream_info_length-16bit--->00 0c--->12 指示紧随此字段的描述符长度为12个字节
这里一共花掉了1+1+2+12 = 14个字节 而剩下的24-14=10个字节
剩下的这10个字节,表示无法理解。由于这段视频取的是海康的私有码流,说明这段码流加了私有信息。这里从新取了一段公安一所的测试的PS流进行分析,如下:
这段是符合上述标准的。
CRC_32--->0x00 00 00 00
**************************************************Pack_header流解析**************************************************
***************************我是分割线*********************************
下面主要讲解如何把PS流解析出裸H264数据
一个完整的ps流一般结构包括Pack_header +System_header+Program_stream_map+PES_pakcet(N个) 其中PES_pakcet可能有N个
可以通过头的标识来判断当前的类型:
public static readonly byte[] Pack_start_code = { 0x00, 0x00, 0x01, 0xBA };public static readonly byte[] System_header_start_code = { 0x00, 0x00, 0x01, 0xBB };public static readonly byte[] Pakcet_start_code_prefix = { 0x00, 0x00, 0x01 };public static readonly byte Psm_map_stream_id = 0xBC;public static readonly byte Pes_map_stream_id_video = 0xE0;public static readonly byte Pes_map_stream_id_audio = 0xC0;
我的思路是先解析Pack_header 在逐个解析System_header/Program_stream_map/PES_pakcet 到了PES_pakcet时候,要注意下面一包可能是Pack_header 也可能是PES_pakcet 。代码如下:
static bool ParsingPs(){//find Pack_headerif (m_Buf.Count<4){return false;}if(packState == PackState.PES_pakcet){//find Pack_headerif(m_Buf[0] == PsDefine.Pack_start_code[0] && m_Buf[0 + 1] == PsDefine.Pack_start_code[1] &&m_Buf[0 + 2] == PsDefine.Pack_start_code[2] && m_Buf[0 + 3] == PsDefine.Pack_start_code[3]){packState = PackState.Adding;}}if (packState == PackState.Adding){bool bFinePacketHead = false;for(int i =0;i<m_Buf.Count-4;i++){if(m_Buf[i] == PsDefine.Pack_start_code[0] && m_Buf[i+1] == PsDefine.Pack_start_code[1]&& m_Buf[i+2] == PsDefine.Pack_start_code[2] && m_Buf[i+3] == PsDefine.Pack_start_code[3]){bFinePacketHead = true;if (i>0){m_Buf.RemoveRange(0, i);}break;}}if(bFinePacketHead){Pack_header pack_Header = new Pack_header();if (!pack_Header.ParsingPackheader(m_Buf.ToArray())){return false;}if(m_Buf.Count> pack_Header.Pack_headerCount + pack_Header.Pack_stuffing_lenth_3){m_Buf.RemoveRange(0, pack_Header.Pack_headerCount + pack_Header.Pack_stuffing_lenth_3);packState = PackState.Pack_header;}else{return false;}}}if (packState == PackState.Pack_header){//find System_headerif (m_Buf.Count < 4){return false;}{if (m_Buf[0] == PsDefine.System_header_start_code[0] && m_Buf[0 + 1] == PsDefine.System_header_start_code[1] &&m_Buf[0 + 2] == PsDefine.System_header_start_code[2] && m_Buf[0 + 3] == PsDefine.System_header_start_code[3]){System_header system_Header = new System_header();if (!system_Header.ParsingSystem_header(m_Buf.ToArray())){return false;}if(m_Buf.Count> system_Header.Header_lenth+6){m_Buf.RemoveRange(0, system_Header.Header_lenth + 6);}else{return false;}}}//find Program_stream_mapif (m_Buf.Count < 4){return false;}{if(m_Buf[0] == PsDefine.Pakcet_start_code_prefix[0] &&m_Buf[0+1] == PsDefine.Pakcet_start_code_prefix[1] &&m_Buf[0+2] == PsDefine.Pakcet_start_code_prefix[2] &&m_Buf[0+3] == PsDefine.Psm_map_stream_id){Program_stream_map program_Stream_Map = new Program_stream_map();if(!program_Stream_Map.ParsingProgram_stream_map(m_Buf.ToArray())){return false;}if (m_Buf.Count > program_Stream_Map.Program_steam_map_lenth_16 + 6){m_Buf.RemoveRange(0, program_Stream_Map.Program_steam_map_lenth_16 + 6);}else{return false;}}}packState = PackState.PES_pakcet;}//find PES_pakcetif (m_Buf.Count < 4){return false;}if(m_Buf[0] == PsDefine.Pakcet_start_code_prefix[0] &&m_Buf[1]== PsDefine.Pakcet_start_code_prefix[1] &&m_Buf[2] == PsDefine.Pakcet_start_code_prefix[2]){PES_pakcet pES_Pakcet = new PES_pakcet();if(!pES_Pakcet.ParsingPES_pakcet(m_Buf.ToArray())){return false;}if(m_Buf.Count < pES_Pakcet.PES_pakcet_lenth_16+6){return false;}byte[] bPes = new byte[pES_Pakcet.PES_pakcet_lenth_16 + 6];m_Buf.CopyTo(0, bPes, 0, bPes.Length);m_Buf.RemoveRange(0,bPes.Length);if(bPes[3] == PsDefine.Pes_map_stream_id_video){if(pES_Pakcet.PES_pakcet_lenth_16>0){m_h264File.Write(bPes, 9 + bPes[8], bPes.Length - 9 - bPes[8]);m_h264File.Flush();}}else if(bPes[3] == PsDefine.Pes_map_stream_id_audio){}return true;}else{packState = PackState.Adding;return false;}}
为了便于大家学习和交流,用vs2017开发,C#语言实现的ps解析为H264资源如下,欢迎大家提问:
ps解析出H264
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