ES6新特性

ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。

在这里列举几个常用的:

  • 模块化

  • 箭头函数

  • 函数参数默认值

  • 模板字符串

  • 解构赋值

  • 延展操作符

  • 对象属性简写

  • Promise

  • Let与Const

1.类(class)

对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

 class Animal {    // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.    constructor(name,color) {      this.name = name;      this.color = color;    }    // toString 是原型对象上的属性    toString() {      console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

    }  }

 var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal animal.toString();

 console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true

 class Cat extends Animal {  constructor(action) {    // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.    // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、    super('cat','white');    this.action = action;  }  toString() {    console.log(super.toString());  } }

 var cat = new Cat('catch') cat.toString();

 // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。 console.log(cat instanceof Cat); // true console.log(cat instanceof Animal); // true

2.模块化(Module)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

导出(export)

ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

导出变量

//test.jsexport var name = 'Rainbow'

ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量

ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

//test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age};

导出函数

// myModule.jsexport function myModule(someArg) {  return someArg;} 

导入(import)

定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

import {myModule} from 'myModule';// main.jsimport {name,age} from 'test';// test.js

一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭头(Arrow)函数

这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

箭头函数的结构

箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

// 箭头函数的例子()=>1v=>v+1(a,b)=>a+b()=>{    alert("foo");}e=>{    if (e == 0){        return 0;    }    return 1000/e;}

卸载监听器时的陷阱

错误的做法:

class PauseMenu extends React.Component{    componentWillMount(){        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));    }    componentWillUnmount(){        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));    }    onAppPaused(event){    }}

正确的做法:

class PauseMenu extends React.Component{    constructor(props){        super(props);        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);    }    componentWillMount(){        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);    }    componentWillUnmount(){        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);    }    onAppPaused(event){    }}

除上述的做法外,我们还可以这样做:

class PauseMenu extends React.Component{    componentWillMount(){        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);    }    componentWillUnmount(){        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);    }    onAppPaused = (event) => {        //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针    }}

需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

4.函数参数默认值

ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

function foo(height = 50, color = 'red'){    // ...}

不使用默认值:

function foo(height, color){    var height = height || 50;    var color = color || 'red';    //...}

这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:

foo(0, "")

因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

6.解构赋值

解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

获取数组中的值

从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];

var [one, two, three] = foo;console.log(one); // "one"console.log(two); // "two"console.log(three); // "three"

//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值var [first, , , last] = foo;console.log(first); // "one"console.log(last); // "four"

//你也可以这样写var a, b; //先声明变量

[a, b] = [1, 2];console.log(a); // 1console.log(b); // 2

如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

var a, b;

[a=5, b=7] = [1];console.log(a); // 1console.log(b); // 7

通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

var a = 1;var b = 3;

[a, b] = [b, a];console.log(a); // 3console.log(b); // 1

获取对象中的值

const student = {  name:'Ming',  age:'18',  city:'Shanghai'  };

const {name,age,city} = student;console.log(name); // "Ming"console.log(age); // "18"console.log(city); // "Shanghai"

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

语法

函数调用

myFunction(...iterableObj);

数组构造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):

let objClone = { ...obj };

应用场景

在函数调用时使用延展操作符

function sum(x, y, z) {  return x + y + z;}const numbers = [1, 2, 3];

//不使用延展操作符console.log(sum.apply(null, numbers));

//使用延展操作符console.log(sum(...numbers));// 6

构造数组

没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]

和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

数组拷贝

var arr = [1, 2, 3];var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]

展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

连接多个数组

var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回//等同于var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

在React中的应用

通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。

一般情况下我们应该这样写

<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 ... ,等同于上面的写法

const params = {    name: 'Jine',    age: 21}params} />

配合解构赋值避免传入一些不需要的参数

var params = {    name: '123',    title: '456',    type: 'aaa'}

var { type, ...other } = params;

type='normal' number={2} {...other} />//等同于type='normal' number={2} name='123' title='456' />

8.对象属性简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {    name:name,    age:age,    city:city};console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {    name,    age,    city};console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

对象中直接写变量,非常简洁。

9.Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

不使用ES6

嵌套两个setTimeout回调函数:

setTimeout(function(){    console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"    setTimeout(function(){        console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"    }, 1000);}, 1000);

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject){    setTimeout(resolve, 1000);});

waitSecond    .then(function(){      console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"      return waitSecond;    })    .then(function(){        console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"    });

上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:

10.支持let与const

在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

使用var定义的变量为函数级作用域:

{  var a = 10;}

console.log(a); // 输出10

使用let与const定义的变量为块级作用域:

{  let a = 10;}

console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”

本文选自网络,如侵,请联系删除

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