一、线程的优先级(priority)

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围1~10
  1. Thread.Min_Priority = 1; 最小等级
  2. Thread.Max_Priority = 10; 最大等级
  3. Thread.Norm_Priority = 5; 默认等级
  • 使用以下方式改变或获取优先级
  • getPriority 获取当前等级
  • setPriority 改变当前等级(int 1~10)
package com.Thread.state;
//测试线程的优先级  Priority
public class TestPriority {public static void main(String[] args) {//主线程的优先级System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->等级为:"+Thread.currentThread().getPriority());MyPriority myPriority = new MyPriority();Thread t1 = new Thread(myPriority,"t1");  //使用线程对象,将mypriority传入,定义线程名字为t1Thread t2 = new Thread(myPriority,"t2");Thread t3 = new Thread(myPriority,"t3");Thread t4 = new Thread(myPriority,"t4");Thread t5 = new Thread(myPriority,"t5");//先设置优先级,在启动t1.setPriority(2);  //设置优先级2t1.start();t2.setPriority(10);t2.start();t3.setPriority(2);t3.start();t4.setPriority(9);t4.start();t5.setPriority(6);t5.start();}}class MyPriority implements Runnable{@Overridepublic void run() {//获取当前线程的名字+当前线程的等级!System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->等级为:"+Thread.currentThread().getPriority());}
}

二、线程守护(Daemon)

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。
package com.Thread.state;
//测试守护线程
//上帝守护着你
public class TestDaemon {public static void main(String[] args) {God god = new God();You you = new You();Thread thread = new Thread(god);thread.setDaemon(true);  //默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程thread.start();  //上帝守护线程new Thread(you).start();  //用户线程启动}}class God implements Runnable{@Overridepublic void run() {while (true){System.out.println("上帝守护着你");}}
}class You implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 36500; i++) {System.out.println("你一生都开心的活着!");}System.out.println("goodbye!离开世界!");}
}

结果图

三、线程同步机制

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人想使用”的问题,比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个个来。
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用!
  • 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排队锁,独占资源,其他线程必须等待!使用后释放锁即可,存在以下问题:
  1. 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
  2. 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
  3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题!

四、三大不安全的案例

案例一:购买火车票(模拟真实抢票)

package com.Thread.syn;
//模拟不安全的买车票2
public class UnsafeBuyTicket2 {public static void main(String[] args) {BuyTicket2 buyTicket2 = new BuyTicket2();new Thread(buyTicket2,"学生").start();new Thread(buyTicket2,"老师").start();new Thread(buyTicket2,"黄牛党").start();}
}//买票的类
class BuyTicket2 implements Runnable{private int Ticketnums = 10;  //票数量为10张boolean flag = true;//买票的方法public void buy(){//如果还有票,则flag为真,继续抢票while (flag){//如果没票了,则退出循环!if (Ticketnums<=0){flag = false;return;}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+Ticketnums--+"张票!余票为:"+Ticketnums);}}@Overridepublic void run() {try {//模拟延时抢票Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}buy();  //调用抢票的方法!}
}

结果图

案例二:银行取钱(模拟真实场景)


package com.Thread.syn;
//模拟银行取钱 不安全的取钱
public class UnsafeBank2 {public static void main(String[] args) {//账户Account2 account2 = new Account2(1000,"结婚的礼金");//银行Drawing2 wo = new Drawing2(account2,510,"我");   //取钱的人Drawing2 duixiang = new Drawing2(account2,500,"对象");   //取钱的人//开启线程wo.start();duixiang.start();}
}//账户
class Account2{//账户中的余额int money;//卡号String cate;public Account2(int money, String cate) {this.money = money;this.cate = cate;}
}class Drawing2 extends Thread{//调用账户Account2 account2;//取了多少钱int drawingMoney;//手里有多少钱int money;//有参构造器public Drawing2(Account2 account2,int drawingMoney,String name){super(name);this.drawingMoney = drawingMoney;this.account2 = account2;}@Overridepublic void run() {//判断账户是否有钱if (account2.money-drawingMoney<0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",您取钱失败,账户余额不足哦!");return;}//模拟延时try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//卡内的余额account2.money = account2.money - drawingMoney;//手上的余额money = drawingMoney+money;//打印当前卡内的余额System.out.println("您当前卡内的余额为:"+account2.money);//打印当前您手上的余额System.out.println("您好,尊敬的"+this.getName()+",您的手上的余额为:"+money);//判断账户是否有钱}
}

结果图

案例三:ArrayList(集合存放数据)

package com.Thread.syn;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class UnsafeList2 {public static void main(String[] args) {List<String> list = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 1000; i++) {new Thread(()->{//lambda表达式list.add(Thread.currentThread().getName());}).start();}//集合的长度System.out.println("集合的长度为:"+list.size());}
}

结果图

总结:从可以上面的代码以及运行结果能看出,线程都是不安全的,案例一(购买火车票):多人抢购到了同一张票,导致后面余票成了-1;案例二(模拟银行取钱):两个人同时取钱时,都看到了1000的余额,但是当同时去取钱的时候,超出了卡内余额,仍然可以取出来;案例三(不安全的集合):在使用ArrayList集合去添加元素时,很明显是不安全的,因为在同时添加进去的时候,并没有添加完成,便终止了添加,也就是说有多个集合存放到了同一个数组下。解决方法看下一个练习题

五、同步块

  • 同步块:synchronized(obj){}
  • Obj称之为同步监视器
  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class{反射中讲解}
  • 同步监视器的执行过程
  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器!
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问!
案例一解决方法:
    private synchronized void buy(){//如果没票了,则退出循环!if (Ticketnums<=0){flag = false;return;}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+Ticketnums--+"张票!余票为:"+Ticketnums);}

结果图

总结:在买票的方法上加一个synchronized即可

案例二解决方法:
  @Overridepublic void run() {//判断账户是否有钱synchronized (account2){if (account2.money-drawingMoney<0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",您取钱失败,账户余额不足哦!");return;}//模拟延时try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//卡内的余额account2.money = account2.money - drawingMoney;//手上的余额money = drawingMoney+money;//打印当前卡内的余额System.out.println("您当前卡内的余额为:"+account2.money);//打印当前您手上的余额System.out.println("您好,尊敬的"+this.getName()+",您的手上的余额为:"+money);//判断账户是否有钱}}

结果图:

总结:在重写run方法内,加上synchronized对象锁即可,注意:锁的对象需要是操作的对象,也就是账户,并不是银行!

案例三解决方法:
 for (int i = 0; i < 1000; i++) {new Thread(()->{synchronized (list){//lambda表达式list.add(Thread.currentThread().getName());}}).start();}

结果图:

总结:在匿名内部类中将list对象锁上!使得循环的时候依次存放!

六、死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的庆幸,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题!
package com.Thread.Lock;//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后行程僵持
public class DeadLock {public static void main(String[] args) {Makeup makeup1 = new Makeup(0,"小红");Makeup makeup2 = new Makeup(1,"小玲");makeup1.start();makeup2.start();}}//口红
class Lipstick{}//镜子
class Mirror{}
//化妆
class Makeup extends Thread{//需要的资源只有一份 ,使用static保证只有一份!static Lipstick lipstick = new Lipstick();static Mirror mirror = new Mirror();int choice;  //选择使用什么化妆品String girlName;  //使用化妆品的人//构造方法public Makeup(int choice,String girlName){this.choice = choice;this.girlName = girlName;}@Overridepublic void run() {//化妆try {makeup();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源private void makeup() throws InterruptedException {if (choice == 0) {  //如果选择的是0synchronized (lipstick) {  //获得口红的锁System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");Thread.sleep(3000);synchronized (mirror) { //一秒钟后想获得镜子的System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");}}} else {synchronized (mirror) {  //获得镜子的锁System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");Thread.sleep(3000);synchronized (lipstick) { //一秒钟后想获得口红的System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");}}}}
}

结果图:

总结:如上所示,本应小红获得口红之后,下一步便是获得镜子,但是线程增加了同步机制,也就是synchronized,另一个线程的小玲在获取镜子,所以互不相让,导致死锁的发生,都关闭了门,无法拿到对应的锁,导致死锁!

死锁的避免方法
  • 产生死锁的四个必要条件:
  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系!

注:文章仅做个人学习日记,不做学习建议,学习来源:狂神说

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