android 动画坐标,Android应用坐标系统全面详解
1 背景
去年有很多人私信告诉我让说说自定义控件,其实通观网络上的很多博客都在讲各种自定义控件,但是大多数都是授之以鱼,却很少有较为系统性授之于渔的文章,同时由于自己也迟迟没有时间规划这一系列文章,最近想将这一系列文章重新提起来,所以就来先总结一下自定义控件的一个核心知识点——坐标系。
很多人可能不屑一顾Android的坐标系,但是如果你想彻底学会自定义控件,我想说了解android各种坐标系及一些API的坐标含义绝对算一个小而不可忽视的技能;所谓Android自定义View那几大主要onXXX()方法的重写实质其实大多数都是在处理坐标逻辑运算,所以我们就先来就题重谈一下Android坐标系。
2 Android坐标系
说到Android坐标系其实就是一个三维坐标,Z轴向上,X轴向右,Y轴向下。这三维坐标的点处理就能构成Android丰富的界面或者动画等效果,所以Android坐标系在整个Android界面中算是盖楼房的尺寸草图,下面我们就来看看这些相关的概念。
2-1 Android屏幕区域划分
我们先看一副图来了解一下Android屏幕的区域划分如下:
Android屏幕的区域划分
通过上图我们可以很直观的看到Android对于屏幕的划分定义。下面我们就给出这些区域里常用区域的一些坐标或者度量方式。如下:
//获取屏幕区域的宽高等尺寸获取
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int widthPixels = metrics.widthPixels;
int heightPixels = metrics.heightPixels;
//应用程序App区域宽高等尺寸获取
Rect rect = new Rect();
getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
//获取状态栏高度
Rect rect= new Rect();
getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
int statusBarHeight = rectangle.top;
//View布局区域宽高等尺寸获取
Rect rect = new Rect();
getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getDrawingRect(rect);
特别注意:上面这些方法最好在Activity的onWindowFocusChanged ()方法或者之后调运,因为只有这时候才是真正的显示OK,不懂的可以看我之前关于setContentView相关的博客。
2-2 Android View绝对相对坐标系
上面我们分析了Android屏幕的划分,可以发现我们平时开发的重点其实都在关注View布局区域,那么下面我们就来细说一下View区域相关的各种坐标系。先看下面这幅图:
View区域相关的各种坐标系
通过上图我们可以很直观的给出View一些坐标相关的方法解释,不过必须要明确的是上面这些方法必须要在layout之后才有效,如下:
View的静态坐标方法
解释
getLeft()
返回View自身左边到父布局左边的距离
getTop()
返回View自身顶边到父布局顶边的距离
getRight()
返回View自身右边到父布局左边的距离
getBottom()
返回View自身底边到父布局顶边的距离
getX()
返回值为getLeft()+getTranslationX(),当setTranslationX()时getLeft()不变,getX()变。
getY()
返回值为getTop()+getTranslationY(),当setTranslationY()时getTop()不变,getY()变。
同时也可以看见上图中给出了手指触摸屏幕时MotionEvent提供的一些方法解释,如下:
MotionEvent坐标方法
解释
getX()
当前触摸事件距离当前View左边的距离
getY()
当前触摸事件距离当前View顶边的距离
getRawX()
当前触摸事件距离整个屏幕左边的距离
getRawY()
当前触摸事件距离整个屏幕顶边的距离
上面就解释了你在很多代码中看见各种getXXX方法进行数学逻辑运算判断的含义。不过上面只是说了一些相对静止的Android坐标点关系,下面我们来看看几个和上面方法紧密相关的View方法。如下:
View宽高方法
解释
getWidth()
layout后有效,返回值是mRight-mLeft,一般会参考measure的宽度(measure可能没用),但不是必须的。
getHeight()
layout后有效,返回值是mBottom-mTop,一般会参考measure的高度(measure可能没用),但不是必须的。
getMeasuredWidth()
返回measure过程得到的mMeasuredWidth值,供layout参考,或许没用。
getMeasuredHeight()
返回measure过程得到的mMeasuredHeight值,供layout参考,或许没用。
上面解释了自定义View时各种获取宽高的一些含义,下面我们再来看看关于View获取屏幕中位置的一些方法,不过这些方法需要在Activity的onWindowFocusChanged ()方法之后才能使用。如下图:
这里写图片描述
下面我们就给出上面这幅图涉及的View的一些坐标方法的结果(结果采用使用方法返回的实际坐标,不依赖上面实际绝对坐标转换,上面绝对坐标只是为了说明例子中的位置而已),如下:
View的方法
上图View1结果
上图View2结果
结论描述
getLocalVisibleRect()
(0,0 - 410, 100)
(0, 0 - 410, 470)
获取View自身可见的坐标区域,坐标以自己的左上角为原点(0,0),另一点为可见区域右下角相对自己(0,0)点的坐标,其实View2当前height为550,可见height为470。
getGlobalVisibleRect()
(30, 100 - 440, 200)
(30, 250 - 440, 720)
获取View在屏幕绝对坐标系中的可视区域,坐标以屏幕左上角为原点(0,0),另一个点为可见区域右下角相对屏幕原点(0,0)点的坐标。
getLocationOnScreen()
(30, 100)
(30, 250)
坐标是相对整个屏幕而言,Y坐标为View左上角到屏幕顶部的距离。
getLocationInWindow()
(30, 100)
(30, 250)
如果为普通Activity则Y坐标为View左上角到屏幕顶部(此时Window与屏幕一样大);如果为对话框式的Activity则Y坐标为当前Dialog模式Activity的标题栏顶部到View左上角的距离。
到此常用的相关View的静态坐标获取处理的方法和含义都已经叙述完了,下面我们看看动态的一些解释(所谓动静只是我个人称呼而已)。
2-3 Android View动画相关坐标系
其实在我们使用动画时,尤其是补间动画时,你会发现其中涉及很多坐标参数,一会儿为相对的,一会儿为绝对的,你可能会各种蒙圈。那么不妨看下《Android应用开发之所有动画使用详解 》这篇博客,这里面详细介绍了关于Android动画相关的坐标系统,这里不再累赘叙述。
2-4 Android View滑动相关坐标系
关于View提供的与坐标息息相关的另一组常用的重要方法就是滚动或者滑动相关的,下面我们给出相关的解释(特别注意:View的scrollTo()和scrollBy()是用于滑动View中的内容,而不是改变View的位置;改变View在屏幕中的位置可以使用offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom()方法,他会导致getLeft()等值改变。),如下:
View的滑动方法| 效果及描述
-:---|:---
offsetLeftAndRight(int offset)|水平方向挪动View,offset为正则x轴正向移动,移动的是整个View,getLeft()会变的,自定义View很有用。
offsetTopAndBottom(int offset)|垂直方向挪动View,offset为正则y轴正向移动,移动的是整个View,getTop()会变的,自定义View很有用。
scrollTo(int x, int y)|将View中内容(不是整个View)滑动到相应的位置,参考坐标原点为ParentView左上角,x,y为正则向xy轴反方向移动,反之同理。
scrollBy(int x, int y)|在scrollTo()的基础上继续滑动xy。
setScrollX(int value)|实质为scrollTo(),只是只改变Y轴滑动。
setScrollY(int value)|实质为scrollTo(),只是只改变X轴滑动。
getScrollX()/getScrollY()|获取当前滑动位置偏移量。
关于Android View的scrollBy()和scrollTo()参数传递正数却向坐标系负方向移动的特性可能很多人都有疑惑,甚至是死记结论,这里我们简单给出产生这种特性的真实原因—-源码分析,如下:
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
View的该方法注释里明确说明了调运他会触发onScrollChanged()和invalidated()方法,那我们就将矛头转向invalidated()方法触发的draw()过程,draw()过程中最终其实会触发下面的invalidate()方法,如下:
public void invalidate(int l, int t, int r, int b) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
//scroller时为何参数和坐标反向的真实原因
invalidateInternal(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY, true, false);
}
核心就在这里,相信不用我解释大家也知道咋回事了,自行脑补。
scrollTo()和scrollBy()方法特别注意:如果你给一个ViewGroup调用scrollTo()方法滚动的是ViewGroup里面的内容,如果想滚动一个ViewGroup则再给他嵌套一个外层,滚动外层即可。
3 View中还有一些其他与坐标获取相关的方法
关于view获取自身坐标的方法和点击事件中坐标的获取,网上也有一些博客,写的不是很完整,现在系统的来讲一下。
其实只要把下面这张图看明白就没问题了。
View中还有一些其他与坐标获取相关的方法
涉及到的方法一共有下面几个:
view获取自身坐标:getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()
view获取自身宽高:getHeight(),getWidth()
motionEvent获取坐标:getX(),getY(),getRawX(),getRawY()
首先是view的几个方法,
获取自身的宽高的这两个方法很清楚,不用多说,获取坐标的这几个就有点混乱了。
根据上面的图应该会比较容易明白,图中屏幕上放了一个ViewGroup布局,里面有个View控件
getTop:获取到的,是view自身的顶边到其父布局顶边的距离
getLeft:获取到的,是view自身的左边到其父布局左边的距离
getRight:获取到的,是view自身的右边到其父布局左边的距离
getBottom:获取到的,是view自身的底边到其父布局顶边的距离
这些方法获取到的数据可以用在什么地方呢?比如要实现一个自定义的特殊布局,像http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/42614953 这里要实现的是一个水波纹特效布局,该布局内的任何控件点击后都会出现波纹效果
那么在点击了布局内的一个控件之后,就要通过不断刷新布局,去更新这个控件上面的波纹半径,为了节省资源,每次刷新布局都时候不会整个布局都刷新,而只是通过
postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
在布局的画布上每次只去更新点击事件所点击的对应的控件的位置,那么这里就可以用view的那四个方法,分别获取自身的四条边对应的坐标.从而让布局去刷新重绘。
当然博客中是使用绝对坐标去计算的,因为这里实现的是一个布局,可能里面还会嵌套另外的布局,经过多次嵌套之后所获取到的值,是相对于控件直接对应的父布局(这个布局有可能已经是我们重写的布局的子布局了)的距离,这样去刷新的区域肯定是不准确的,所以博客里面使用相对屏幕的绝对坐标计算需要刷新的控件区域。
如果这里自定义的不是布局,而只是一个控件的话,就可以通过以上方法获取到坐标,然后要求自己所在的布局去重绘这一区域就可以了。当然这只是一种思路,其实没必要去要求布局重绘,完全可以直接view自身重绘就可以了。
然后是motionEvent的方法:
getX():获取点击事件相对控件左边的x轴坐标,即点击事件距离控件左边的距离
getY():获取点击事件相对控件顶边的y轴坐标,即点击事件距离控件顶边的距离
getRawX():获取点击事件相对整个屏幕左边的x轴坐标,即点击事件距离整个屏幕左边的距离
getRawY():获取点击事件相对整个屏幕顶边的y轴坐标,即点击事件距离整个屏幕顶边的距离
这些方法可以用在什么地方呢?
getRawX和getRawY在之前那篇博客里广泛使用了,可以去那里看用法,getX()和getY()这两个方法在对view进行自定义的时候可能用的会比较多。
4 总结
可以发现,上面只是说明了一些View里常用的与坐标相关的概念,关于自定义控件了解学习这些坐标概念只是一个基础,也是一个后续内容的铺垫,所以有必要先完全吃透此部分内容才能继续拓展学习新的东东。
android 动画坐标,Android应用坐标系统全面详解相关推荐
- android 动画坐标,Android 动画之TranslateAnimation应用详解
android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimat ...
- android 动画坐标,android TranslateAnimation动画执行时的坐标获取。
android 的Tween动画并不会改变控件的属性值,比如以下测试片段: 定义一个从屏幕右边进入,滚动到屏幕左边消失的一个TranslateAnimation动画: <?xml version ...
- Android应用坐标系统全面详解
Android应用坐标系统全面详解 原文链接:CSDN@工匠若水,http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/50419117 1. 背景 去年有很多人 ...
- android动画入门,Android动画基础总结
Android动画主要分为两种,视图动画和属性动画,视图动画又分为补间动画和帧动画两种.补间动画包含透明动画(Alpha),缩放动画(Scale),平移动画(Translate),旋转动画(Rotat ...
- 【转】Android APK反编译就这么简单 详解(附图)
转自:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/21039349/ [置顶] Android APK反编译就这么简单 详解(附图) 分类: and ...
- Android性能优化之APK瘦身详解(瘦身73%)
image 公司项目在不断的改版迭代中,代码在不断的累加,终于apk包不负重负了,已经到了八十多M了.可能要换种方式表达,到目前为止没有正真的往外推过,一直在内部执行7天讨论需求,5天代码实现的阶段. ...
- android动画应用,Android 动画
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解A ...
- Android 各大厂面试题汇总与详解(持续更新)
介绍 目前网络中出现了好多各种面试题的汇总,有真实的也有虚假的,所以今年我将会汇总各大公司面试比较常见的问题,逐一进行解答.会一直集成,也会收集大家提供的面试题,如有错误,请大家指出,经过排查存在,会 ...
- Android进阶笔记:Messenger源码详解
Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个 ...
最新文章
- 排序之二分查找插入排序算法
- 深度学习核心技术精讲100篇(四十一)-阿里飞猪个性化推荐:召回篇
- C/C++字节对齐总结
- 测试身体素质健康的软件,《体质健康测试与评价》手机应用(App)的开发及应用...
- 测试鼠标是否双击_鼠标连接电脑没反应
- python列表和数组区别java_Python列表与Java数组效率
- 数据迁移其实是很难的
- android 图片自动移动位置信息,android – 使用翻译动画将ImageView从当前位置移动到固定位置...
- C#编写上位机驱动运动控制板卡
- 预训练模型MT-BERT的探索和应用
- stm32串口通信以及C语言程序里的内存分配
- 对自然数e的理解,推导(基础)
- 计算机专业中职生自我鉴定报告,【中职生计算机自我鉴定】应届计算机毕业生自我鉴定...
- 2019智能网联汽车技术大会 | 感知+计算——解决智能网联汽车感知困境的必然趋势...
- Atitit 工程师程序员技术级别对应表与主要特征 P1--p6 说明 类别 职称 对应技术标志 P5 高级工程师 工程师类 一般四五年 P6 资深开发 工程师类 78年经历 P7 P7
- 建立syslink双核工程和make运行
- win7\win10加域的电脑不输入密码直接登录登录电脑桌面
- 一、在GPU上执行运算
- 关于ul ol li
- Windows 10, version 22H2 (updated March 2023) 简体中文版、英文版下载