文章目录

  • 255 这个数字,和8bit的关系
  • 10bit 比8bit好
  • 视频HDR技术需要10bit
  • RGB 与YCrCb(我理解为表达方式的转换,这样也意味着可能我们能通过YCrCb来压缩图像)
  • 4444,422,420采样
  • 一个视频里面包含了什么?
  • 分辨率
  • 标准帧率25
  • 场序
  • 音频采样48Khz
  • 封装格式
  • 视频码率Mbps MBs 音频码率kbps
  • 优秀的编码
    • 无损压缩
    • 有损压缩
      • intraframe 帧内压缩
        • 建议封装格式
      • interframe 帧间压缩,internetFrame
        • 建议封装格式
  • 无损音频
  • 有损音频
  • PR 项目配置单

255 这个数字,和8bit的关系

RGB

10bit 比8bit好

bit是计算机中计算的二进制单位,8bit代表2的8次方。

我们用bit数来表示数码影像色彩数目的单位,我们给它一个高端名字“位深”

8bit也就是我们所谓的8比特位深,红,绿,蓝,三个通道的色彩各具有256个灰度,把3个256乘起来,我们就得到了8bit能够提供的所有色彩,准确的说有一千六百七十七万七千二百一十六色。

同理,10bit每个色彩通道有1024个灰度,最终色彩会超过10亿色,那么在影像中直观的体现就是10bit比8bit的视频在渐变处更加顺滑。

例如拍摄天空,8bit更明显能看到断层,抠图调色10bit更好

视频HDR技术需要10bit

RGB 与YCrCb(我理解为表达方式的转换,这样也意味着可能我们能通过YCrCb来压缩图像)

RGB色彩可以转换成明度Y与色度CrCb。

一个像素具有明度值Y和色度值CrCb两个信息,色度值表达了像素的颜色。

我们常用YCrCb来呈现画面,Y代表画面的亮度,Cr和Cb表示颜色。

由于人眼对于色彩的敏感度要低于亮度,所以我们选择丢弃一部分的色度采样来压缩信息的体积。

以422为例,第一个数字,代表了像素的横向数量(B站纠错:其实是指有4个Y(亮度信息),亮度信息Y每个像素都是有的),来进行色度采样。第二个数字,代表了第一行像素的色度采样值,第三个数字代表了第二行像素的采样值。

420的采样就比444丢掉了百分之七十五的色度信息。
我理解为:444:一共8个像素,我第一行采集4个,第二个采集4个。100%采样。
422:一共8个像素,我第一行每两个像素采样一个值,采集2个;第二行每2个像素采样一个值,采集两个;所以采集了4个值。50%采样

420::一共8个像素,我第一行每两个像素采样一个值,采集2个;第二行采集0个,直接复制第一行的值;所以采集了2个值。25%采样


4444,422,420采样

一个视频里面包含了什么?

图像
音频
媒体配置信息
封装格式

分辨率

标准帧率25

场序

由于过去电视带宽限制,无法直接逐行扫描,因此通过拼接基线数与偶线数实现成像方式。现在的条件下,已经实现直接逐行扫描成像,图像不用经过拼接这个步骤。场序设置为逐行扫描

音频采样48Khz

封装格式

文件的后缀

mp4 最佳,来自动态图像专家组研发
mov 优秀,来自苹果qiucktime
avi 不支持新编码

视频码率Mbps MBs 音频码率kbps

一秒内包含多少数据量

码率与视频分辨率息息相关

低码率下4K 还没有1080p清晰

优秀的编码在低码率下保留更多的信息,在减小文件的同时,仍然保留鲜艳的颜色信息与清晰的图像

优秀的编码

优秀的编码在低码率下保留更多的信息,在减小文件的同时,仍然保留鲜艳的颜色信息与清晰的图像

未压缩的1080p视频1小时500GB数据,机械硬盘无法承载该数据量

编码格式应运而生

无损压缩

有损压缩

intraframe 帧内压缩

单独一帧智能压缩,压缩效率不及帧间压缩,但是还原成视频需要较小的cpu资源,对于视频工作者时理想的编码方式

Prores(苹果) —— 高效,在mac系统表现更好,windows的操作步骤需要研究
DNxHD/HR(Avid)—— 高效,在windows表现良好,mac上不太使用,理想的视频交接封装格式
GoPro Cineform —— 高效的格式,普通电脑也可以编辑4K 视频,支持显卡加速,支持alpha通道,理想的视频交付格式

建议封装格式

MOV

interframe 帧间压缩,internetFrame

还原成视频时需要消耗较大的cpu资源,不适用:视频剪辑;适用于:网络视频导出

H.264(mpeg4) —— 网络视频导出首选,兼容性好
mpeg2(DVD) —— 过时
H.265 —— 未普及

建议封装格式

H.264 到mp4 (1.5mpbs) ,建议码率在5-10mbps,得到较高画质的原片

无损音频

wav
aiff

有损音频

mp3
acc

网络上一般音频采样率48Khz,比特率约192kbs

把模拟音频信号转成数字音频信号的过程称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据点。eg:44.1KHz采样率的声音就是要花费44000个数据点来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音质量越好;采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级;22.05 KHz只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则已达到DVD音质了。

采样率是指将声音(模拟信号)转换成mp3(数字信号)时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点数据。(一个采样点数据有8(甚至更多)个比特。)

要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数bps。一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的 PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为44.1K×16×2=1411.2Kb/s。我们常说128K的MP3,对应的WAV的参数,就是这个 1411.2Kb/s,这个参数也被称为数据带宽,它和ADSL中的带宽是一个概念。将码率除以8,就可以得到这个WAV的数据速率,即176.4KByte/s。这表示存储一秒钟采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的音频信号,需要176.4KB的空间,1分钟则约为10.34M,这对大部分用户是不可接受的,尤其是喜欢在电脑上听音乐的朋友,要降低磁盘占用,只有2种方法,降低采样指标或者压缩。降低指标是不可取的,因此专家们研发了各种压缩方案。

PR 项目配置单

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