【摄影与图像】444,422,420,10bit,8bit,RGB,YCrCb,场序,h264编码,封装,码率,PR常用配置
文章目录
- 255 这个数字,和8bit的关系
- 10bit 比8bit好
- 视频HDR技术需要10bit
- RGB 与YCrCb(我理解为表达方式的转换,这样也意味着可能我们能通过YCrCb来压缩图像)
- 4444,422,420采样
- 一个视频里面包含了什么?
- 分辨率
- 标准帧率25
- 场序
- 音频采样48Khz
- 封装格式
- 视频码率Mbps MBs 音频码率kbps
- 优秀的编码
- 无损压缩
- 有损压缩
- intraframe 帧内压缩
- 建议封装格式
- interframe 帧间压缩,internetFrame
- 建议封装格式
- 无损音频
- 有损音频
- PR 项目配置单
255 这个数字,和8bit的关系
RGB
10bit 比8bit好
bit是计算机中计算的二进制单位,8bit代表2的8次方。
我们用bit数来表示数码影像色彩数目的单位,我们给它一个高端名字“位深”
8bit也就是我们所谓的8比特位深,红,绿,蓝,三个通道的色彩各具有256个灰度,把3个256乘起来,我们就得到了8bit能够提供的所有色彩,准确的说有一千六百七十七万七千二百一十六色。
同理,10bit每个色彩通道有1024个灰度,最终色彩会超过10亿色,那么在影像中直观的体现就是10bit比8bit的视频在渐变处更加顺滑。
例如拍摄天空,8bit更明显能看到断层,抠图调色10bit更好
视频HDR技术需要10bit
RGB 与YCrCb(我理解为表达方式的转换,这样也意味着可能我们能通过YCrCb来压缩图像)
RGB色彩可以转换成明度Y与色度CrCb。
一个像素具有明度值Y和色度值CrCb两个信息,色度值表达了像素的颜色。
我们常用YCrCb来呈现画面,Y代表画面的亮度,Cr和Cb表示颜色。
由于人眼对于色彩的敏感度要低于亮度,所以我们选择丢弃一部分的色度采样来压缩信息的体积。
以422为例,第一个数字,代表了像素的横向数量(B站纠错:其实是指有4个Y(亮度信息),亮度信息Y每个像素都是有的),来进行色度采样。第二个数字,代表了第一行像素的色度采样值,第三个数字代表了第二行像素的采样值。
420的采样就比444丢掉了百分之七十五的色度信息。
我理解为:444:一共8个像素,我第一行采集4个,第二个采集4个。100%采样。
422:一共8个像素,我第一行每两个像素采样一个值,采集2个;第二行每2个像素采样一个值,采集两个;所以采集了4个值。50%采样
420::一共8个像素,我第一行每两个像素采样一个值,采集2个;第二行采集0个,直接复制第一行的值;所以采集了2个值。25%采样
4444,422,420采样
一个视频里面包含了什么?
图像
音频
媒体配置信息
封装格式
分辨率
标准帧率25
场序
由于过去电视带宽限制,无法直接逐行扫描,因此通过拼接基线数与偶线数实现成像方式。现在的条件下,已经实现直接逐行扫描成像,图像不用经过拼接这个步骤。场序设置为逐行扫描
音频采样48Khz
封装格式
文件的后缀
mp4 最佳,来自动态图像专家组研发
mov 优秀,来自苹果qiucktime
avi 不支持新编码
视频码率Mbps MBs 音频码率kbps
一秒内包含多少数据量
码率与视频分辨率息息相关
低码率下4K 还没有1080p清晰
优秀的编码在低码率下保留更多的信息,在减小文件的同时,仍然保留鲜艳的颜色信息与清晰的图像
优秀的编码
优秀的编码在低码率下保留更多的信息,在减小文件的同时,仍然保留鲜艳的颜色信息与清晰的图像
未压缩的1080p视频1小时500GB数据,机械硬盘无法承载该数据量
编码格式应运而生
无损压缩
有损压缩
intraframe 帧内压缩
单独一帧智能压缩,压缩效率不及帧间压缩,但是还原成视频需要较小的cpu资源,对于视频工作者时理想的编码方式
Prores(苹果) —— 高效,在mac系统表现更好,windows的操作步骤需要研究
DNxHD/HR(Avid)—— 高效,在windows表现良好,mac上不太使用,理想的视频交接封装格式
GoPro Cineform —— 高效的格式,普通电脑也可以编辑4K 视频,支持显卡加速,支持alpha通道,理想的视频交付格式
建议封装格式
MOV
interframe 帧间压缩,internetFrame
还原成视频时需要消耗较大的cpu资源,不适用:视频剪辑;适用于:网络视频导出
H.264(mpeg4) —— 网络视频导出首选,兼容性好
mpeg2(DVD) —— 过时
H.265 —— 未普及
建议封装格式
H.264 到mp4 (1.5mpbs) ,建议码率在5-10mbps,得到较高画质的原片
无损音频
wav
aiff
有损音频
mp3
acc
网络上一般音频采样率48Khz,比特率约192kbs
把模拟音频信号转成数字音频信号的过程称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据点。eg:44.1KHz采样率的声音就是要花费44000个数据点来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音质量越好;采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级;22.05 KHz只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则已达到DVD音质了。
采样率是指将声音(模拟信号)转换成mp3(数字信号)时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点数据。(一个采样点数据有8(甚至更多)个比特。)
要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数bps。一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的 PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为44.1K×16×2=1411.2Kb/s。我们常说128K的MP3,对应的WAV的参数,就是这个 1411.2Kb/s,这个参数也被称为数据带宽,它和ADSL中的带宽是一个概念。将码率除以8,就可以得到这个WAV的数据速率,即176.4KByte/s。这表示存储一秒钟采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的音频信号,需要176.4KB的空间,1分钟则约为10.34M,这对大部分用户是不可接受的,尤其是喜欢在电脑上听音乐的朋友,要降低磁盘占用,只有2种方法,降低采样指标或者压缩。降低指标是不可取的,因此专家们研发了各种压缩方案。
PR 项目配置单
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