思路:

①五子棋界面的实现

②交互下棋的实现

③重绘

④AI,实现人机对战

五子棋和简单AI的实现:

首先将五子棋的界面写出来。

首先我们写一个接口类,定义好棋盘的数据(目的是方便修改)。

public interface Config {

public static final int X0=50;//左上角起点X值

public static final int Y0=50;//左上角起点Y值

public static final int ROWS=15;//横向线数

public static final int COLUMNS=15;//纵向线数

public static final int CHESSSIZE=40;//棋子直径

public static final int SIZE=50;//单元格大小

}

再来写五子棋的界面。写界面的方法和画图板是一样的。

public class FiveChessUI extends JFrame implements Config {

static FiveChessUI fcUI = new FiveChessUI();

public static void main(String[] args){

fcUI.initUI();

}

private int [][] chesses = new int[ROWS][COLUMNS];//创建一个二维数组用来标记棋盘上的位置

/**

* 初始化五子棋窗体的方法

*/

public void initUI(){

ChessListener listener = new ChessListener(chesses,fcUI);

this.setTitle("五子棋v1.0");

this.setSize(900, 800);//设置界面尺寸

this.setResizable(false);//界面不可改变大小

this.setLocationRelativeTo(null);//设置界面居中

this.setDefaultCloseOperation(3);//设置退出进程

BorderLayout bl = new BorderLayout();//设置界面布局为窗体式布局

this.setLayout(bl);

JPanel jp = new JPanel();

jp.setPreferredSize(new Dimension(100,0));

this.add(jp,BorderLayout.EAST);

String [] name ={"重新开始","黑棋先下","白棋先下","悔棋","人机对战","人人对战"};

for(int i=0;i

JButton jbu = new JButton(name[i]);

jbu.setPreferredSize(new Dimension(95,30));

jp.add(jbu);

jbu.addActionListener(listener);

}

this.setVisible(true);//设置可见

listener.gr = this.getGraphics();

this.addMouseListener(listener);//给界面加上鼠标监听

}

/**

* 重写绘制窗体的方法

*/

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

//在重绘的同时绘制棋盘

drawChessTable(g);

//在重绘的同时绘制棋子

drawChess(g);

}

public void drawChess(Graphics g){

ImageIcon bai = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\五子棋\\baizi.png");//添加白子图片

ImageIcon hei = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\五子棋\\heizi.png");//添加黑子图片

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(chesses[i][j]==1){

g.drawImage(hei.getImage(), X0 + SIZE * i - Config.CHESSSIZE / 2, Y0 + SIZE * j - Config.CHESSSIZE / 2, Config.CHESSSIZE,

Config.CHESSSIZE, null);

}else if(chesses[i][j]==-1){

g.drawImage(bai.getImage(), X0 + SIZE * i - Config.CHESSSIZE / 2, Y0 + SIZE * j - Config.CHESSSIZE / 2, Config.CHESSSIZE,

Config.CHESSSIZE, null);

}

}

}

}

public void drawChessTable(Graphics g){

//添加背景图片

ImageIcon img= new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\chesstable.jpg");

g.drawImage(img.getImage(), 0, 0, 800, 800,null);

//画棋盘横线

for(int i=0;i

g.drawLine(X0, Y0+i*SIZE, X0+(COLUMNS-1)*SIZE, Y0+i*SIZE);

}

//画棋盘竖线

for(int j=0;j

g.drawLine(X0+j*SIZE, Y0, X0+j*SIZE,Y0+(ROWS-1)*SIZE );

}

}

}

监听器类代码如下:

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.util.HashMap;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

public class ChessListener extends MouseAdapter implements Config, ActionListener {

public Graphics gr;

private int count = 0;// 计数器

private int[][] chesses;// 创建一个二维数组用来存放棋子的坐标

private String name;

private int t, r;

private int cl = 0, AI=2;

private int i, j, x, y, z = 0, w = 0,zz=0,ww=0;

private FiveChessUI fc;// 声明FiveChessUI类的一个对象

private int setX[] = new int[ROWS * COLUMNS];// 创建一维数组setX[]

private int setY[] = new int[ROWS * COLUMNS];// 创建一维数组setY[]

private int[][] chessValue = new int[ROWS][COLUMNS];

private int index = 0;// 创建数组的下标

HashMap hm = new HashMap();//创建权值表

public ChessListener(int[][] chesses, FiveChessUI fc) {

this.fc = fc;

this.chesses = chesses;

//权值设置,这个需要自己慢慢调,小编写的一般,AI有时会出问题

hm.put("1", 20);

hm.put("11", 60);

hm.put("111", 200);

hm.put("1111", 1000);

hm.put("-1", 20);

hm.put("-1-1", 60);

hm.put("-1-1-1", 200);

hm.put("-1-1-1-1", 1000);

hm.put("1-1", 20);

hm.put("11-1", 30);

hm.put("111-1", 80);

hm.put("1111-1", 1000);

hm.put("-11", 20);

hm.put("-111", 30);

hm.put("-1111", 80);

hm.put("-11111", 1000);

hm.put("1-1", 20);

hm.put("-1-11", 30);

hm.put("-1-1-11", 80);

hm.put("-1-1-1-11", 1000);

hm.put("1-1", 20);

hm.put("1-1-1", 30);

hm.put("1-1-1-1", 80);

hm.put("1-1-1-1-1", 1000);

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// 得到鼠标事件发生的时候光标的位置

int x1 = e.getX();

int y1 = e.getY();

// 按行遍历棋盘,坐标(i,j)

for (j = 0; j < ROWS; j++) {

for (i = 0; i < ROWS; i++) {// 得到交叉点的坐标

x = X0 + SIZE * i;// 横坐标

y = Y0 + SIZE * j;// 纵坐标

// 与圆心的误差为size/3

if (x1 > x - SIZE * 5 / 12 && x1 < x + SIZE * 5 / 12 && y1 > y - SIZE * 5 / 12

&& y1 < y + SIZE * 5 / 12) {

ImageIcon bai = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\baizi5.png");

ImageIcon hei = new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\heizi4.png");

if (AI == 0) { // 人人对战

if (chesses[i][j] == 0) {// 如果选的位置没有棋子

if (count == 0) {

chesses[i][j] = 1;// 如果是黑子,就为1

count++;

gr.drawImage(hei.getImage(), X0 + SIZE * i - CHESSSIZE / 2,

Y0 + SIZE * j - CHESSSIZE / 2, CHESSSIZE, CHESSSIZE, null);

cl = 0;

} else {

chesses[i][j] = -1;// 如果是白子就为-1

count--;

gr.drawImage(bai.getImage(), X0 + SIZE * i - CHESSSIZE / 2,

Y0 + SIZE * j - CHESSSIZE / 2, CHESSSIZE, CHESSSIZE, null);

cl = 1;

}

setX[index] = i;// 将下的棋子的横坐标存入setX[]

setY[index] = j;// 将下的棋子的纵坐标存入setY[]

index++;// 存入一个坐标,一维数组角标加1

// 以交叉点画圆

checkRow(i, j);

z = 1;

w = 1;

return;

}

}

if (AI == 1) { // 人机对战

if (chesses[i][j] == 0) {// 如果选的位置没有棋子

if (count == 0) {

// 玩家下棋

chesses[i][j] = 1;// 如果是黑子,就为1

// count++;

gr.drawImage(hei.getImage(), X0 + SIZE * i - CHESSSIZE / 2,

Y0 + SIZE * j - CHESSSIZE / 2, CHESSSIZE, CHESSSIZE, null);

cl = 0;

count++;

checkRow(i, j);//判断是否胜利

setX[index] = i;// 将下的棋子的横坐标存入setX[]

setY[index] = j;// 将下的棋子的纵坐标存入setY[]

index++;// 存入一个坐标,一维数组角标加1

}

this.AI();

if (count == 1) {

// 输出所有点的权值

for (int j = 0; j < chessValue.length; j++) {

for (int i = 0; i < chessValue.length; i++) {

System.out.print(chessValue[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

// 电脑下棋

// 筛选出chessValue最大值的交点坐标, 该坐标电脑下棋

for (int j = 0; j < chessValue.length; j++) {

for (int i = 0; i < chessValue.length; i++) {

if (chessValue[0][0] < chessValue[i][j]) {

chessValue[0][0] = chessValue[i][j];

t = i;

r = j;

}

}

}

count--;

chesses[t][r] = -1;

gr.drawImage(bai.getImage(), X0 + SIZE * t - CHESSSIZE / 2,

Y0 + SIZE * r - CHESSSIZE / 2, CHESSSIZE, CHESSSIZE, null);

cl = 1;

setX[index] = r;// 将下的棋子的横坐标存入setX[]

setY[index] = t;// 将下的棋子的纵坐标存入setY[]

index++;// 存入一个坐标,一维数组角标加1

checkRow(t, r);//判断是否胜利

zz = 1;//

ww = 1;

// 清空value

for (int i = 0; i < chessValue.length; i++) {

for (int j = 0; j < chessValue.length; j++) {

chessValue[i][j] = 0;

}

}

}

}

}

}

}

}

}

// 判断胜利的条件

public int checkRow(int x, int y) {

int count1 = 0, count2 = 0, count3 = 0, count4 = 0;// 定义4个棋子计数器,分别计数水平,竖直、斜向右下、斜向左下

for (int i = x + 1; i < chesses.length; i++) {

if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) {

count1++;

} else

break;

}

for (int i = x; i >= 0; i--) {

if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) {

count1++;

} else

break;

}

for (int j = y + 1; j < chesses.length; j++) {

if (chesses[x][j] == chesses[x][y]) {

count2++;

} else

break;

}

for (int j = y; j >= 0; j--) {

if (chesses[x][y] == chesses[x][j]) {

count2++;

} else

break;

}

for (int i = x + 1, j = y + 1; i < chesses.length && j < chesses.length; i++, j++) {

if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {

count3++;

} else

break;

}

for (int i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {

if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {

count3++;

} else

break;

}

for (int i = x, j = y; i < chesses.length && j >= 0; i++, j--) {

if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {

count4++;

} else

break;

}

for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < chesses.length; i--, j++) {

if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {

count4++;

} else

break;

}

if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) {

count = 0;

if (cl == 0) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋赢!");

for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {

for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {

chesses[i][j] = 0;

}

}

fc.repaint();

}

if (cl == 1) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋赢!");

for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {

for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {

chesses[i][j] = 0;

}

}

fc.repaint();

}

}

return count;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

name = e.getActionCommand();

if ("重新开始".equals(name)) {

count = 0;

z = 0;

w = 0;

for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {

for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {

chesses[i][j] = 0;

}

}

fc.repaint();

}

if ("白棋先下".equals(name)) {

if (z == 0) {

count = 1;

z = 1;

}

}

if ("黑棋先下".equals(name)) {

if (w == 0) {

count = 0;

w = 1;

}

}

if ("悔棋".equals(name)) {

this.huiqi();

}

if ("人机对战".equals(name)) {

if(w==0){

AI = 1;

ww=1;

}

}

if ("人人对战".equals(name)) {

if(z==0){

AI = 0;

}

}

}

public void huiqi() {

if (index >= 0) {

index--;

if (index < 0) {

index = 0;

}

x = setX[index];

y = setY[index];

if (chesses[x][y] == 1) {

chesses[x][y] = 0;

count = 0;

}

if (chesses[x][y] == -1) {

chesses[x][y] = 0;

count = 1;

}

if(chesses[t][r]==-1){

chesses[t][r]=0;

count=1;

}

fc.repaint();

}

}

public void AI() {

for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {

for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {

if (chesses[i][j] == 0) {// 判断当前位置是否有棋子

// 定义两个变量分别保存棋局,颜色

String code = "";

int color = 0;

// 向右

for (int k = i + 1; k < chesses.length; k++) {

if (chesses[k][j] == 0) {

break;

} else {

if (color == 0) {// 右边第一颗棋子

color = chesses[k][j];// 保存颜色

code += chesses[k][j];// 保存棋局

} else if (chesses[k][j] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子

code += chesses[k][j];// 保存棋局

} else { // 右边不同颜色

code += chesses[k][j];

break;

}

}

}

// 根据code取出hm对应的权值

Integer value = hm.get(code);

if (value != null) {

chessValue[i][j] += value;

}

// 向左方向

code = "";

color = 0;

for (int k = i - 1; k >= 0; k--) {

if (chesses[k][j] == 0) {

break;

} else {

if (color == 0) {// 右边第一颗棋子

color = chesses[k][j];// 保存颜色

code += chesses[k][j];// 保存棋局

} else if (chesses[k][j] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子

code += chesses[k][j];// 保存棋局

} else { // 右边不同颜色

code += chesses[k][j];

break;

}

}

}

// 根据code取出hm对应的权值

Integer value2 = hm.get(code);

if (value2 != null) {

chessValue[i][j] += value2;

}

// 向上方向

code = "";

color = 0;

for (int k = j - 1; k >= 0; k--) {

if (chesses[i][k] == 0) {

break;

} else {

if (color == 0) {// 右边第一颗棋子

color = chesses[i][k];// 保存颜色

code += chesses[i][k];// 保存棋局

} else if (chesses[i][k] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子

code += chesses[i][k];// 保存棋局

} else { // 右边不同颜色

code += chesses[i][k];

break;

}

}

}

// 根据code取出hm对应的权值

Integer value3 = hm.get(code);

if (value3 != null) {

chessValue[i][j] += value3;

}

// 向下方向

code = "";

color = 0;

for (int k = j + 1; k < chesses.length; k++) {

if (chesses[i][k] == 0) {

break;

} else {

if (color == 0) {// 右边第一颗棋子

color = chesses[i][k];// 保存颜色

code += chesses[i][k];// 保存棋局

} else if (chesses[i][k] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子

code += chesses[i][k];// 保存棋局

} else { // 右边不同颜色

code += chesses[i][k];

break;

}

}

}

// 根据code取出hm对应的权值

Integer value4 = hm.get(code);

if (value4 != null) {

chessValue[i][j] += value4;

}

// 右上方向

code = "";

color = 0;

for (int k = j + 1, l = i - 1; l >= 0 && k < chesses.length; l--, k++) {

if (chesses[l][k] == 0) {

break;

} else {

if (color == 0) {// 右边第一颗棋子

color = chesses[l][k];// 保存颜色

code += chesses[l][k];// 保存棋局

} else if (chesses[l][k] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子

code += chesses[l][k];// 保存棋局

} else { // 右边不同颜色

code += chesses[l][k];

break;

}

}

}

// 根据code取出hm对应的权值

Integer value6 = hm.get(code);

if (value6 != null) {

chessValue[i][j] += value6;

}

// 左下方向

code = "";

color = 0;

for (int k = i + 1, l = j - 1; l >= 0 && k < chesses.length; k++, l--) {

if (chesses[k][l] == 0) {

break;

} else {

if (color == 0) {// 右边第一颗棋子

color = chesses[k][l];// 保存颜色

code += chesses[k][l];// 保存棋局

} else if (chesses[k][l] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子

code += chesses[k][l];// 保存棋局

} else { // 右边不同颜色

code += chesses[k][l];

break;

}

}

}

// 根据code取出hm对应的权值

Integer value7 = hm.get(code);

if (value7 != null) {

chessValue[i][j] += value7;

}

// 右下方向

code = "";

color = 0;

for (int k = i - 1, l = j - 1; l >= 0 && k >= 0; l--, k--) {

if (chesses[k][l] == 0) {

break;

} else {

if (color == 0) {// 右边第一颗棋子

color = chesses[k][l];// 保存颜色

code += chesses[k][l];// 保存棋局

} else if (chesses[k][l] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子

code += chesses[k][l];// 保存棋局

} else { // 右边不同颜色

code += chesses[k][l];

break;

}

}

}

// 根据code取出hm对应的权值

Integer value8 = hm.get(code);

if (value8 != null) {

chessValue[i][j] += value8;

}

// 左上方向

code = "";

color = 0;

for (int k = i + 1, l = j + 1; k < chesses.length && l < chesses.length; l++, k++) {

if (chesses[k][l] == 0) {

break;

} else {

if (color == 0) {// 右边第一颗棋子

color = chesses[k][l];// 保存颜色

code += chesses[k][l];// 保存棋局

} else if (chesses[k][l] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子

code += chesses[k][l];// 保存棋局

} else { // 右边不同颜色

code += chesses[k][l];

break;

}

}

}

// 根据code取出hm对应的权值

Integer value5 = hm.get(code);

if (value5 != null) {

chessValue[i][j] += value5;

}

}

}

}

}

}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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